Assinaturas de jogos: o futuro da indústria de jogos

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Assinaturas de jogos: o futuro da indústria de jogos

Assinaturas de jogos: o futuro da indústria de jogos

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A indústria de jogos está adotando um novo modelo de negócios – assinaturas – para melhorar a experiência geral dos jogadores.
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      Previsão Quantumrun
    • 15 de janeiro de 2022

    Resumo do insight

    A indústria de jogos está passando por uma mudança significativa em direção aos modelos de assinatura, transformando a forma como os jogos são acessados ​​e aproveitados. Esta mudança está a expandir a demografia dos jogos, promovendo uma comunidade mais envolvida e incentivando as empresas a desenvolver uma maior variedade de jogos. No entanto, também apresenta desafios, tais como potenciais aumentos no tempo de ecrã e no consumo de energia, e a necessidade de novos regulamentos para proteger os consumidores e apoiar as pequenas empresas de jogos.

    Contexto de assinatura de jogos

    Durante as últimas duas décadas, duas grandes disrupções, experimentar antes de comprar e jogar grátis, foram vistas no modelo de negócios de videogame. E agora, todos os sinais apontam para assinaturas se tornando o modelo de negócios disruptivo dominante do setor.

    As assinaturas trouxeram uma demografia totalmente nova para a indústria de jogos. Com base em como o modelo de negócios de assinatura beneficiou outros setores, as empresas de jogos estão aplicando cada vez mais esse modelo em seus vários títulos de jogos. Em particular, a maneira como os modelos de negócios de assinatura têm os interesses dos clientes mais alinhados com os provedores os tornou um enorme sucesso em comparação com outros modelos de negócios. 

    Além disso, a conveniência das assinaturas está sendo suportada pela diversidade de mídias que os consumidores podem acessar experiências de jogos, com novas plataformas oferecendo jogos em smartphones, computadores, fones de ouvido e televisores. Por exemplo, o Amazon Luna é uma plataforma baseada em nuvem que transmite jogos recém-lançados para diferentes dispositivos. O serviço de assinatura Apple Arcade desbloqueia mais de 100 jogos que podem ser jogados em vários dispositivos Apple. A plataforma Stadia do Google, assim como a Netflix, manifestaram interesse em desenvolver ofertas de jogos por assinatura.

    Impacto disruptivo

    O modelo de assinatura oferece a oportunidade de explorar vários jogos a um custo fixo. Esta opção poderia levar a uma experiência de jogo mais diversificada, uma vez que os jogadores não estão limitados pelos elevados custos iniciais de jogos individuais. Além disso, o modelo poderia promover uma comunidade de jogos mais envolvida e ativa, à medida que a barreira à entrada de jogos novos e diferentes fosse reduzida.

    Do ponto de vista empresarial, o modelo de subscrição oferece um fluxo de receitas estável e previsível, o que pode ser crucial para a estabilidade financeira das empresas de jogos. Este modelo também poderá influenciar as estratégias de desenvolvimento destas empresas. Com uma ampla biblioteca de jogos para oferecer, as empresas podem estar mais inclinadas a assumir riscos e desenvolver jogos únicos e de nicho que podem não ter sido financeiramente viáveis ​​no modelo tradicional de pagamento por jogo. 

    Para os governos, o aumento das assinaturas de jogos pode ter implicações na regulamentação e na tributação. À medida que o modelo se torna mais prevalecente, os governos poderão ter de considerar como regular estes serviços para proteger os consumidores, especialmente em matéria de preços e acesso justos. Além disso, o fluxo constante de receitas provenientes das assinaturas poderia constituir uma fonte fiável de receitas fiscais. No entanto, os governos também precisariam de considerar como apoiar as pequenas empresas de jogos que possam ter dificuldades em competir no mercado de subscrições. 

    Implicações das assinaturas de jogos

    Implicações mais amplas das assinaturas de jogos podem incluir:  

    • O desenvolvimento de franquias de jogos maiores, mais caras e mais ambiciosas devido à maior previsibilidade de receita das assinaturas.
    • As empresas de jogos diversificam ainda mais suas linhas de produtos digitais e físicos para fornecer maior valor às suas assinaturas ou criar vários níveis de assinatura. 
    • Outras indústrias de mídia fora dos jogos experimentam assinaturas ou procuram fazer parceria com as plataformas de assinatura de empresas de jogos.
    • Novas oportunidades de emprego na indústria de jogos, à medida que as empresas exigem mais funcionários para gerenciar e manter as maiores bibliotecas de jogos oferecidas por assinaturas.
    • Escolas que oferecem uma ampla variedade de jogos educativos aos alunos a baixo custo.
    • O potencial para aumento do tempo de tela devido à abundância de jogos disponíveis por meio de assinaturas, levando a mais tempo gasto jogando e menos tempo gasto em outras atividades.
    • Novas tecnologias para apoiar o modelo de assinatura, como serviços avançados de streaming de jogos, levando a melhores experiências de jogo.
    • O aumento do consumo de energia à medida que o aumento dos jogos devido às assinaturas pode levar ao uso de mais dispositivos e ao consumo de mais energia.

    Questões a considerar

    • Como você acha que o modelo de negócios de assinatura de jogos continuará a mudar a indústria de jogos?
    • Na próxima década, você acha que todos os jogos eventualmente conterão um elemento de assinatura?

    Referências de insights

    Os seguintes links populares e institucionais foram referenciados para esta percepção: