遊戲訂閱:遊戲行業的未來

圖片來源:
圖片來源
iStock

遊戲訂閱:遊戲行業的未來

遊戲訂閱:遊戲行業的未來

副標題文字
遊戲行業正在採用一種新的商業模式——訂閱——來改善遊戲玩家的整體體驗。
    • 作者:
    • 作者姓名
      量子運行遠見
    • 2022 年 1 月 15 日

    洞察總結

    遊戲產業正在經歷向訂閱模式的重大轉變,改變了訪問和享受遊戲的方式。 這項變化正在擴大遊戲人口,培養更積極參與的社區,並鼓勵公司開發更多種類的遊戲。 然而,它也帶來了挑戰,例如螢幕時間和能源消耗可能增加,以及需要製定新法規來保護消費者和支援小型遊戲公司。

    遊戲訂閱上下文

    在過去的二十年中,視頻遊戲商業模式出現了兩次重大顛覆,即先試后買和免費遊戲。 而現在,所有跡像都表明訂閱成為該行業占主導地位的顛覆性商業模式。

    訂閱為遊戲行業帶來了全新的人群。 基於訂閱業務模式如何使其他行業受益,遊戲公司越來越多地將這種模式應用到他們的各種遊戲中。 特別是,與其他商業模式相比,訂閱商業模式使客戶​​的利益與提供商更好地保持一致,這使得它們取得了巨大的成功。 

    此外,訂閱的便利性得到了消費者能夠獲得遊戲體驗的多種媒介的支持,新平台在智能手機、電腦、耳機和電視上提供遊戲。 例如,Amazon Luna 是一個基於雲的平台,可以將新發布的遊戲流式傳輸到不同的設備。 Apple Arcade 訂閱服務可解鎖 100 多種可在各種 Apple 設備上玩的遊戲。 谷歌的 Stadia 平台以及 Netflix 都表示有興趣開發訂閱遊戲產品。

    破壞性影響

    訂閱模式提供了以固定成本探索各種遊戲的機會。 此選項可能會帶來更加多樣化的遊戲體驗,因為玩家不會受到單一遊戲高昂的前期成本的限制。 此外,隨著新遊戲和不同遊戲的進入門檻降低,該模型可以培育一個更參與和活躍的遊戲社群。

    從企業角度來看,訂閱模式提供了穩定且可預測的收入來源,這對於遊戲公司的財務穩定性至關重要。 這種模式也可能影響這些公司的發展策略。 有了廣泛的遊戲庫,公司可能更願意冒險並開發獨特的利基遊戲,而這些遊戲在傳統的按遊戲付費模式下可能在經濟上不可行。 

    對政府來說,遊戲訂閱的興起可能會對監管和稅收產生影響。 隨著這種模式變得越來越普遍,政府可能需要考慮如何監管這些服務以保護消費者,特別是在公平定價和存取方面。 此外,來自訂閱的穩定收入流可以提供可靠的稅收來源。 然而,政府也需要考慮如何支持可能難以在訂閱市場競爭的小型遊戲公司。 

    遊戲訂閱的影響

    遊戲訂閱的更廣泛影響可能包括:  

    • 由於訂閱的更大收入可預測性,開發更大、更昂貴和更雄心勃勃的遊戲特許經營權。
    • 遊戲公司進一步多樣化其數字和實體產品線,為其訂閱提供更大的價值或創建多個訂閱層。 
    • 遊戲以外的其他媒體行業正在嘗試訂閱或尋求與遊戲公司的訂閱平台合作。
    • 由於公司需要更多員工來管理和維護訂閱提供的更大的遊戲庫,因此遊戲產業出現了新的就業機會。
    • 學校以低成本向學生提供廣泛的教育遊戲。
    • 由於透過訂閱提供的遊戲數量豐富,因此有可能增加螢幕時間,從而導致花在遊戲上的時間更多,而花在其他活動上的時間更少。
    • 支援訂閱模式的新技術,例如先進的遊戲串流服務,可以改善遊戲體驗。
    • 隨著訂閱帶來的遊戲數量的增加,能源消耗也會增加,這可能會導致使用更多的設備並消耗更多的能源。

    需要考慮的問題

    • 您認為遊戲訂閱業務模式將如何繼續改變遊戲行業?
    • 在接下來的十年裡,你認為所有的遊戲最終都會包含訂閱元素嗎?

    洞察參考

    此見解引用了以下流行和機構鏈接: