A crecente posibilidade de entretemento da AR e o seu efecto social

A crecente posibilidade de entretemento da AR e o seu efecto social
CRÉDITO DA IMAXE: a crecente posibilidade de entretemento de AR e o seu efecto social

A crecente posibilidade de entretemento da AR e o seu efecto social

    • Nome do Autor
      Khaleel Haji
    • Autor Twitter Handle
      @Quantumrun

    Historia completa (utilice SÓ o botón "Pegar desde Word" para copiar e pegar texto dun documento de Word con seguridade)

    Desde o éxito cultural mundial do xogo de realidade aumentada, Pokémon GO, o mundo mantivo un ollo atento ao mundo da realidade aumentada (AR). Pokémon GO non só afectou profundamente a forma en que vemos a ponte entre o dixital e o real, senón que tamén provocou que a xente se movese, se activase e moitas veces a través do proceso de agrupación masiva de persoas que perseguían a Pokémon xuntos, curaba os efectos das ansiedades sociais e depresións.

    O entretemento que usa AR é unha industria en desenvolvemento que usa tácticas máis novas todos os días para manternos comprometidos. As aplicacións de RA baseadas en entretemento están preparadas para compartir e viralizar en masa en redes sociais, e os seus efectos sociais teñen un alcance moi e rotundo.

    "¿Estás" non entretido?

    Parece que a mania post-Pokemon GO, pequenos e grandes desenvolvedores, corporacións e empresas comezaron a mirar a realidade aumentada para facer o seu contido máis atractivo, divertido e adictivo. Magic Leap, unha empresa que recibiu unha bonita suma de 542 millóns de dólares de Google para o desenvolvemento de RA, anunciou unha asociación co estudo detrás das películas de Star Wars LucasFilm para experimentar con tecnoloxía de realidade mixta.

    Levando as lentes 3D un paso máis aló, intentan revolucionar o xeito no que vemos e interactuamos coas películas e con proxeccións realistas. Ver unha película na túa sala de estar, onde a túa sala de estar se transforma no escenario da película, é unha idea novidosa coa que só podías soñar. Facer que un xornal teña elementos holográficos e pódense crear máis imaxes visuais que saian das páxinas co uso de lentes holográficas e lentes AR.

    O efecto social

    Replicar o efecto Pokemon GO é algo extraordinariamente desexable e buscado por todas as plataformas de redes sociais. Utilizando a RA, que non é tan intrusiva como a realidade virtual ou incluso algunhas formas de realidade mixta, as redes sociais poden ser condimentadas en todos os ámbitos. As tendas virtuais a través das páxinas de Facebook poderían facer que a túa experiencia de interactividade sexa máis ampla e auténtica. Pode axudar a xerar máis interese en calquera cousa que teñas que vender en calquera plataforma.

    Aínda que Facebook presentou vídeo de 360 ​​graos, a súa recepción foi plana. AR leva o vídeo a unha experiencia de visualización 3D máis estereotipada que é máis visceral e realista.

    A compartibilidade do contido único é o que buscan as plataformas de redes sociais. Máis accións significan máis ingresos publicitarios, e máis ingresos publicitarios significa un prezo das accións máis alto, etc. A infraestrutura detrás da RA acelera a nosa necesidade de compartir e usar a plataforma que ofrece unha visión única da RA.

    Nas propias aplicacións, tamén pode facer que saiamos ao aire libre con máis frecuencia. Ser capaz de superpoñer criaturas marabillosas e divertidos xogos interactivos pode levar a que os humanos colaboren e fagan redes de forma máis efectiva.