AR:s ökande underhållningsmöjlighet och dess sociala effekt

AR:s ökande underhållningsmöjlighet och dess sociala effekt
BILDKREDIT: AR:s ökande underhållningsmöjlighet och dess sociala effekt

AR:s ökande underhållningsmöjlighet och dess sociala effekt

    • Författare Namn
      Khaleel Haji
    • Författare Twitter Handle
      @Quantumrun

    Hela berättelsen (använd ENDAST knappen "Klistra in från Word" för att säkert kopiera och klistra in text från ett Word-dokument)

    Ända sedan den världsomspännande kulturella framgången för spelet för förstärkt verklighet, Pokémon GO, har världen hållit ett skarpt öga på världen av förstärkt verklighet (AR). Pokémon GO påverkade inte bara på djupet hur vi ser bryggan mellan digitalt och verkligt, utan det fick också människor att röra sig, vara aktiva och många gånger genom processen med massvallning av människor som alla jagade Pokémon tillsammans läkte effekterna av social ångest och depressioner.

    Underhållning som använder AR är en industri under utveckling som använder nyare taktik varje dag för att hålla oss engagerade. Underhållningsbaserade AR-applikationer är förberedda för massdelning av sociala medier och viralitet, och dess sociala effekter har en lång och rungande räckvidd.

    "Är du inte road?

    Det verkar vara galet efter Pokemon GO, små och stora utvecklare, företag och företag har börjat titta på förstärkt verklighet för att göra deras innehåll mer tilltalande, roligt och beroendeframkallande. Magic Leap, ett företag som fick en vacker summa på 542 miljoner dollar från Google för AR-utveckling, tillkännagav ett samarbete med studion bakom Star Wars-filmerna LucasFilm för att experimentera med mixed reality-teknik.

    Genom att ta 3D-glasögon ett steg längre, försöker de revolutionera hur vi tittar på och interagerar med film och med verklighetstrogna projektioner. Att titta på en film i ditt vardagsrum, där ditt vardagsrum förvandlas till filmens miljö är en ny idé som du en gång bara kunde drömma om. Att få en tidning att ha holografiska element i sig och mer visuella bilder som dyker upp från sidorna kan skapas med hjälp av holografiska linser och AR-glasögon.

    Den sociala effekten

    Att replikera Pokemon GO-effekten är något utomordentligt önskvärt och eftertraktat av alla sociala medieplattformar. Genom att använda AR, som inte är så påträngande som säg Virtual Reality eller ens vissa former av blandad verklighet, kan sociala medier kryddas över hela linjen. Virtuella butiker via Facebook-sidor kan göra din interaktivitetsupplevelse mer omfattande och autentisk. Det kan hjälpa till att skapa mer intresse för allt du har att sälja på vilken plattform som helst.

    Medan Facebook har introducerat 360 graders video har mottagningen varit oförändrad. AR tar video till en mer stereotyp 3D-visningsupplevelse som är mer visceral och verklighetstrogen.

    Delbarheten av unikt innehåll är vad sociala medieplattformar är ute efter. Fler aktier betyder mer annonsintäkter, och fler annonsintäkter betyder högre aktiekurs och så vidare. Infrastrukturen bakom AR accelererar vårt behov av att dela och använda plattformen som erbjuder en unik version av AR.

    I själva apparna kan det också få oss att gå utomhus oftare. Att kunna lägga över underbara varelser och roliga interaktiva spel kan leda till att människor samarbetar och nätverkar mer effektivt.