ARで広がるエンタテインメントの可能性と社会的効果

ARで広がるエンタテインメントの可能性と社会的効果
IMAGE CREDIT: AR のエンタテインメントの可能性の増大とその社会的効果

ARで広がるエンタテインメントの可能性と社会的効果

    • 著者名
      カリール・ハジ
    • 著者の Twitter ハンドル
      @クォンタムラン

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    拡張現実ゲーム、Pokémon GO の世界的な文化的成功以来、世界は拡張現実 (AR) の世界に強い関心を寄せてきました。 ポケモン GO は、デジタルとリアルの間の架け橋に対する私たちの見方に大きな影響を与えただけでなく、人々を動かし、活動的にさせ、ポケモンを一緒に追いかける人々の大規模な群集のプロセスを通じて、社会不安の影響を癒し、うつ病。

    AR を使用したエンターテイメントは、私たちの関心を維持するために毎日新しい戦術を使用する発展途上の業界です。 エンターテイメント ベースの AR アプリケーションは、大規模なソーシャル メディアの共有とバイラリティに対応しており、その社会的効果は広範囲に及んでいます。

    "あなたが楽しまれていません?

    ポケモン GO の流行後、小規模および大規模の開発者、企業、および企業は、コンテンツをより魅力的で楽しく、中毒性のあるものにするために、拡張現実に注目し始めているようです。 AR 開発のために Google から 542 億 XNUMX 万ドルという巨額の資金を受け取った企業 Magic Leap は、複合現実技術の実験のために Star Wars 映画 LucasFilm の背後にあるスタジオとのパートナーシップを発表しました。

    3D メガネをさらに一歩進めて、私たちが映画を見たり、映画やリアルなプロジェクションとやり取りしたりする方法に革命を起こそうとしています。 リビングルームが映画の舞台に変わる、リビングルームで映画を観るというのは、かつては夢にも思わなかった斬新なアイデアです。 新聞にホログラフィック要素を持たせ、ホログラフィック レンズと AR メガネを使用して、ページから飛び出す視覚的な画像を作成できます。

    社会的効果

    ポケモン GO の効果を再現することは、非常に望ましいことであり、すべてのソーシャル メディア プラットフォームで求められています。 バーチャル リアリティやある種の複合現実ほど邪魔にならない AR を利用することで、ソーシャル メディアを全面的に盛り上げることができます。 Facebookページを介した仮想ストアは、インタラクティブな体験をより包括的で本物のものにすることができます. あらゆるプラットフォームで販売する必要があるものへの関心を高めるのに役立ちます。

    Facebook は 360 度動画を導入しましたが、その評判は横ばいでした。 AR は、ビデオを、より本能的でリアルなステレオタイプの 3D 視聴体験へと導きます。

    ユニークなコンテンツの共有可能性は、ソーシャル メディア プラットフォームが求めているものです。 株数が多いほど広告収入が多くなり、広告収入が多いほど株価が高くなります。 AR の背後にあるインフラストラクチャは、AR の独自の解釈を提供するプラットフォームを共有して使用する必要性を加速させます。

    アプリ自体でも、外出する機会が増える可能性があります。 不思議な生き物と楽しいインタラクティブなゲームを重ねることができれば、人間はより効果的に協力し、ネットワーキングすることができます。