Abonamente la jocuri: viitorul industriei jocurilor de noroc

CREDIT DE IMAGINE:
Imagine de credit
iStock

Abonamente la jocuri: viitorul industriei jocurilor de noroc

Abonamente la jocuri: viitorul industriei jocurilor de noroc

Textul subtitlului
Industria jocurilor de noroc îmbrățișează un nou model de afaceri – abonamentele – pentru a îmbunătăți experiența generală a jucătorilor.
    • Autor:
    • Numele autorului
      Previziune Quantumrun
    • Ianuarie 15, 2022

    Rezumat perspectivă

    Industria jocurilor de noroc se confruntă cu o schimbare semnificativă către modele de abonament, transformând modul în care jocurile sunt accesate și bucurate. Această schimbare extinde demografia jocurilor, încurajând o comunitate mai implicată și încurajând companiile să dezvolte o varietate mai largă de jocuri. Cu toate acestea, prezintă și provocări, cum ar fi potențialele creșteri ale timpului de ecran și ale consumului de energie și necesitatea unor noi reglementări pentru a proteja consumatorii și a sprijini companiile de jocuri mai mici.

    Contextul abonamentului la jocuri

    În ultimele două decenii, în modelul de afaceri din jocurile video au fost observate două perturbări majore, încercarea înainte de a cumpăra și jocul gratuit. Și acum, toate semnele indică faptul că abonamentele devin modelul de afaceri perturbator dominant al industriei.

    Abonamentele au adus un grup demografic complet nou în industria jocurilor de noroc. Pe baza modului în care modelul de afaceri cu abonament a beneficiat alte sectoare, companiile de jocuri de noroc aplică din ce în ce mai mult acest model la diferitele lor titluri de jocuri. În special, modul în care modelele de afaceri cu abonament au aliniat mai bine interesele clienților cu furnizorii le-a făcut să aibă un succes masiv în comparație cu alte modele de afaceri. 

    În plus, comoditatea abonamentelor este susținută de diversitatea mediilor pe care consumatorii le pot accesa experiențe de joc, cu noi platforme care oferă jocuri pe smartphone-uri, computere, căști și televizoare. De exemplu, Amazon Luna este o platformă bazată pe cloud care transmite jocuri nou lansate pe diferite dispozitive. Serviciul de abonament Apple Arcade deblochează peste 100 de jocuri care pot fi jucate pe diferite dispozitive Apple. Platforma Stadia de la Google, precum și Netflix, și-au exprimat interesul pentru dezvoltarea ofertelor de jocuri cu abonament.

    Impact perturbator

    Modelul de abonament oferă o oportunitate de a explora diverse jocuri la un cost fix. Această opțiune ar putea duce la o experiență de joc mai diversă, deoarece jucătorii nu sunt limitați de costurile inițiale ridicate ale jocurilor individuale. În plus, modelul ar putea stimula o comunitate de jocuri mai implicată și mai activă, deoarece bariera de intrare pentru jocuri noi și diferite este coborâtă.

    Dintr-o perspectivă corporativă, modelul de abonament oferă un flux de venituri constant și previzibil, care poate fi crucial pentru stabilitatea financiară a companiilor de jocuri. Acest model ar putea influența și strategiile de dezvoltare ale acestor companii. Cu o bibliotecă largă de jocuri de oferit, companiile ar putea fi mai înclinate să-și asume riscuri și să dezvolte jocuri unice, de nișă, care este posibil să nu fi fost viabile din punct de vedere financiar conform modelului tradițional de plată pe joc. 

    Pentru guverne, creșterea abonamentelor la jocuri ar putea avea implicații pentru reglementare și impozitare. Pe măsură ce modelul devine mai răspândit, guvernele ar putea trebui să ia în considerare modul de reglementare a acestor servicii pentru a proteja consumatorii, în special în ceea ce privește prețurile și accesul echitabil. În plus, fluxul constant de venituri din abonamente ar putea oferi o sursă de încredere de venit fiscal. Cu toate acestea, guvernele ar trebui să ia în considerare, de asemenea, cum să sprijine companiile de jocuri de noroc mai mici care ar putea avea dificultăți să concureze pe piața abonamentului. 

    Implicațiile abonamentelor la jocuri

    Implicațiile mai largi ale abonamentelor la jocuri pot include:  

    • Dezvoltarea unor francize de jocuri mai mari, mai scumpe și mai ambițioase datorită previzibilității mai mari a veniturilor abonamentelor.
    • Companiile de jocuri își diversifică în continuare liniile de produse digitale și fizice pentru a oferi o valoare mai mare pentru abonamentele lor sau pentru a crea mai multe niveluri de abonament. 
    • Alte industrii media, în afara jocurilor, experimentează cu abonamente sau caută să se asocieze cu platformele de abonament ale companiilor de jocuri.
    • Noi oportunități de angajare în industria jocurilor de noroc, deoarece companiile au nevoie de mai mult personal pentru a gestiona și întreține bibliotecile mai mari de jocuri oferite prin abonamente.
    • Școlile oferă elevilor o gamă largă de jocuri educaționale la un cost redus.
    • Potențialul de creștere a timpului pe ecran ca abundența de jocuri disponibile prin abonamente, ceea ce duce la mai mult timp petrecut în jocuri și mai puțin timp petrecut în alte activități.
    • Noi tehnologii pentru a sprijini modelul de abonament, cum ar fi serviciile avansate de streaming de jocuri, care conduc la experiențe de joc îmbunătățite.
    • Consumul crescut de energie, deoarece creșterea numărului de jocuri din cauza abonamentelor ar putea duce la utilizarea mai multor dispozitive și la consumul de energie mai mare.

    Întrebări de luat în considerare

    • Cum credeți că modelul de afaceri cu abonament pentru jocuri va continua să schimbe industria jocurilor de noroc?
    • În următorul deceniu, credeți că toate jocurile vor conține în cele din urmă un element de abonament?

    Referințe de perspectivă

    Următoarele linkuri populare și instituționale au fost menționate pentru această perspectivă: