Leikjaáskrift: Framtíð leikjaiðnaðarins

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

Leikjaáskrift: Framtíð leikjaiðnaðarins

Leikjaáskrift: Framtíð leikjaiðnaðarins

Texti undirfyrirsagna
Leikjaiðnaðurinn er að tileinka sér nýtt viðskiptamódel - áskriftir - til að bæta heildarupplifun leikja.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • 15. Janúar, 2022

    Innsýn samantekt

    Leikjaiðnaðurinn er að upplifa umtalsverða breytingu í átt að áskriftarlíkönum, sem umbreytir því hvernig hægt er að nálgast og njóta leikja. Þessi breyting er að stækka lýðfræði leikja, stuðla að virkara samfélagi og hvetja fyrirtæki til að þróa fjölbreyttara úrval leikja. Hins vegar býður það einnig upp á áskoranir, eins og hugsanlega aukningu á skjátíma og orkunotkun, og þörf fyrir nýjar reglur til að vernda neytendur og styðja smærri leikjafyrirtæki.

    Samhengi leikjaáskriftar

    Á síðustu tveimur áratugum hafa tvær meiriháttar truflanir, reyndu-áður-þú-kaupar og ókeypis-til-spila, sést í tölvuleikjaviðskiptamódelinum. Og nú benda öll teikn til þess að áskriftir verði ráðandi truflandi viðskiptamódel iðnaðarins.

    Áskriftir hafa fært algjörlega nýja lýðfræði inn í leikjaiðnaðinn. Byggt á því hvernig áskriftarviðskiptamódelið hefur gagnast öðrum geirum, eru leikjafyrirtæki í auknum mæli að beita þessu líkani fyrir hina ýmsu leikjatitla sína. Sérstaklega hefur það hvernig áskriftarviðskiptamódel hafa samræmt hagsmuni viðskiptavina betur við þjónustuveitendur gert þau að miklum árangri samanborið við önnur viðskiptamódel. 

    Ennfremur eru þægindi áskrifta studd af fjölbreytileika miðla sem neytendur geta fengið aðgang að leikjaupplifun, með nýjum kerfum sem bjóða upp á leiki í snjallsímum, tölvum, heyrnartólum og sjónvörpum. Til dæmis er Amazon Luna skýjabyggður vettvangur sem streymir nýútgefnum leikjum í mismunandi tæki. Apple Arcade áskriftarþjónustan opnar yfir 100 leiki sem hægt er að spila í ýmsum Apple tækjum. Stadia pallur Google, sem og Netflix, hafa lýst yfir áhuga sínum á að þróa áskriftarleikjaframboð.

    Truflandi áhrif

    Áskriftarlíkanið gefur tækifæri til að skoða ýmsa leiki á föstu verði. Þessi valkostur gæti leitt til fjölbreyttari leikjaupplifunar þar sem leikmenn takmarkast ekki af háum fyrirframkostnaði einstakra leikja. Ennfremur gæti líkanið stuðlað að virkara og virkara leikjasamfélagi þar sem aðgangshindrun fyrir nýja og öðruvísi leiki minnkar.

    Frá sjónarhóli fyrirtækja býður áskriftarlíkanið upp á stöðugan og fyrirsjáanlegan tekjustreymi, sem getur skipt sköpum fyrir fjárhagslegan stöðugleika leikjafyrirtækja. Þetta líkan gæti einnig haft áhrif á þróunarstefnu þessara fyrirtækja. Með breitt bókasafn af leikjum til að bjóða gætu fyrirtæki verið líklegri til að taka áhættu og þróa einstaka sessleiki sem hafa ef til vill ekki verið fjárhagslega hagkvæmir samkvæmt hefðbundnu módelinu sem greitt er fyrir hvern leik. 

    Fyrir stjórnvöld gæti aukning leikjaáskrifta haft áhrif á reglugerðir og skattlagningu. Eftir því sem líkanið verður algengara gætu stjórnvöld þurft að íhuga hvernig eigi að setja reglur um þessa þjónustu til að vernda neytendur, sérstaklega í sanngjörnu verði og aðgangi. Þar að auki gæti stöðugur tekjustreymi frá áskriftum veitt áreiðanlega uppsprettu skatttekna. Hins vegar þyrftu stjórnvöld einnig að huga að því hvernig hægt væri að styðja smærri leikjafyrirtæki sem gætu átt í erfiðleikum með að keppa á áskriftarmarkaði. 

    Afleiðingar leikjaáskrifta

    Víðtækari áhrif leikjaáskrifta geta verið:  

    • Þróun stærri, dýrari og metnaðarfyllri leikjaheimilda vegna meiri fyrirsjáanleika í tekjum áskrifta.
    • Leikjafyrirtæki auka enn frekar fjölbreytni sína í stafrænum og líkamlegum vörulínum til að veita meira virði fyrir áskriftir sínar eða búa til mörg áskriftarstig. 
    • Önnur fjölmiðlaiðnaður utan leikja er að gera tilraunir með áskriftir eða leita að samstarfi við áskriftarkerfi leikjafyrirtækja.
    • Ný atvinnutækifæri í leikjaiðnaðinum þar sem fyrirtæki krefjast fleira starfsfólks til að stjórna og viðhalda stærri leikjasöfnum sem áskriftir bjóða upp á.
    • Skólar bjóða upp á fjölbreytt úrval af fræðsluleikjum fyrir nemendur með litlum tilkostnaði.
    • Möguleikinn á auknum skjátíma þar sem gnægð leikja í boði í gegnum áskrift, sem leiðir til meiri tíma í leik og minni tíma í aðra starfsemi.
    • Ný tækni til að styðja við áskriftarlíkanið, svo sem háþróaða streymisþjónustu fyrir leikja, sem leiðir til bættrar leikjaupplifunar.
    • Aukin orkunotkun þar sem aukin spilamennska vegna áskrifta gæti leitt til þess að fleiri tæki væru notuð og meiri orku neytt.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Hvernig heldurðu að viðskiptamódelið fyrir leikjaáskrift muni halda áfram að breyta leikjaiðnaðinum?
    • Á næsta áratug, heldurðu að allir leikir muni að lokum innihalda áskriftarþátt?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: