Збільшення розважальних можливостей AR та його соціальний ефект

Збільшення розважальних можливостей AR та його соціальний ефект
ОБРАЗОВИЙ КРЕДИТ: збільшення можливостей AR у сфері розваг та його соціальний ефект

Збільшення розважальних можливостей AR та його соціальний ефект

    • ім'я автора
      Халіл Хаджі
    • Авторський дескриптор Twitter
      @Quantumrun

    Повна історія (використовуйте ЛИШЕ кнопку «Вставити з Word», щоб безпечно копіювати та вставляти текст із документа Word)

    З моменту всесвітнього культурного успіху гри з доповненою реальністю Pokémon GO світ пильно стежить за світом доповненої реальності (AR). Pokémon GO не тільки суттєво вплинув на те, як ми бачимо міст між цифровим і реальним, але й спонукав людей рухатися, стати активними та багато разів через процес масового збирання людей, які всі разом ганялися за Покемонами, усував наслідки соціальних тривог і депресії.

    Розваги з використанням доповненої реальності – це галузь, що розвивається, щодня використовують нові тактики, щоб підтримувати нашу зацікавленість. Програми AR, засновані на розвагах, створені для масового обміну інформацією в соціальних мережах і вірусності, а їхні соціальні ефекти мають далеке та гучне охоплення.

    Вас не розважає?

    Схоже, після божевілля Pokemon GO малі та великі розробники, корпорації та підприємства почали дивитися на доповнену реальність, щоб зробити свій контент більш привабливим, веселим і викликаючим залежність. Компанія Magic Leap, яка отримала солідну суму в 542 мільйони доларів від Google на розробку доповненої реальності, оголосила про партнерство зі студією LucasFilm, яка знімає фільми про Зоряні війни, для експериментів із технологією змішаної реальності.

    Розвиваючи 3D-окуляри на крок далі, вони намагаються революціонізувати те, як ми дивимося фільми та взаємодіємо з ними та реалістичними проекціями. Перегляд фільму у вашій вітальні, де ваша вітальня перетворюється на декорації фільму, — це нова ідея, про яку ви колись могли лише мріяти. За допомогою голографічних лінз і окулярів доповненої реальності можна зробити газету голографічними елементами та створити більше візуальних зображень зі сторінок.

    Соціальний ефект

    Копіювання ефекту Pokemon GO є чимось надзвичайно бажаним і популярним на всіх платформах соціальних мереж. Використовуючи доповнену реальність, яка не така нав’язлива, як, скажімо, віртуальна реальність або навіть деякі форми змішаної реальності, соціальні медіа можна прикрашати за всіма напрямками. Віртуальні магазини через сторінки Facebook можуть зробити вашу інтерактивність більш охоплюючою та автентичною. Це може допомогти збільшити інтерес до всього, що ви продаєте на будь-якій платформі.

    Незважаючи на те, що Facebook представив 360-градусне відео, його сприйняття було рівним. Доповнена реальність перетворює відео в більш стереотипний 3D-перегляд, який є більш реалістичним і реалістичним.

    Платформи соціальних медіа шукають доступ до унікального контенту. Більше акцій означає більший дохід від реклами, а більший дохід від реклами означає вищу ціну на акції тощо. Інфраструктура, що лежить в основі AR, прискорює нашу потребу ділитися та використовувати платформу, пропонуючи унікальний погляд на AR.

    У самих програмах це також може змусити нас частіше виходити на вулицю. Можливість накладати дивовижні істоти та веселі інтерактивні ігри може сприяти ефективнішому співробітництву та спілкуванню людей.