Dobbelintekeninge: Die toekoms van die dobbelbedryf

BEELDKREDIET:
Image krediet
iStock

Dobbelintekeninge: Die toekoms van die dobbelbedryf

Dobbelintekeninge: Die toekoms van die dobbelbedryf

Subopskrif teks
Die dobbelbedryf omhels 'n nuwe sakemodel—intekeninge—om die algehele ervaring van spelers te verbeter.
    • Author:
    • Author naam
      Quantumrun Foresight
    • 15 Januarie 2022

    Insig opsomming

    Die dobbelbedryf ervaar 'n beduidende verskuiwing na intekeningmodelle, wat die manier waarop speletjies verkry word en geniet word, verander. Hierdie verandering brei die speletjiedemografie uit, bevorder 'n meer betrokke gemeenskap en moedig maatskappye aan om 'n groter verskeidenheid speletjies te ontwikkel. Dit bied egter ook uitdagings, soos potensiële toenames in skermtyd en energieverbruik, en die behoefte aan nuwe regulasies om verbruikers te beskerm en kleiner dobbelmaatskappye te ondersteun.

    Speletjie-intekeningkonteks

    Gedurende die afgelope twee dekades is twee groot ontwrigtings, probeer-voor-jy-koop en gratis-om-te-speel, in die videospeletjie-sakemodel gesien. En nou dui al die tekens daarop dat intekeninge die bedryf se dominante ontwrigtende sakemodel word.

    Subskripsies het 'n heeltemal nuwe demografie in die dobbelbedryf gebring. Gebaseer op hoe die intekeningbesigheidsmodel ander sektore bevoordeel het, pas speletjiemaatskappye hierdie model toenemend op hul verskillende speletjietitels toe. In die besonder, die manier waarop intekeningbesigheidsmodelle kliënte se belange beter met verskaffers belyn het, het hulle 'n massiewe sukses gemaak in vergelyking met ander besigheidsmodelle. 

    Verder word die gerief van intekeninge ondersteun deur die diversiteit van mediums wat verbruikers toegang het tot spelervarings, met nuwe platforms wat speletjies op slimfone, rekenaars, kopstukke en televisies bied. Amazon Luna is byvoorbeeld 'n wolk-gebaseerde platform wat nuut vrygestelde speletjies na verskillende toestelle stroom. Die Apple Arcade-intekeningdiens ontsluit meer as 100 speletjies wat op verskeie Apple-toestelle gespeel kan word. Google se Stadia-platform, sowel as Netflix, het hul belangstelling in die ontwikkeling van intekeningspeletjie-aanbiedinge uitgespreek.

    Ontwrigtende impak

    Die intekeningmodel bied 'n geleentheid om verskeie speletjies teen 'n vaste koste te verken. Hierdie opsie kan lei tot 'n meer diverse spelervaring aangesien spelers nie beperk word deur die hoë voorafkoste van individuele speletjies nie. Verder kan die model 'n meer betrokke en aktiewe spelgemeenskap bevorder, aangesien die versperring vir toegang vir nuwe en ander speletjies verlaag word.

    Vanuit 'n korporatiewe perspektief bied die intekenmodel 'n bestendige en voorspelbare inkomstestroom, wat deurslaggewend kan wees vir die finansiële stabiliteit van dobbelmaatskappye. Hierdie model kan ook die ontwikkelingstrategieë van hierdie maatskappye beïnvloed. Met 'n breë biblioteek van speletjies om aan te bied, is maatskappye dalk meer geneig om risiko's te neem en unieke nisspeletjies te ontwikkel wat dalk nie finansieel lewensvatbaar was onder die tradisionele betaal-per-speletjie-model nie. 

    Vir regerings kan die opkoms van speletjie-intekeninge implikasies vir regulering en belasting hê. Namate die model meer algemeen word, sal regerings dalk moet oorweeg hoe om hierdie dienste te reguleer om verbruikers te beskerm, veral in billike pryse en toegang. Boonop kan die bestendige inkomstestroom uit intekeninge 'n betroubare bron van belastinginkomste bied. Regerings sal egter ook moet oorweeg hoe om kleiner dobbelmaatskappye te ondersteun wat dalk sukkel om in die intekenmark mee te ding. 

    Implikasies van speletjie-intekeninge

    Wyer implikasies van speletjie-intekeninge kan die volgende insluit:  

    • Die ontwikkeling van groter, duurder en meer ambisieuse speletjie-franchises as gevolg van die groter inkomstevoorspelbaarheid van intekeninge.
    • Dobbelmaatskappye diversifiseer hul digitale en fisiese produklyne verder om groter waarde vir hul intekeninge te bied of om verskeie intekeningvlakke te skep. 
    • Ander media-industrieë buite speletjies eksperimenteer met intekeninge of wil saam met die intekeningplatforms van speletjiemaatskappye saamwerk.
    • Nuwe werksgeleenthede in die dobbelbedryf aangesien maatskappye meer personeel benodig om die groter biblioteke van speletjies wat deur intekeninge aangebied word, te bestuur en in stand te hou.
    • Skole wat 'n wye reeks opvoedkundige speletjies teen 'n lae koste aan studente verskaf.
    • Die potensiaal vir verhoogde skermtyd as die oorvloed van speletjies wat deur intekeninge beskikbaar is, wat lei tot meer tyd wat spandeer word aan speletjies en minder tyd spandeer aan ander aktiwiteite.
    • Nuwe tegnologieë om die intekeningmodel te ondersteun, soos gevorderde speletjiestroomdienste, wat lei tot verbeterde spelervarings.
    • Verhoogde energieverbruik as die toename in speletjies as gevolg van intekeninge kan daartoe lei dat meer toestelle gebruik word en meer energie verbruik word.

    Vrae om te oorweeg

    • Hoe dink jy sal die speletjie-intekeningsakemodel voortgaan om die speletjiebedryf te verander?
    • Oor die volgende dekade, dink jy dat alle speletjies uiteindelik 'n intekeningelement sal bevat?

    Insig verwysings

    Die volgende gewilde en institusionele skakels is vir hierdie insig verwys: