Povećane mogućnosti AR-a za zabavu i njegov društveni učinak

Povećane mogućnosti AR-a za zabavu i njegov društveni učinak
ZAsluga za imidž: AR sve veće mogućnosti zabave i njegov društveni efekat

Povećane mogućnosti AR-a za zabavu i njegov društveni učinak

    • Autor ime
      Khaleel Haji
    • Autor Twitter Handle
      @Quantumrun

    Cijela priča (koristite SAMO dugme 'Zalijepi iz Word' za sigurno kopiranje i lijepljenje teksta iz Word dokumenta)

    Još od svjetskog kulturnog uspjeha igre proširene stvarnosti, Pokémon GO, svijet budno pazi na svijet proširene stvarnosti (AR). Ne samo da je Pokémon GO duboko utjecao na način na koji vidimo most između digitalnog i stvarnog, već je također podstakao ljude da se kreću, aktivni i mnogo puta kroz proces masovnog gomilanja ljudi koji su svi zajedno jurili Pokémone izliječili su posljedice društvenih anksioznosti i depresije.

    Zabava koja koristi AR je industrija u razvoju koja svaki dan koristi novije taktike kako bismo bili angažirani. AR aplikacije zasnovane na zabavi su pripremljene za masovno dijeljenje na društvenim mrežama i viralnost, a njihovi društveni efekti imaju dalek i snažan doseg.

    “Zar” niste zabavljali?

    Čini se da su nakon Pokemon GO ludila, mali i veliki programeri, korporacije i kompanije počeli da gledaju na proširenu stvarnost kako bi svoj sadržaj učinili privlačnijim, zabavnijim i zaraznim. Kompanija Magic Leap koja je od Googlea dobila pozamašnu sumu od 542 miliona dolara za razvoj AR-a najavila je partnerstvo sa studijom koji stoji iza Star Wars filmova LucasFilm za eksperimentisanje u tehnologiji mešovite stvarnosti.

    Korak dalje od 3D naočala, one pokušavaju da revolucionišu način na koji gledamo i komuniciramo sa filmom i realističnim projekcijama. Gledanje filma u dnevnoj sobi, gdje se vaša dnevna soba pretvara u ambijent filma, nova je ideja o kojoj ste nekada mogli samo sanjati. Izrada novina ima holografske elemente i više vizuelnih slika koje iskaču sa stranica može se stvoriti uz korištenje holografskih sočiva i AR naočara.

    Društveni efekat

    Repliciranje Pokemon GO efekta je nešto izuzetno poželjno i traženo na svim platformama društvenih medija. Koristeći AR, koji nije tako nametljiv kao virtualna stvarnost ili čak neki oblici mješovite stvarnosti, društvene mreže se mogu začiniti u cijelosti. Virtuelne prodavnice putem Facebook stranica mogle bi učiniti vaše iskustvo interaktivnosti sveobuhvatnijim i autentičnijim. To može pomoći u stvaranju većeg interesa za sve što morate prodati na bilo kojoj platformi.

    Iako je Facebook predstavio video od 360 stepeni, njegov prijem je bio slab. AR dovodi video do stereotipnijeg 3D iskustva gledanja koje je više visceralno i životno.

    Platforme društvenih medija traže dijeljenje jedinstvenog sadržaja. Više dionica znači veći prihod od oglasa, a veći prihod od oglasa znači višu cijenu dionica, itd. Infrastruktura koja stoji iza AR-a ubrzava našu potrebu da dijelimo i koristimo platformu koja nudi jedinstven pogled na AR.

    U samim aplikacijama to također može uzrokovati da češće izlazimo napolje. Mogućnost preklapanja čudesnih stvorenja i zabavnih interaktivnih igara može dovesti do efikasnije saradnje i umrežavanja ljudi.