თამაშების ხელმოწერები: სათამაშო ინდუსტრიის მომავალი

სურათის კრედიტი:
გამოსახულება საკრედიტო
iStock

თამაშების ხელმოწერები: სათამაშო ინდუსტრიის მომავალი

თამაშების ხელმოწერები: სათამაშო ინდუსტრიის მომავალი

ქვესათაური ტექსტი
სათამაშო ინდუსტრია იყენებს ახალ ბიზნეს მოდელს - ხელმოწერებს - გეიმერების საერთო გამოცდილების გასაუმჯობესებლად.
    • ავტორი:
    • ავტორის სახელი
      Quantumrun Foresight
    • იანვარი 15, 2022

    Insight რეზიუმე

    სათამაშო ინდუსტრია განიცდის მნიშვნელოვან ცვლილებას სააბონენტო მოდელებისკენ, რაც ცვლის თამაშების წვდომას და სიამოვნებას. ეს ცვლილება აფართოებს თამაშების დემოგრაფიულ სფეროს, ხელს უწყობს უფრო ჩართულ საზოგადოებას და წაახალისებს კომპანიებს, განავითარონ თამაშების ფართო სპექტრი. თუმცა, ის ასევე წარმოადგენს გამოწვევებს, როგორიცაა ეკრანთან დროისა და ენერგიის მოხმარების პოტენციური ზრდა და ახალი რეგულაციების საჭიროება მომხმარებლების დასაცავად და მცირე სათამაშო კომპანიების მხარდასაჭერად.

    თამაშის გამოწერის კონტექსტი

    ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში, ვიდეოთამაშების ბიზნეს მოდელში დაფიქსირდა ორი ძირითადი შეფერხება, სცადე ყიდვამდე და უფასო თამაში. ახლა კი, ყველა ნიშანი მიუთითებს იმაზე, რომ ხელმოწერა გახდება ინდუსტრიის დომინანტური დამღუპველი ბიზნეს მოდელი.

    ხელმოწერებმა სათამაშო ინდუსტრიაში სრულიად ახალი დემოგრაფიული სურათი შემოიტანა. იმის მიხედვით, თუ როგორ ისარგებლა სააბონენტო ბიზნეს მოდელმა სხვა სექტორებზე, სათამაშო კომპანიები სულ უფრო ხშირად იყენებენ ამ მოდელს თავიანთ სხვადასხვა სათამაშო სათაურებში. კერძოდ, იმ ფაქტმა, რომ სააბონენტო ბიზნეს მოდელებს უკეთესად უკავშირებენ მომხმარებელთა ინტერესებს პროვაიდერებთან, მათ დიდ წარმატებას მიაღწია სხვა ბიზნეს მოდელებთან შედარებით. 

    გარდა ამისა, ხელმოწერის მოხერხებულობას მხარს უჭერს მედია საშუალებების მრავალფეროვნება, რომლებსაც მომხმარებლებს შეუძლიათ წვდომა სათამაშო გამოცდილებაზე, ახალი პლატფორმებით, რომლებიც გვთავაზობენ თამაშებს სმარტფონებზე, კომპიუტერებზე, ყურსასმენებსა და ტელევიზორებზე. მაგალითად, Amazon Luna არის ღრუბელზე დაფუძნებული პლატფორმა, რომელიც გადასცემს ახლად გამოშვებულ თამაშებს სხვადასხვა მოწყობილობებზე. Apple Arcade სააბონენტო სერვისი ხსნის 100-ზე მეტ თამაშს, რომელთა თამაში შესაძლებელია Apple-ის სხვადასხვა მოწყობილობებზე. Google-ის Stadia-ს პლატფორმამ, ისევე როგორც Netflix-მა, გამოხატეს ინტერესი სააბონენტო თამაშების შეთავაზებების შემუშავებით.

    დამრღვევი გავლენა

    სააბონენტო მოდელი საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ სხვადასხვა თამაშები ფიქსირებული ღირებულებით. ამ ვარიანტმა შეიძლება გამოიწვიოს უფრო მრავალფეროვანი სათამაშო გამოცდილება, რადგან მოთამაშეები არ შემოიფარგლებიან ინდივიდუალური თამაშების მაღალი წინასწარი ხარჯებით. გარდა ამისა, მოდელმა შეიძლება ხელი შეუწყოს უფრო ჩართულ და აქტიურ სათამაშო საზოგადოებას, რადგან ახალი და განსხვავებული თამაშების შესვლის ბარიერი შემცირდება.

    კორპორატიული პერსპექტივიდან, სააბონენტო მოდელი გთავაზობთ სტაბილურ და პროგნოზირებად შემოსავლის ნაკადს, რაც შეიძლება გადამწყვეტი იყოს სათამაშო კომპანიების ფინანსური სტაბილურობისთვის. ამ მოდელმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს ამ კომპანიების განვითარების სტრატეგიებზე. თამაშების ფართო ბიბლიოთეკის შემოთავაზებით, კომპანიები შესაძლოა უფრო მიდრეკილნი იყვნენ რისკებისკენ და განავითარონ უნიკალური, ნიშური თამაშები, რომლებიც შესაძლოა ფინანსურად არ ყოფილიყო ხელმისაწვდომი ტრადიციული გადახდის ერთ თამაშზე მოდელის მიხედვით. 

    მთავრობებისთვის, თამაშების ხელმოწერების ზრდამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს რეგულირებაზე და გადასახადებზე. რაც უფრო გავრცელდება მოდელი, მთავრობებს შესაძლოა დასჭირდეთ იმის განხილვა, თუ როგორ დაარეგულირონ ეს სერვისები მომხმარებლების დასაცავად, განსაკუთრებით სამართლიანი ფასებისა და წვდომის თვალსაზრისით. გარდა ამისა, ხელმოწერებიდან მიღებული შემოსავლის სტაბილური ნაკადი შეიძლება უზრუნველყოს საგადასახადო შემოსავლის საიმედო წყარო. თუმცა, მთავრობებს ასევე უნდა განიხილონ, თუ როგორ დაუჭირონ მხარი სათამაშო მცირე კომპანიებს, რომლებსაც შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ სააბონენტო ბაზარზე. 

    თამაშის გამოწერის შედეგები

    თამაშების გამოწერის უფრო ფართო შედეგები შეიძლება მოიცავდეს:  

    • უფრო დიდი, უფრო ძვირი და ამბიციური სათამაშო ფრენჩაიზის შემუშავება ხელმოწერების უფრო დიდი შემოსავლის პროგნოზირებადობის გამო.
    • სათამაშო კომპანიები კიდევ უფრო დივერსიფიკაციას უკეთებენ თავიანთ ციფრულ და ფიზიკურ პროდუქციის ხაზებს, რათა უზრუნველყონ თავიანთი ხელმოწერების უფრო მეტი ღირებულება ან შექმნან მრავალი სააბონენტო დონე. 
    • თამაშების მიღმა სხვა მედია ინდუსტრიები ატარებენ ექსპერიმენტებს ხელმოწერებზე ან ეძებენ პარტნიორობას სათამაშო კომპანიების სააბონენტო პლატფორმებთან.
    • ახალი სამუშაო შესაძლებლობები სათამაშო ინდუსტრიაში, რადგან კომპანიებს მეტი პერსონალი სჭირდებათ, რათა მართონ და შეინახონ თამაშების უფრო დიდი ბიბლიოთეკები, რომლებსაც სთავაზობენ ხელმოწერებს.
    • სკოლები აწვდიან საგანმანათლებლო თამაშების ფართო სპექტრს სტუდენტებისთვის დაბალ ფასად.
    • ეკრანთან გატარებული დროის გაზრდის პოტენციალი, როგორც თამაშების სიმრავლე, რომელიც ხელმისაწვდომია ხელმოწერებით, რაც იწვევს თამაშზე დახარჯულ მეტ დროს და სხვა აქტივობებზე დახარჯულ ნაკლებ დროს.
    • ახალი ტექნოლოგიები სააბონენტო მოდელის მხარდასაჭერად, როგორიცაა თამაშების მოწინავე სტრიმინგის სერვისები, რაც განაპირობებს გაუმჯობესებულ სათამაშო გამოცდილებას.
    • გაზრდილი ენერგიის მოხმარება, რადგან გამოწერების გამო თამაშების ზრდამ შეიძლება გამოიწვიოს მეტი მოწყობილობის გამოყენება და მეტი ენერგიის მოხმარება.

    კითხვები გასათვალისწინებელია

    • როგორ ფიქრობთ, როგორ გააგრძელებს სათამაშო ინდუსტრიის შეცვლას სათამაშო სააბონენტო ბიზნეს მოდელი?
    • მომდევნო ათწლეულის განმავლობაში, როგორ ფიქრობთ, რომ ყველა თამაში საბოლოოდ შეიცავს გამოწერის ელემენტს?

    Insight ცნობები

    შემდეგი პოპულარული და ინსტიტუციური ბმულები იყო მითითებული ამ ინფორმაციისათვის: