AR kasvav meelelahutusvõimalus ja selle sotsiaalne mõju

AR kasvav meelelahutusvõimalus ja selle sotsiaalne mõju
PILDIKREDIIT: AR kasvav meelelahutusvõimalus ja selle sotsiaalne mõju

AR kasvav meelelahutusvõimalus ja selle sotsiaalne mõju

    • Autor Nimi
      Khaleel Haji
    • Autor Twitteri käepide
      @Quantumrun

    Terve lugu (kasutage AINULT nuppu Kleebi Wordist teksti turvaliseks kopeerimiseks ja kleepimiseks Wordi dokumendist)

    Alates liitreaalsuse mängu Pokémon GO ülemaailmsest kultuurilisest edust on maailm liitreaalsuse (AR) maailmal teravalt silma peal hoidnud. Pokémon GO mitte ainult ei mõjutanud põhjalikult seda, kuidas me näeme silda digitaalse ja reaalse vahel, vaid pani ka inimesed liikuma, liikuma ja liikuma ning palju kordi inimeste massilise karjatamise käigus, kes kõik koos Pokémone jahtisid, tervendasid sotsiaalse ärevuse ja depressioonid.

    AR-i kasutav meelelahutus on arenev tööstusharu, mis kasutab iga päev uuemaid taktikaid, et hoida meid kaasates. Meelelahutuspõhised AR-rakendused on ette nähtud massiliseks sotsiaalmeedia jagamiseks ja viraalsuseks ning selle sotsiaalsete mõjude ulatus on suur ja kõlav.

    "Kas" teile ei meeldi?

    Näib, et pärast Pokemon GO hullust on väikesed ja suured arendajad, ettevõtted ja ettevõtted hakanud vaatama liitreaalsust, muutes oma sisu atraktiivsemaks, lõbusamaks ja sõltuvust tekitavamaks. Magic Leap ettevõte, mis sai Google'ilt AR-i arendamiseks 542 miljonit dollarit, teatas partnerlusest Tähesõdade filmide LucasFilm stuudioga, et katsetada segareaalsuse tehnoloogiat.

    3D-prillidega sammu võrra edasi liikudes püüavad nad muuta meie filmi vaatamise ja nendega suhtlemise ning elutruude projektsioonide abil. Filmi vaatamine elutoas, kus teie elutuba muutub filmi tegevuspaigaks, on uudne idee, millest võisite kunagi vaid unistada. Ajalehe tegemisel on holograafilised elemendid ja holograafiliste läätsede ja AR-prillide abil saab luua lehtedelt rohkem visuaalseid kujutisi.

    Sotsiaalne mõju

    Pokemon GO efekti kopeerimine on midagi erakordselt ihaldusväärset ja ihaldatud kõigil sotsiaalmeediaplatvormidel. Kasutades AR-i, mis pole nii pealetükkiv kui näiteks virtuaalreaalsus või isegi mõned segareaalsuse vormid, saab sotsiaalmeediat vürtsitada kõikjal. Virtuaalsed poed Facebooki lehtede kaudu võivad muuta teie interaktiivsuse kogemuse kõikehõlmavamaks ja autentsemaks. See võib aidata tekitada suuremat huvi kõige vastu, mida teil on mis tahes platvormil müüa.

    Kuigi Facebook on tutvustanud 360 kraadi videot, on selle vastuvõtt olnud tasane. AR viib video stereotüüpsema 3D-vaatamiskogemuseni, mis on vistseraalsem ja elutruu.

    Unikaalse sisu jagatavus on see, mida sotsiaalmeediaplatvormid taotlevad. Rohkem aktsiaid tähendab rohkem reklaamitulu ja rohkem reklaamitulu tähendab kõrgemat aktsia hinda jne. AR-i taga olev infrastruktuur kiirendab meie vajadust jagada ja kasutada platvormi, mis pakub ainulaadset AR-i ülevaadet.

    Rakendustes endas võib see põhjustada ka sagedamini õues käimist. Imeliste olendite ja lõbusate interaktiivsete mängude ülekate võib aidata inimestel tõhusamalt koostööd teha ja võrgustikke luua.