Dreamvertising: នៅពេលដែលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមកលងក្តីសុបិន្តរបស់យើង។

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

Dreamvertising: នៅពេលដែលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមកលងក្តីសុបិន្តរបស់យើង។

Dreamvertising: នៅពេលដែលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមកលងក្តីសុបិន្តរបស់យើង។

អត្ថបទចំណងជើងរង
អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមានគម្រោងជ្រៀតចូលទៅក្នុង subconscious ហើយអ្នករិះគន់មានការព្រួយបារម្ភកាន់តែខ្លាំងឡើង។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែមិថុនា 26, 2023

    ការរំលេចការយល់ដឹង

    Targeted Dream Incubation (TDI) ដែលជាវិស័យដែលប្រើវិធីសាស្ត្រសតិអារម្មណ៍ដើម្បីជះឥទ្ធិពលលើសុបិន កំពុងតែត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងទីផ្សារដើម្បីជំរុញភាពស្មោះត្រង់ម៉ាកយីហោ។ ការអនុវត្តនេះដែលត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា 'dreamvertising' ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវបានអនុម័តដោយអ្នកទីផ្សារអាមេរិក 77% នៅឆ្នាំ 2025។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការព្រួយបារម្ភត្រូវបានលើកឡើងអំពីការរំខានសក្តានុពលរបស់វានៃដំណើរការសតិពេលរាត្រី។ អ្នកស្រាវជ្រាវ MIT បានពង្រីកវិស័យនេះដោយបង្កើត Dormio ដែលជាប្រព័ន្ធដែលអាចពាក់បានដែលណែនាំខ្លឹមសារសុបិនឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការគេង។ ពួកគេបានរកឃើញថា TDI អាចពង្រឹងប្រសិទ្ធភាពខ្លួនឯងសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត ដែលបង្ហាញពីសក្តានុពលរបស់វាក្នុងការជះឥទ្ធិពលលើការចងចាំ អារម្មណ៍ ការវង្វេងស្មារតី និងការច្នៃប្រឌិតក្នុងរយៈពេលមួយថ្ងៃ។

    បរិបទនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

    ការបង្កាត់ក្តីសុបិន ឬការភ្ញាស់សុបិនតាមគោលដៅ (TDI) គឺជាវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រទំនើបដែលប្រើវិធីសាស្ត្រញ្ញាណដូចជាសំឡេង ដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើសុបិនរបស់មនុស្ស។ ការភ្ញាស់សុបិនគោលដៅអាចប្រើក្នុងកន្លែងព្យាបាលដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់អវិជ្ជមានដូចជាការញៀន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងទីផ្សារដើម្បីបង្កើតភាពស្មោះត្រង់នៃម៉ាកយីហោផងដែរ។ យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនទំនាក់ទំនងទីផ្សារ Wunderman Thompson អ្នកទីផ្សារអាមេរិក 77 ភាគរយគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសុបិននៅឆ្នាំ 2025 សម្រាប់គោលបំណងផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។

    អ្នករិះគន់មួយចំនួនដូចជា វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts (MIT) អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទ Adam Haar បានសម្តែងការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេអំពីនិន្នាការកើនឡើងនេះ។ បច្ចេកវិទ្យាក្នុងក្តីស្រមៃរំខានដល់ដំណើរការនៃការចងចាំពេលយប់តាមធម្មជាតិ ហើយអាចនាំឱ្យមានផលវិបាកកាន់តែរំខាន។ ជាឧទាហរណ៍ នៅឆ្នាំ 2018 ប៊ឺហ្គឺ "សុបិន្តអាក្រក់" របស់ Burger King សម្រាប់ពិធីបុណ្យ Halloween ត្រូវបាន "បញ្ជាក់តាមគ្លីនិក" ដើម្បីបង្កឱ្យមានសុបិន្តអាក្រក់។ 

    នៅឆ្នាំ 2021 លោក Haar បានសរសេរមតិយោបល់មួយ ដែលស្នើសុំឱ្យដាក់ចេញនូវបទប្បញ្ញត្តិ ដើម្បីការពារអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពីការលុកលុយកន្លែងដ៏ពិសិដ្ឋបំផុតមួយ៖ ក្តីសុបិន្តរបស់មនុស្ស។ អត្ថបទនេះត្រូវបានគាំទ្រដោយហត្ថលេខីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈចំនួន 40 នៅទូទាំងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ។

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    ក្រុមហ៊ុន និងអង្គការមួយចំនួនបាននិងកំពុងស្រាវជ្រាវយ៉ាងសកម្មអំពីរបៀបដែលមនុស្សអាចត្រូវបានជំរុញឱ្យសុបិនអំពីប្រធានបទជាក់លាក់។ នៅឆ្នាំ 2020 ក្រុមហ៊ុនកុងសូលហ្គេម Xbox បានសហការជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យាថតសុបិន Hypnodyne និងភ្នាក់ងារផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម McCann ដើម្បីចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការ Made From Dreams។ ស៊េរីនេះមានខ្សែភាពយន្តខ្លីដែលបង្ហាញពីអ្វីដែលអ្នកលេងហ្គេមសុបិនអំពីបន្ទាប់ពីការលេង Xbox Series X ជាលើកដំបូង។ ភាពយន្ត​ទាំង​នោះ​មាន​វីដេអូ​នៃ​ការ​ពិសោធន៍​ថត​សុបិន​ពិត​ប្រាកដ។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមួយ Xbox បានចាប់យកក្តីសុបិន្តរបស់អ្នកលេងហ្គេមដែលខ្សោយការមើលឃើញតាមរយៈសំឡេង spatial ។

    ទន្ទឹមនឹងនេះ នៅក្នុងឆ្នាំ 2021 ក្រុមហ៊ុនភេសជ្ជៈ និងស្រាបៀរ Molson Coors បានសហការជាមួយអ្នកចិត្តសាស្រ្តនៃសាកលវិទ្យាល័យ Harvard លោក Deirdre Barrett ដើម្បីបង្កើតការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមលំដាប់សុបិនសម្រាប់ Super Bowl ។ ទេសភាព និងទេសភាពភ្នំនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកមើលឱ្យសុបិន្តរីករាយ។

    នៅឆ្នាំ 2022 អ្នកស្រាវជ្រាវមកពី MIT Media Lab បានបង្កើតប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិចដែលអាចពាក់បាន (Dormio) ដើម្បីណែនាំខ្លឹមសារសុបិនឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការគេងផ្សេងៗគ្នា។ រួមជាមួយនឹងពិធីការ TDI ក្រុមការងារបានជំរុញឱ្យអ្នកចូលរួមសាកល្បងសុបិនអំពីប្រធានបទជាក់លាក់មួយដោយបង្ហាញពីការរំញោចអំឡុងពេលភ្ញាក់មុនពេលគេង និង N1 (ដំណាក់កាលដំបូង និងស្រាលបំផុត) នៃការគេង។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការពិសោធន៍លើកដំបូង អ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថា បច្ចេកទេសនេះធ្វើឱ្យសុបិនទាក់ទងនឹងសញ្ញា N1 ហើយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អភាពច្នៃប្រឌិតលើកិច្ចការសុបិនផ្សេងៗ។ 

    ការវិភាគបន្ថែមបានបង្ហាញថាពិធីការ TDI របស់ពួកគេក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រឹងប្រសិទ្ធភាពខ្លួនឯងសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត ឬជំនឿថានរណាម្នាក់អាចបង្កើតលទ្ធផលច្នៃប្រឌិត។ អ្នកស្រាវជ្រាវជឿថាលទ្ធផលទាំងនេះបង្ហាញពីសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យនៃការភ្ញាស់សុបិនដើម្បីជះឥទ្ធិពលលើការចងចាំ អារម្មណ៍ គំនិតវង្វេង និងដំណើរការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោង។

    ផលប៉ះពាល់នៃការផ្សព្វផ្សាយសុបិន

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងសុបិនអាចរួមមាន: 

    • ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មដែលផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យាសុបិន្ត ជាពិសេសសម្រាប់ការលេងហ្គេម និងការក្លែងធ្វើបរិយាកាសជាក់ស្តែង។
    • ម៉ាកដែលសហការជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិតបច្ចេកវិទ្យាក្នុងក្តីស្រមៃ ដើម្បីបង្កើតខ្លឹមសារផ្ទាល់ខ្លួន។
    • បច្ចេកវិទ្យា Brain-computer interface (BCI) ត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជូនរូបភាព និងទិន្នន័យដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ខួរក្បាលមនុស្ស រួមទាំងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផងដែរ។
    • អ្នកប្រើប្រាស់ទប់ទល់នឹងអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានគម្រោងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសុបិនដើម្បីផ្សព្វផ្សាយផលិតផល និងសេវាកម្មរបស់ពួកគេ។
    • អ្នកអនុវត្តសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា TDI ដើម្បីជួយអ្នកជំងឺដែលទទួលរងពីជំងឺ PTSD និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត។
    • រដ្ឋាភិបាលត្រូវបានសម្ពាធឱ្យគ្រប់គ្រងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងសុបិន ដើម្បីការពារអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពីការកេងប្រវ័ញ្ចការស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យាសុបិនសម្រាប់គោលបំណងរបស់ពួកគេ។

    សំណួរដើម្បីផ្តល់យោបល់

    • តើអ្វីអាចជាផលប៉ះពាល់ខាងសីលធម៌របស់រដ្ឋាភិបាល ឬអ្នកតំណាងនយោបាយដែលប្រើប្រាស់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសុបិន?
    • តើអ្វីទៅជាករណីប្រើប្រាស់សក្តានុពលផ្សេងទៀតនៃការភ្ញាស់សុបិន?

    ឯកសារយោងការយល់ដឹង

    តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការយល់ដឹងនេះ៖

    បណ្ណាល័យវេជ្ជសាស្ត្រជាតិ Dormio: ឧបករណ៍ភ្ញាស់សុបិនគោលដៅ