اشتراک های بازی: آینده صنعت بازی

اعتبار تصویر:
تصویر های اعتباری
iStock

اشتراک های بازی: آینده صنعت بازی

اشتراک های بازی: آینده صنعت بازی

متن زیر عنوان
صنعت بازی در حال پذیرش یک مدل کسب‌وکار جدید - اشتراک‌ها - برای بهبود تجربه کلی گیمرها است.
    • نویسنده:
    • نام نویسنده
      آینده نگاری کوانتوم ران
    • ژانویه 15، 2022

    خلاصه بینش

    صنعت بازی تغییر قابل توجهی را به سمت مدل‌های اشتراک تجربه می‌کند و نحوه دسترسی و لذت بردن از بازی‌ها را تغییر می‌دهد. این تغییر جمعیت بازی را گسترش می‌دهد، جامعه فعال‌تری را تقویت می‌کند و شرکت‌ها را تشویق می‌کند تا بازی‌های متنوع‌تری را توسعه دهند. با این حال، چالش‌هایی مانند افزایش بالقوه در زمان نمایش و مصرف انرژی و نیاز به مقررات جدید برای محافظت از مصرف‌کنندگان و حمایت از شرکت‌های بازی کوچک‌تر را نیز به همراه دارد.

    زمینه اشتراک بازی

    در طول دو دهه گذشته، دو اختلال عمده، تلاش قبل از خرید و بازی رایگان، در مدل کسب و کار بازی های ویدیویی دیده شده است. و اکنون، همه نشانه‌ها نشان می‌دهد که اشتراک‌ها به مدل کسب‌وکار مخل غالب صنعت تبدیل شده‌اند.

    اشتراک ها جمعیتی کاملاً جدید را وارد صنعت بازی کرده است. بر اساس این که چگونه مدل کسب و کار اشتراک به سایر بخش ها منتفع شده است، شرکت های بازی به طور فزاینده ای از این مدل در عناوین مختلف بازی خود استفاده می کنند. به‌ویژه، روشی که مدل‌های کسب‌وکار اشتراکی، علایق مشتریان را با ارائه‌دهندگان منطبق می‌کنند، آنها را در مقایسه با سایر مدل‌های کسب‌وکار به موفقیت بزرگی تبدیل کرده است. 

    علاوه بر این، سهولت اشتراک‌ها با تنوع رسانه‌هایی که مصرف‌کنندگان قادر به دسترسی به تجربیات بازی هستند، پشتیبانی می‌شود، با پلتفرم‌های جدیدی که بازی‌ها را بر روی گوشی‌های هوشمند، رایانه‌ها، هدست‌ها و تلویزیون‌ها ارائه می‌کنند. به عنوان مثال، آمازون لونا یک پلتفرم مبتنی بر ابر است که بازی های تازه منتشر شده را در دستگاه های مختلف پخش می کند. سرویس اشتراک Apple Arcade بیش از 100 بازی را باز می کند که می توان آنها را در دستگاه های مختلف اپل بازی کرد. پلتفرم Stadia گوگل و همچنین نتفلیکس علاقه خود را به توسعه پیشنهادهای بازی اشتراکی ابراز کرده اند.

    تاثیر مخرب

    مدل اشتراک فرصتی را برای کشف بازی های مختلف با هزینه ثابت فراهم می کند. این گزینه می‌تواند به تجربه بازی متنوع‌تری منجر شود، زیرا بازیکنان توسط هزینه‌های اولیه بالای بازی‌های فردی محدود نمی‌شوند. علاوه بر این، این مدل می‌تواند یک جامعه بازی فعال‌تر و فعال‌تر را تقویت کند زیرا مانع ورود بازی‌های جدید و متفاوت کاهش می‌یابد.

    از منظر شرکتی، مدل اشتراک یک جریان درآمد ثابت و قابل پیش بینی را ارائه می دهد که می تواند برای ثبات مالی شرکت های بازی بسیار مهم باشد. این مدل همچنین می تواند بر استراتژی های توسعه این شرکت ها تأثیر بگذارد. با وجود مجموعه گسترده ای از بازی ها برای ارائه، شرکت ها ممکن است تمایل بیشتری به ریسک کردن و توسعه بازی های منحصر به فرد و خاص داشته باشند که ممکن است تحت مدل سنتی پرداخت به ازای بازی از نظر مالی مقرون به صرفه نبوده باشند. 

    برای دولت‌ها، افزایش اشتراک بازی‌ها می‌تواند تأثیراتی بر مقررات و مالیات داشته باشد. همانطور که این مدل رایج تر می شود، دولت ها ممکن است نیاز داشته باشند که چگونه این خدمات را برای محافظت از مصرف کنندگان، به ویژه در قیمت گذاری و دسترسی منصفانه، تنظیم کنند. علاوه بر این، جریان درآمد ثابت از اشتراک ها می تواند منبع قابل اعتمادی از درآمد مالیاتی باشد. با این حال، دولت ها همچنین باید در نظر بگیرند که چگونه از شرکت های بازی کوچکتر که ممکن است برای رقابت در بازار اشتراک مشکل دارند، حمایت کنند. 

    پیامدهای اشتراک بازی

    پیامدهای گسترده‌تر اشتراک‌های بازی ممکن است شامل موارد زیر باشد:  

    • توسعه فرنچایزهای بازی بزرگتر، گرانتر و جاه طلبانه تر به دلیل قابلیت پیش بینی درآمد بیشتر از اشتراک ها.
    • شرکت‌های بازی‌سازی خطوط تولید دیجیتال و فیزیکی خود را متنوع‌تر می‌کنند تا ارزش بیشتری را برای اشتراک‌های خود فراهم کنند یا چندین ردیف اشتراک ایجاد کنند. 
    • سایر صنایع رسانه ای خارج از بازی، اشتراک ها را آزمایش می کنند یا به دنبال شراکت با پلتفرم های اشتراک شرکت های بازی هستند.
    • فرصت‌های شغلی جدید در صنعت بازی‌سازی، زیرا شرکت‌ها به کارکنان بیشتری برای مدیریت و نگهداری کتابخانه‌های بزرگ‌تر بازی‌های ارائه شده توسط اشتراک‌ها نیاز دارند.
    • مدارس طیف وسیعی از بازی های آموزشی را با هزینه کم به دانش آموزان ارائه می دهند.
    • پتانسیل افزایش زمان صفحه نمایش به دلیل فراوانی بازی‌های در دسترس از طریق اشتراک‌ها، که منجر به صرف زمان بیشتر برای بازی و صرف زمان کمتر برای فعالیت‌های دیگر می‌شود.
    • فناوری‌های جدید برای پشتیبانی از مدل اشتراک، مانند سرویس‌های پیشرفته پخش بازی، که منجر به بهبود تجربه بازی می‌شود.
    • افزایش مصرف انرژی به دلیل افزایش بازی ها به دلیل اشتراک ها می تواند منجر به استفاده بیشتر دستگاه ها و مصرف انرژی بیشتر شود.

    سوالاتی که باید در نظر گرفته شود

    • به نظر شما مدل کسب و کار اشتراک بازی چگونه به تغییر صنعت بازی ادامه خواهد داد؟
    • در طول دهه آینده، آیا فکر می‌کنید که همه بازی‌ها در نهایت دارای یک عنصر اشتراک خواهند بود؟

    مراجع بینش

    پیوندهای محبوب و نهادی زیر برای این بینش ارجاع داده شد: