Langganan game: Masa depan industri game

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Langganan game: Masa depan industri game

Langganan game: Masa depan industri game

Teks subjudul
Industri game ngisinake model bisnis anyar- lengganan-kanggo nambah pengalaman sakabèhé saka tukang game.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Januari 15, 2022

    Ringkesan wawasan

    Industri game ngalami owah-owahan sing signifikan menyang model langganan, ngowahi cara ngakses lan nyenengake game. Owah-owahan iki ngembangaken demografi game, nuwuhake komunitas sing luwih aktif lan nyengkuyung perusahaan kanggo ngembangake macem-macem game sing luwih akeh. Nanging, uga menehi tantangan, kayata potensial mundhak ing wektu layar lan konsumsi energi, lan perlu kanggo peraturan anyar kanggo nglindhungi konsumen lan ndhukung perusahaan game cilik.

    Konteks langganan game

    Sajrone rong dekade pungkasan, rong gangguan utama, nyoba sadurunge tuku lan free-to-play, katon ing model bisnis videogaming. Lan saiki, kabeh pratandha nuduhake lengganan dadi model bisnis disruptive dominan ing industri.

    Langganan wis nggawa demografi tanggung anyar menyang industri game. Adhedhasar carane model bisnis langganan entuk manfaat ing sektor liyane, perusahaan game tambah akeh nggunakake model iki kanggo macem-macem judhul game. Utamane, cara model bisnis langganan nduweni kapentingan pelanggan sing luwih selaras karo panyedhiya wis nggawe sukses gedhe dibandhingake karo model bisnis liyane. 

    Salajengipun, penak lengganan didhukung dening macem-macem medium sing konsumen bisa ngakses pengalaman game, kanthi platform anyar sing nawakake game ing smartphone, komputer, headset, lan televisi. Contone, Amazon Luna minangka platform basis awan sing ngirim game sing mentas dirilis menyang piranti sing beda-beda. Layanan langganan Apple Arcade mbukak luwih saka 100 game sing bisa dimainake ing macem-macem piranti Apple. Platform Stadia Google, uga Netflix, wis nyatakake minat kanggo ngembangake penawaran game langganan.

    Dampak gangguan

    Model langganan menehi kesempatan kanggo njelajah macem-macem game kanthi biaya tetep. Opsi iki bisa nyebabake pengalaman game sing luwih maneka warna amarga pemain ora diwatesi kanthi biaya dhuwur ing game individu. Salajengipun, model kasebut bisa nuwuhake komunitas game sing luwih aktif lan aktif amarga alangan kanggo mlebu game anyar lan beda diturunake.

    Saka perspektif perusahaan, model langganan nawakake stream revenue ajeg lan katebak, kang bisa dadi wigati kanggo stabilitas financial perusahaan game. Model iki uga bisa mengaruhi strategi pangembangan perusahaan kasebut. Kanthi perpustakaan game sing akeh sing ditawakake, perusahaan bisa uga luwih seneng njupuk risiko lan ngembangake game khusus sing unik sing bisa uga ora bisa finansial miturut model bayar saben game tradisional. 

    Kanggo pemerintah, munggah saka lengganan game bisa duwe implikasi kanggo regulasi lan pajak. Minangka model dadi luwih umum, pamrentah bisa uga kudu mikir babagan cara ngatur layanan kasebut kanggo nglindhungi konsumen, utamane babagan rega lan akses sing adil. Kajaba iku, aliran pendapatan sing tetep saka langganan bisa nyedhiyakake sumber penghasilan pajak sing dipercaya. Nanging, pemerintah uga kudu nimbang carane ndhukung perusahaan game cilik sing bisa berjuang kanggo saingan ing pasar langganan. 

    Implikasi saka langganan game

    Implikasi sing luwih akeh saka langganan game bisa uga kalebu:  

    • Pangembangan waralaba game sing luwih gedhe, luwih larang, lan luwih ambisius amarga bisa diprediksi saka langganan sing luwih gedhe.
    • Perusahaan game luwih macem-macem garis produk digital lan fisik kanggo menehi nilai luwih kanggo lengganan utawa nggawe sawetara undakan langganan. 
    • Industri media liyane ing njaba game eksperimen karo langganan utawa pengin partner karo platform langganan perusahaan game.
    • Kesempatan kerja anyar ing industri game amarga perusahaan mbutuhake luwih akeh staf kanggo ngatur lan njaga perpustakaan game sing luwih gedhe sing ditawakake langganan.
    • Sekolah nyedhiyakake macem-macem game pendidikan kanggo para siswa kanthi rega sing murah.
    • Potensi kanggo tambah wektu layar minangka turah mbrawah saka game kasedhiya liwat lengganan, anjog kanggo liyane wektu ngginakaken game lan kurang wektu ngginakaken ing aktivitas liyane.
    • Teknologi anyar kanggo ndhukung model langganan, kayata layanan streaming game canggih, sing ndadekake pengalaman game sing luwih apik.
    • Konsumsi energi sing saya tambah amarga mundhake game amarga lengganan bisa nyebabake luwih akeh piranti sing digunakake lan luwih akeh energi sing dikonsumsi.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Kepiye carane model bisnis langganan game bakal terus ngganti industri game?
    • Sajrone dekade sabanjure, apa sampeyan mikir yen kabeh game bakal ngemot unsur langganan?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: