AR's stigende underholdningsmulighed og dens sociale effekt

AR's stigende underholdningsmulighed og dens sociale effekt
BILLEDKREDIT: ARs stigende underholdningsmulighed og dens sociale effekt

AR's stigende underholdningsmulighed og dens sociale effekt

    • Forfatter Navn
      Khaleel Haji
    • Forfatter Twitter Handle
      @Quantumrun

    Fuld historie (brug KUN knappen 'Indsæt fra Word' for sikkert at kopiere og indsætte tekst fra et Word-dokument)

    Lige siden den verdensomspændende kulturelle succes med augmented reality-spillet, Pokémon GO, har verden holdt et skarpt øje med verden af ​​augmented reality (AR). Ikke alene påvirkede Pokémon GO dybt den måde, vi ser broen mellem digitalt og virkeligt, men det fik også folk til at bevæge sig, aktive og mange gange gennem processen med massehyrning af mennesker, der alle jagtede Pokémon sammen, helede virkningerne af social angst og depressioner.

    Underholdning, der bruger AR, er en industri under udvikling, der bruger nyere taktikker hver dag for at holde os engagerede. Underholdningsbaserede AR-applikationer er forberedt til massedeling af sociale medier og viralitet, og dets sociale effekter har en vidtrækkende og rungende rækkevidde.

    "ER" du ikke underholdt?

    Det ser ud til at være post-Pokemon GO-dille, små og store udviklere, virksomheder og virksomheder er begyndt at se på augmented reality for at gøre deres indhold mere tiltalende, sjovt og vanedannende. Magic Leap, et firma, der modtog en flot sum på 542 millioner dollars fra Google til AR-udvikling, annoncerede et partnerskab med studiet bag Star Wars-filmene LucasFilm for at eksperimentere med mixed reality-teknologi.

    Ved at tage 3D-briller et skridt videre forsøger de at revolutionere, hvordan vi ser og interagerer med film og med naturtro projektioner. At se en film i din stue, hvor din stue forvandler sig til filmens rammer, er en ny idé, som du engang kun kunne drømme om. At få en avis til at have holografiske elementer i sig, og mere visuelle billeder, der popper ud fra siderne, kan skabes ved brug af holografiske linser og AR-briller.

    Den sociale effekt

    At kopiere Pokemon GO-effekten er noget ekstraordinært ønskeligt og eftertragtet af alle sociale medieplatforme. Ved at bruge AR, som ikke er så påtrængende som fx Virtual Reality eller endda nogle former for mixed reality, kan sociale medier krydres over hele linjen. Virtuelle butikker via Facebook-sider kan gøre din interaktivitetsoplevelse mere omfattende og autentisk. Det kan hjælpe med at opbygge mere interesse for alt, hvad du skal sælge på enhver platform.

    Mens Facebook har introduceret 360 graders video, har modtagelsen været flad. AR tager video til en mere stereotyp 3D-visningsoplevelse, der er mere visceral og naturtro.

    Delbarheden af ​​unikt indhold er, hvad sociale medieplatforme er ude efter. Flere aktier betyder mere annonceindtægt, og mere annonceindtægt betyder en højere aktiekurs og så videre. Infrastrukturen bag AR accelererer vores behov for at dele og bruge platformen, der tilbyder et unikt bud på AR.

    I selve apps kan det også få os til at gå udendørs oftere. At være i stand til at overlejre vidunderlige væsner og sjove interaktive spil kan føre til, at mennesker samarbejder og netværker mere effektivt.