Ang pagdugang sa posibilidad sa kalingawan sa AR ug ang epekto niini sa sosyal

Ang pagdugang sa posibilidad sa kalingawan sa AR ug ang epekto niini sa sosyal
IMAHE CREDIT: Ang pagdugang sa posibilidad sa kalingawan sa AR ug ang epekto niini sa sosyal

Ang pagdugang sa posibilidad sa kalingawan sa AR ug ang epekto niini sa sosyal

    • Author Ngalan
      Khaleel Haji
    • Awtor sa Twitter Handle
      @Quantumrun

    Bug-os nga istorya (gamiton LANG ang 'Paste From Word' nga buton para luwas nga kopyahon ug idikit ang teksto gikan sa Word doc)

    Sukad sa tibuok kalibutan nga kultural nga kalampusan sa augmented reality nga dula, ang Pokémon GO, ang kalibutan nagtan-aw sa kalibutan sa augmented reality (AR). Dili lang kay dako ang epekto sa Pokémon GO sa paagi nga atong makita ang taytayan tali sa digital ug tinuod, apan nakapahinabo usab kini sa mga tawo nga maglihok, aktibo ug sa makadaghang higayon pinaagi sa proseso sa dinaghang panon sa mga tawo nga ang tanan nga naggukod sa Pokémon dungan nga nag-ayo sa mga epekto sa sosyal nga mga kabalaka ug mga depresyon.

    Ang kalingawan nga naggamit sa AR usa ka nag-uswag nga industriya nga naggamit sa mas bag-ong mga taktika matag adlaw aron magpadayon kami nga moapil. Ang mga aplikasyon sa AR nga nakabase sa kalingawan giandam alang sa mass social media sharing ug virality, ug kini nga sosyal nga mga epekto adunay layo ug makabungog nga maabot.

    "Are" wala ka nalingaw?

    Morag post-Pokemon GO craze, gagmay ug dagkong developers, korporasyon ug negosyo nagsugod na sa pagtan-aw sa augmented reality sa paghimo sa ilang content nga mas madanihon, makalingaw ug makaadik. Ang Magic Leap usa ka kompanya nga nakadawat usa ka guwapo nga kantidad nga 542 milyon nga dolyar gikan sa Google alang sa pagpalambo sa AR nagpahibalo sa usa ka pakigtambayayong sa studio luyo sa mga salida sa Star Wars nga LucasFilm alang sa pag-eksperimento sa mixed reality nga teknolohiya.

    Ang pagkuha sa 3D nga mga baso usa ka lakang sa unahan, sila misulay sa pagbag-o kung giunsa naton pagtan-aw ug pakig-uban sa pelikula ug uban ang sama sa kinabuhi nga mga projection. Ang pagtan-aw og salida sa imong sala, diin ang imong sala nausab ngadto sa setting sa salida kay usa ka nobela nga ideya nga mahimo nimong madamgo kaniadto. Ang paghimo sa usa ka mantalaan adunay mga holographic nga mga elemento niini ug mas daghang biswal nga paghanduraw nga mogawas gikan sa mga panid mahimong mabuhat gamit ang mga holographic lente ug AR nga baso.

    Ang sosyal nga epekto

    Ang pagkopya sa epekto sa Pokemon GO usa ka butang nga labi ka gusto ug gipangita sa tanan nga mga platform sa social media. Ang paggamit sa AR, nga dili ingon ka makalusot sama sa giingon sa Virtual Reality o bisan sa pipila ka mga porma sa nagkasagol nga kamatuoran, ang social media mahimong ma-spiced sa tibuuk nga board. Ang mga virtual nga tindahan pinaagi sa mga panid sa Facebook makahimo sa imong interaktibidad nga kasinatian nga mas masangkaron ug tinuod. Makatabang kini sa pagtukod og dugang nga interes sa bisan unsang butang nga imong ibaligya sa bisan unsang plataporma.

    Samtang gipaila sa Facebook ang 360 Degree nga video, ang pagdawat niini patag. Gidala sa AR ang video ngadto sa mas stereotypical 3D nga kasinatian sa pagtan-aw nga mas visceral ug lifelike.

    Ang pagkabahinbahin sa talagsaon nga sulud mao ang pagkahuman sa mga platform sa social media. Ang mas daghang bahin nagpasabot ug dugang nga kita sa ad, ug ang dugang nga kita sa ad nagpasabot ug mas taas nga presyo sa stock, ug uban pa. Ang imprastraktura sa luyo sa AR nagpadali sa among panginahanglan sa pagpaambit ug paggamit sa plataporma nga nagtanyag usa ka talagsaon nga pagkuha sa AR.

    Sa mga app mismo, mahimo usab kini nga hinungdan nga kanunay kitang moadto sa gawas. Ang makahimo sa pag-overlay sa mga katingalahang binuhat ug makalingaw nga interactive nga mga dula mahimong motultol sa mga tawo nga magtinabangay ug mas epektibo ang networking.