AR의 증가하는 엔터테인먼트 가능성과 사회적 효과

AR의 증가하는 엔터테인먼트 가능성과 사회적 효과
이미지 크레디트: AR의 증가하는 엔터테인먼트 가능성과 사회적 효과

AR의 증가하는 엔터테인먼트 가능성과 사회적 효과

    • 저자 이름
      칼릴 하지
    • 작성자 트위터 핸들
      @퀀텀런

    전체 이야기(Word 문서에서 텍스트를 안전하게 복사하여 붙여넣으려면 'Word에서 붙여넣기' 버튼만 사용)

    증강 현실 게임인 Pokémon GO의 세계적인 문화적 성공 이후로 세계는 증강 현실(AR)의 세계를 예리하게 주목했습니다. Pokémon GO는 우리가 디지털과 현실 사이의 다리를 보는 방식에 깊은 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 사람들을 움직이고 활동적으로 만들었으며 모두 함께 Pokémon을 쫓는 사람들의 대량 몰이 과정을 통해 여러 번 사회적 불안의 영향을 치유했습니다. 우울증.

    AR을 사용하는 엔터테인먼트는 우리의 참여를 유지하기 위해 매일 새로운 전술을 사용하는 개발 산업입니다. 엔터테인먼트 기반 AR 애플리케이션은 대규모 소셜 미디어 공유 및 입소문을 위해 준비되어 있으며 사회적 효과는 광범위하고 광범위합니다.

    "재미 없니?

    Pokemon GO 열풍 이후, 소규모 및 대규모 개발자, 기업 및 비즈니스는 콘텐츠를 더욱 매력적이고 재미있고 중독성 있게 만들기 위해 증강 현실을 보기 시작한 것 같습니다. AR 개발을 위해 Google로부터 542억 XNUMX만 달러의 상당한 금액을 받은 회사인 Magic Leap은 혼합 현실 기술 실험을 위해 Star Wars 영화 LucasFilm 배후의 스튜디오와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다.

    3D 안경을 한 단계 더 발전시켜 우리가 영화를 보고 상호 작용하는 방법과 실제와 같은 프로젝션을 혁신하려고 시도하고 있습니다. 거실이 영화의 배경이 되는 거실에서 영화를 보는 것은 한번쯤 꿈꿔봤을 법한 기발한 아이디어다. 신문을 홀로그램 요소로 만들고 홀로그램 렌즈와 AR 안경을 사용하여 페이지에서 더 많은 시각적 이미지를 만들 수 있습니다.

    사회적 효과

    Pokemon GO 효과를 복제하는 것은 매우 바람직하고 모든 소셜 미디어 플랫폼에서 추구하는 것입니다. 가상 현실 또는 일부 형태의 혼합 현실처럼 거슬리지 않는 AR을 활용하면 소셜 미디어가 전반적으로 활기를 띨 수 있습니다. Facebook 페이지를 통한 가상 상점은 상호 작용 경험을 더욱 포괄적이고 진정성있게 만들 수 있습니다. 모든 플랫폼에서 판매해야 하는 모든 것에 대한 관심을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

    페이스북이 360도 동영상을 도입했지만 반응은 평이했습니다. AR은 비디오를 보다 직감적이고 생생한 3D 시청 경험으로 전환합니다.

    고유한 콘텐츠의 공유 가능성은 소셜 미디어 플랫폼이 추구하는 것입니다. 더 많은 공유는 더 많은 광고 수익을 의미하고, 더 많은 광고 수익은 더 높은 주가를 의미합니다. AR 이면의 인프라는 AR에 대한 독특한 테이크를 제공하는 플랫폼을 공유하고 사용하려는 우리의 필요성을 가속화합니다.

    앱 자체에서는 야외 활동을 더 자주 하게 만들 수도 있습니다. 경이로운 생물과 재미있는 대화형 게임을 오버레이할 수 있으면 인간이 보다 효과적으로 협력하고 네트워킹할 수 있습니다.