AR ngaronjatkeun kamungkinan hiburan sarta pangaruh sosial na

AR ngaronjatkeun kamungkinan hiburan sarta pangaruh sosial na
KREDIT GAMBAR: AR ngaronjatkeun kamungkinan hiburan sarta pangaruh sosial na

AR ngaronjatkeun kamungkinan hiburan sarta pangaruh sosial na

    • Author Ngaran
      Khalil Haji
    • Panulis Twitter cecekelan
      @Kuantumrun

    Carita lengkep (NGAN nganggo tombol 'Tempelkeun tina Word' pikeun nyalin sareng nempelkeun téks tina dokumen Word)

    Kantos saprak kasuksésan budaya sadunya tina kaulinan realitas augmented, Pokémon GO, dunya geus diteundeun panon getol kana dunya augmented kanyataanana (AR). Henteu ngan ukur Pokémon GO mangaruhan pisan kana cara urang ningali sasak antara digital sareng nyata, tapi ogé nyababkeun jalma-jalma janten gerak, aktip sareng sababaraha kali ngalangkungan prosés angon massal jalma sadayana ngudag Pokémon babarengan nyageurkeun épék kahariwang sosial sareng depresi.

    Hiburan nganggo AR mangrupikeun industri ngembang anu ngagunakeun taktik anu langkung énggal unggal dinten pikeun ngajaga urang aktipitas. Aplikasi AR dumasar hiburan anu primed pikeun babagi média sosial massa jeung virality, sarta éta épék sosial boga jangkauan tebih tur resounding.

    "Are" anjeun teu entertained?

    Sigana post-Pokemon GO craze, pamekar leutik jeung badag, korporasi jeung usaha geus dimimitian pikeun nempo kanyataanana augmented dina nyieun eusi maranéhanana leuwih pikaresepeun, senang jeung addicting. Magic Leap perusahaan anu nampi jumlah lumayan 542 juta dolar ti Google pikeun pamekaran AR ngumumkeun gawé bareng sareng studio tukangeun pilem Star Wars LucasFilm pikeun ékspérimén dina téknologi realitas campuran.

    Nyandak gelas 3D saléngkah langkung jauh, aranjeunna nyobian ngarobih cara urang nonton sareng berinteraksi sareng pilem sareng unjuran sapertos hirup. Nonton pilem di ruang tamu anjeun, dimana ruang tamu anjeun ngarobih kana setting pilem mangrupikeun ide novél anu anjeun ngan ukur tiasa impian. Nyiptakeun koran gaduh elemen holografik sareng gambar anu langkung visual anu muncul tina halaman tiasa didamel nganggo lénsa holografik sareng kacamata AR.

    Pangaruh sosial

    Réplikasi éfék Pokemon GO mangrupikeun hal anu luar biasa anu dipikahoyong sareng dipilarian ku sadaya platform média sosial. Ngamangpaatkeun AR, nu teu jadi intrusive sakumaha nyebutkeun Virtual Reality atawa malah sababaraha bentuk kanyataanana dicampur, média sosial bisa spiced up sakuliah dewan. Toko maya liwat halaman Facebook tiasa ngajantenkeun pangalaman interaktivitas anjeun langkung lengkep sareng otentik. Éta tiasa ngabantosan ngawangun langkung minat kana naon waé anu anjeun kedah jual dina platform naon waé.

    Nalika Facebook parantos ngenalkeun pidéo 360 Degree, panarimaanna datar. AR nyandak video kana pangalaman nempoan 3D leuwih stereotypical nu leuwih visceral tur lifelike.

    The shareability tina eusi unik naon platform média sosial téh sanggeus. Langkung saham hartosna langkung seueur pendapatan iklan, sareng langkung seueur pendapatan iklan hartosna harga saham anu langkung luhur, sareng saterasna. Infrastruktur anu aya di tukangeun AR ngagancangkeun kabutuhan urang pikeun ngabagi sareng nganggo platform anu nawiskeun pandangan unik dina AR.

    Dina aplikasi sorangan, éta ogé tiasa nyababkeun urang langkung sering ka luar. Bisa overlay mahluk wondrous jeung kaulinan interaktif fun bisa ngakibatkeun manusa kolaborasi jeung jaringan leuwih éféktif.