ਗੇਮਿੰਗ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ: ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ
iStock

ਗੇਮਿੰਗ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ: ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਗੇਮਿੰਗ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ: ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਲਿਖਤ
ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਗੇਮਰਾਂ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ- ਗਾਹਕੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
    • ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ:
    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      Quantumrun ਦੂਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
    • ਜਨਵਰੀ 15, 2022

    ਇਨਸਾਈਟ ਸੰਖੇਪ

    ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਮਾਡਲਾਂ ਵੱਲ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੇਮਿੰਗ ਜਨਸੰਖਿਆ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਵਾਧਾ, ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ।

    ਗੇਮਿੰਗ ਗਾਹਕੀ ਸੰਦਰਭ

    ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਵੀਡੀਓਗੇਮਿੰਗ ਬਿਜ਼ਨਸ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਡੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ-ਤੁਹਾਨੂੰ-ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ-ਟੂ-ਪਲੇ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਹੁਣ, ਸਾਰੇ ਸੰਕੇਤ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਵਪਾਰਕ ਮਾਡਲ ਬਣਨ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਗਾਹਕੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵਾਂ ਜਨਸੰਖਿਆ ਲਿਆਇਆ ਹੈ। ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਬਿਜ਼ਨਸ ਮਾਡਲ ਨੇ ਹੋਰ ਸੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਰਲੇਖਾਂ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗਾਹਕੀ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। 

    ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਾਹਕੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਸ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ, ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਲੂਨਾ ਇੱਕ ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਆਰਕੇਡ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਸੇਵਾ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੂਗਲ ਦੇ ਸਟੈਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ, ਨੇ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।

    ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ

    ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉੱਚ ਅਗਾਊਂ ਖਰਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਤ ਆਮਦਨੀ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਵਿੱਤੀ ਸਥਿਰਤਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਇਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਝੁਕਾਅ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਤਨਖਾਹ-ਪ੍ਰਤੀ-ਗੇਮ ਮਾਡਲ ਦੇ ਤਹਿਤ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। 

    ਸਰਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਗੇਮਿੰਗ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੈਕਸੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨਿਰਪੱਖ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸਥਿਰ ਮਾਲੀਆ ਸਟ੍ਰੀਮ ਟੈਕਸ ਆਮਦਨ ਦਾ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਗਾਹਕੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। 

    ਗੇਮਿੰਗ ਗਾਹਕੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

    ਗੇਮਿੰਗ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:  

    • ਗਾਹਕੀਆਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਆਮਦਨੀ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਡੀਆਂ, ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਗੇਮਿੰਗ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ।
    • ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਗਾਹਕੀਆਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਟੀਅਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। 
    • ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਰ ਮੀਡੀਆ ਉਦਯੋਗ ਗਾਹਕੀਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਗਾਹਕੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
    • ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਗਾਹਕੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਟਾਫ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
    • ਸਕੂਲ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਅਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਭਰਪੂਰਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧੇ ਹੋਏ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਗਾਹਕੀ ਮਾਡਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
    • ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧੀ ਹੋਈ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ ਵਧੇਰੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    • ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਬਿਜ਼ਨਸ ਮਾਡਲ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ?
    • ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਾਹਕੀ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ?

    ਇਨਸਾਈਟ ਹਵਾਲੇ

    ਇਸ ਸੂਝ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: