Sve veća mogućnost zabave AR-a i njegov društveni učinak

Sve veća mogućnost zabave AR-a i njegov društveni učinak
SLIKA: Sve veća mogućnost zabave AR-a i njegov društveni učinak

Sve veća mogućnost zabave AR-a i njegov društveni učinak

    • Autor Naziv
      Khaleel Haji
    • Autor Twitter Ručka
      @Quantumrun

    Cijela priča (koristite SAMO gumb 'Zalijepi iz Worda' za sigurno kopiranje i lijepljenje teksta iz Word dokumenta)

    Još od svjetskog kulturnog uspjeha igre proširene stvarnosti, Pokémon GO, svijet je pažljivo pratio svijet proširene stvarnosti (AR). Ne samo da je Pokémon GO duboko utjecao na način na koji vidimo most između digitalnog i stvarnog, već je također potaknuo ljude da se pokreću, aktiviraju i mnogo puta kroz proces masovnog okupljanja ljudi koji zajedno jure za Pokémonima izliječio je učinke društvenih tjeskoba i depresije.

    Zabava koja koristi AR je industrija u razvoju koja svakodnevno koristi novije taktike kako bi nas zadržala angažiranima. AR aplikacije temeljene na zabavi namijenjene su masovnom dijeljenju na društvenim mrežama i viralnosti, a njihovi društveni učinci imaju dalekosežan i snažan doseg.

    “Zar” se ne zabavljate?

    Čini se da su nakon ludila za Pokemon GO-om mali i veliki programeri, korporacije i tvrtke počeli gledati na proširenu stvarnost kako bi svoj sadržaj učinili privlačnijim, zabavnijim i stvarajući ovisnost. Magic Leap, tvrtka koja je od Googlea dobila pozamašnu svotu od 542 milijuna dolara za AR razvoj, najavila je partnerstvo sa studijem koji stoji iza filmova Star Wars LucasFilm za eksperimentiranje u tehnologiji mješovite stvarnosti.

    Idući 3D naočale korak dalje, pokušavaju revolucionirati način na koji gledamo i komuniciramo s filmom i realističnim projekcijama. Gledanje filma u vašoj dnevnoj sobi, gdje se vaša dnevna soba pretvara u poprište filma, nova je ideja o kojoj ste nekad mogli samo sanjati. Napravite da novine imaju holografske elemente i više vizualnih slika koje iskaču sa stranica mogu se stvoriti upotrebom holografskih leća i AR naočala.

    Društveni učinak

    Repliciranje efekta Pokemon GO nešto je iznimno poželjno i traženo na svim platformama društvenih medija. Korištenjem AR-a, koji nije tako nametljiv kao recimo virtualna stvarnost ili čak neki oblici mješovite stvarnosti, društveni mediji mogu se začiniti u cijelosti. Virtualne trgovine putem Facebook stranica mogu učiniti vaše iskustvo interaktivnosti sveobuhvatnijim i autentičnijim. Može pomoći u izgradnji većeg interesa za sve što imate za prodaju na bilo kojoj platformi.

    Iako je Facebook uveo video od 360 stupnjeva, njegov prijem je bio ravnomjeran. AR dovodi video do stereotipnijeg 3D iskustva gledanja koje je visceralnije i realističnije.

    Platforme društvenih medija teže dijeljenju jedinstvenog sadržaja. Više dionica znači više prihoda od oglasa, a više prihoda od oglasa znači višu cijenu dionice, i tako dalje. Infrastruktura iza AR-a ubrzava našu potrebu za dijeljenjem i korištenjem platforme nudeći jedinstven pogled na AR.

    U samim aplikacijama također može uzrokovati da češće izlazimo vani. Mogućnost prekrivanja čudesnih stvorenja i zabavnih interaktivnih igara može dovesti do učinkovitije suradnje i umrežavanja ljudi.