ゲームのサブスクリプション: ゲーム業界の未来

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ゲームのサブスクリプション: ゲーム業界の未来

ゲームのサブスクリプション: ゲーム業界の未来

小見出しのテキスト
ゲーム業界は、ゲーマーの全体的なエクスペリエンスを向上させるために、サブスクリプションという新しいビジネス モデルを採用しています。
    • 著者:
    • 著者名
      クォンタムラン・フォーサイト
    • 2022 年 1 月 15 日

    洞察の要約

    ゲーム業界はサブスクリプション モデルへの大きな移行を経験しており、ゲームにアクセスして楽しむ方法が変化しています。 この変化により、ゲーム人口が拡大し、より熱心なコミュニティが育成され、企業がより多様なゲームを開発することが奨励されています。 ただし、スクリーンタイムやエネルギー消費量が増加する可能性や、消費者を保護し、小規模なゲーム会社をサポートするための新たな規制の必要性などの課題も抱えています。

    ゲーム サブスクリプションのコンテキスト

    過去 XNUMX 年間、ビデオゲームのビジネス モデルには、購入前の試用と無料プレイという XNUMX つの大きな混乱が見られました。 そして今、すべての兆候は、サブスクリプションが業界の支配的な破壊的なビジネス モデルになることを示しています。

    サブスクリプションは、ゲーム業界にまったく新しい人口統計をもたらしました。 サブスクリプション ビジネス モデルが他のセクターにどのように利益をもたらしたかに基づいて、ゲーム会社はますますこのモデルをさまざまなゲーム タイトルに適用しています。 特に、サブスクリプション ビジネス モデルは、他のビジネス モデルと比較して、顧客の関心をプロバイダーとより一致させる方法により、大きな成功を収めています。 

    さらに、サブスクリプションの利便性は、スマートフォン、コンピューター、ヘッドセット、テレビでゲームを提供する新しいプラットフォームなど、消費者がゲーム体験にアクセスできる多様なメディアによって支えられています。 たとえば、Amazon Luna は、新しくリリースされたゲームをさまざまなデバイスにストリーミングするクラウドベースのプラットフォームです。 Apple Arcade サブスクリプション サービスは、さまざまな Apple デバイスでプレイできる 100 以上のゲームのロックを解除します。 Google の Stadia プラットフォームと Netflix は、サブスクリプション ゲーム サービスの開発に関心を示しています。

    破壊的な影響

    サブスクリプション モデルでは、固定料金でさまざまなゲームを試す機会が提供されます。 このオプションは、プレーヤーが個々のゲームの高額な前払い費用によって制限されないため、より多様なゲーム体験をもたらす可能性があります。 さらに、このモデルは、新しいさまざまなゲームへの参入障壁が下がるため、より積極的で活発なゲーム コミュニティを促進する可能性があります。

    企業の観点から見ると、サブスクリプション モデルは安定した予測可能な収益源を提供し、これはゲーム会社の財務の安定にとって非常に重要です。 このモデルは、これらの企業の開発戦略にも影響を与える可能性があります。 幅広いゲームのライブラリを提供できるため、企業はリスクを冒して、従来のゲームごとの課金モデルでは経済的に成り立たなかったユニークでニッチなゲームを開発する傾向が強まる可能性があります。 

    政府にとって、ゲームのサブスクリプションの増加は規制や課税に影響を与える可能性があります。 このモデルがさらに普及するにつれて、政府は消費者を保護するために、特に公正な価格設定とアクセスに関して、これらのサービスを規制する方法を検討する必要があるかもしれません。 さらに、サブスクリプションからの安定した収入源は、信頼できる税収入源となる可能性があります。 ただし、政府はサブスクリプション市場での競争に苦戦する可能性がある小規模のゲーム会社を支援する方法も検討する必要があるだろう。 

    ゲームのサブスクリプションの影響

    ゲームのサブスクリプションの広範な影響には次のものが含まれる可能性があります。  

    • サブスクリプションの収益の予測可能性が高いため、より大規模で、より高価で、より野心的なゲーム フランチャイズの開発。
    • ゲーム会社は、サブスクリプションの価値を高めたり、複数のサブスクリプション層を作成したりするために、デジタルおよび物理的な製品ラインをさらに多様化しています。 
    • サブスクリプションを試している、またはゲーム会社のサブスクリプション プラットフォームとの提携を検討している、ゲーム以外の他のメディア業界。
    • 企業がサブスクリプションで提供されるゲームのより大規模なライブラリを管理および保守するためにより多くのスタッフを必要とするため、ゲーム業界に新たな雇用の機会が生じています。
    • 幅広い教育用ゲームを生徒に低価格で提供する学校。
    • サブスクリプションを通じて利用できるゲームが豊富になるため、スクリーンタイムが増加する可能性があり、ゲームに費やす時間が増え、他のアクティビティに費やす時間が減ります。
    • 高度なゲーム ストリーミング サービスなどのサブスクリプション モデルをサポートする新しいテクノロジーにより、ゲーム エクスペリエンスの向上につながります。
    • サブスクリプションによるゲームの増加によるエネルギー消費の増加は、より多くのデバイスが使用され、より多くのエネルギーが消費される可能性があります。

    考慮すべき質問

    • ゲームのサブスクリプション ビジネス モデルは、ゲーム業界をどのように変え続けると思いますか?
    • 今後 XNUMX 年間で、最終的にすべてのゲームにサブスクリプション要素が含まれるようになると思いますか?

    インサイトの参照

    この洞察のために、次の一般的な機関リンクが参照されました。