Az AR növekvő szórakozási lehetősége és társadalmi hatása

Az AR növekvő szórakozási lehetősége és társadalmi hatása
IMAGE CREDIT: Az AR növekvő szórakozási lehetősége és társadalmi hatása

Az AR növekvő szórakozási lehetősége és társadalmi hatása

    • Szerző neve
      Khaleel Haji
    • Szerző Twitter Handle
      @Quantumrun

    Teljes történet (CSAK a "Beillesztés Wordből" gombot használja a szöveg biztonságos másolásához és beillesztéséhez Word-dokumentumból)

    A kibővített valóság játék, a Pokémon GO világméretű kulturális sikere óta a világ nagy figyelemmel kíséri a kiterjesztett valóság (AR) világát. A Pokémon GO nemcsak azt befolyásolta mélyen, ahogyan a digitális és a valóság közötti hidat látjuk, hanem mozgósításra, aktivizálásra is késztette az embereket, és sokszor az emberek tömeges terelésének folyamata révén, akik mind együtt üldözték a Pokémonokat, meggyógyították a társadalmi szorongások hatásait, depressziók.

    Az AR-t használó szórakoztatás egy fejlődő iparág, amely minden nap újabb taktikákat alkalmaz az elkötelezettségünk fenntartására. A szórakoztató alapú AR-alkalmazások a közösségi média tömeges megosztására és viralitásaira vannak felkészítve, és ennek társadalmi hatásai messze és hangzatosak.

    „Van” nem szórakoztat?

    Úgy tűnik, a Pokemon GO őrülete után a kis- és nagy fejlesztők, vállalatok és vállalkozások elkezdték szemügyre venni a kibővített valóságot annak érdekében, hogy tartalmukat vonzóbbá, szórakoztatóbbá és addiktívabbá tegyék. A Magic Leap egy cég, amely tetszetős összeget, 542 millió dollárt kapott a Google-tól AR-fejlesztésre, bejelentette, hogy partnerséget kötött a Star Wars-filmek LucasFilm mögött álló stúdióval a kevert valóság technológiájával való kísérletezés céljából.

    A 3D-s szemüvegek egy lépéssel továbblépve megpróbálják forradalmasítani azt, ahogyan filmet nézünk, és hogyan kommunikálunk velük és az élethű vetítésekkel. Filmet nézni a nappaliban, ahol a nappali a film színterévé változik, olyan újszerű ötlet, amelyről valaha csak álmodni tudott. Az újságkészítés holografikus elemekkel rendelkezik, és holografikus lencsék és AR-szemüvegek használatával több, az oldalakról kibukkanó vizuális kép hozható létre.

    A társadalmi hatás

    A Pokemon GO effektus reprodukálása rendkívül kívánatos, és minden közösségi médiaplatform keresett. Az AR felhasználásával, amely nem annyira tolakodó, mint mondjuk a virtuális valóság vagy akár a vegyes valóság egyes formái, a közösségi médiát mindenhol meg lehet fűszerezni. A Facebook oldalakon keresztüli virtuális üzletek átfogóbbá és hitelesebbé tehetik az interaktivitás élményét. Segíthet felkelteni az érdeklődést bármi iránt, amit bármilyen platformon el kell adni.

    Míg a Facebook bevezette a 360 fokos videót, a fogadtatása egyenletes. Az AR a videót egy sztereotipikus 3D-s megtekintési élménybe viszi, amely zsigeribb és élethűbb.

    Az egyedi tartalmak megoszthatósága a közösségi média platformok célja. A több megosztás több hirdetési bevételt jelent, a több hirdetési bevétel pedig magasabb részvényárfolyamot stb. Az AR mögötti infrastruktúra felgyorsítja a platform megosztásának és használatának szükségességét, amely egyedülálló képet nyújt az AR-ről.

    Magában az alkalmazásokban azt is okozhatja, hogy gyakrabban megyünk a szabadba. Csodálatos lények és szórakoztató interaktív játékok átfedése az emberek hatékonyabb együttműködését és hálózatépítését eredményezheti.