گیمنگ سبسکرپشنز: گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل

تصویری کریڈٹ:
تصویری کریڈٹ
iStock

گیمنگ سبسکرپشنز: گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل

گیمنگ سبسکرپشنز: گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل

ذیلی سرخی والا متن
گیمنگ انڈسٹری گیمرز کے مجموعی تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ایک نئے کاروباری ماڈل — سبسکرپشنز — کو اپنا رہی ہے۔
    • مصنف:
    • مصنف کا نام
      Quantumrun دور اندیشی
    • جنوری۳۱، ۲۰۱۹

    بصیرت کا خلاصہ

    گیمنگ انڈسٹری سبسکرپشن ماڈلز کی طرف ایک اہم تبدیلی کا سامنا کر رہی ہے، جس سے گیمز تک رسائی اور لطف اندوز ہونے کے طریقے کو تبدیل کیا جا رہا ہے۔ یہ تبدیلی گیمنگ ڈیموگرافک کو وسعت دے رہی ہے، زیادہ مصروف کمیونٹی کو فروغ دے رہی ہے اور کمپنیوں کو گیمز کی وسیع اقسام تیار کرنے کی ترغیب دے رہی ہے۔ تاہم، یہ چیلنجز بھی پیش کرتا ہے، جیسے کہ اسکرین کے وقت اور توانائی کی کھپت میں ممکنہ اضافہ، اور صارفین کے تحفظ اور چھوٹی گیمنگ کمپنیوں کی مدد کے لیے نئے ضوابط کی ضرورت۔

    گیمنگ سبسکرپشن سیاق و سباق

    پچھلی دو دہائیوں کے دوران، ویڈیوگیمنگ بزنس ماڈل میں دو بڑی رکاوٹیں، آپ کو خریدنے سے پہلے آزمائیں اور فری ٹو پلے کو دیکھا گیا ہے۔ اور اب، تمام نشانیاں سبسکرپشنز کی طرف اشارہ کرتی ہیں جو صنعت کا غالب رکاوٹ کاروباری ماڈل بن رہی ہیں۔

    سبسکرپشنز نے گیمنگ انڈسٹری میں مکمل طور پر ایک نیا ڈیموگرافک لایا ہے۔ اس بنیاد پر کہ کس طرح سبسکرپشن بزنس ماڈل نے دوسرے شعبوں کو فائدہ پہنچایا ہے، گیمنگ کمپنیاں اس ماڈل کو اپنے مختلف گیمنگ ٹائٹلز پر تیزی سے لاگو کر رہی ہیں۔ خاص طور پر، جس طرح سبسکرپشن بزنس ماڈلز نے فراہم کنندگان کے ساتھ صارفین کے مفادات کو بہتر طور پر منسلک کیا ہے اس نے انہیں دوسرے کاروباری ماڈلز کے مقابلے میں بڑی کامیابی دی ہے۔ 

    مزید برآں، سبسکرپشنز کی سہولت کو میڈیم کے تنوع کی مدد سے صارفین گیمنگ کے تجربات تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، نئے پلیٹ فارمز اسمارٹ فونز، کمپیوٹرز، ہیڈ سیٹس اور ٹیلی ویژن پر گیمز پیش کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Amazon Luna ایک کلاؤڈ پر مبنی پلیٹ فارم ہے جو نئے جاری کردہ گیمز کو مختلف آلات پر چلاتا ہے۔ ایپل آرکیڈ سبسکرپشن سروس 100 سے زیادہ گیمز کو کھولتی ہے جو ایپل کے مختلف آلات پر کھیلے جا سکتے ہیں۔ Google کے Stadia پلیٹ فارم کے ساتھ ساتھ Netflix نے سبسکرپشن گیمنگ پیشکش تیار کرنے میں اپنی دلچسپی کا اظہار کیا ہے۔

    خلل ڈالنے والا اثر

    سبسکرپشن ماڈل ایک مقررہ قیمت پر مختلف گیمز کو دریافت کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ یہ آپشن گیمنگ کے مزید متنوع تجربے کا باعث بن سکتا ہے کیونکہ کھلاڑی انفرادی گیمز کے اعلیٰ اخراجات سے محدود نہیں ہیں۔ مزید برآں، یہ ماڈل زیادہ مصروف اور فعال گیمنگ کمیونٹی کو فروغ دے سکتا ہے کیونکہ نئے اور مختلف گیمز کے داخلے کی رکاوٹ کم ہو گئی ہے۔

    کارپوریٹ نقطہ نظر سے، سبسکرپشن ماڈل ایک مستحکم اور متوقع آمدنی کا سلسلہ پیش کرتا ہے، جو گیمنگ کمپنیوں کے مالی استحکام کے لیے اہم ہو سکتا ہے۔ یہ ماڈل ان کمپنیوں کی ترقیاتی حکمت عملیوں کو بھی متاثر کر سکتا ہے۔ پیش کرنے کے لیے گیمز کی ایک وسیع لائبریری کے ساتھ، کمپنیاں خطرات مول لینے اور منفرد، مخصوص گیمز تیار کرنے کے لیے زیادہ مائل ہو سکتی ہیں جو روایتی تنخواہ فی گیم ماڈل کے تحت مالی طور پر قابل عمل نہ ہوں۔ 

    حکومتوں کے لیے، گیمنگ سبسکرپشنز میں اضافہ ریگولیشن اور ٹیکسیشن کے لیے مضمرات ہو سکتا ہے۔ جیسا کہ یہ ماڈل زیادہ مقبول ہوتا جاتا ہے، حکومتوں کو اس بات پر غور کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے کہ صارفین کی حفاظت کے لیے ان خدمات کو کس طرح منظم کیا جائے، خاص طور پر منصفانہ قیمتوں اور رسائی میں۔ مزید برآں، سبسکرپشنز سے آمدنی کا مستحکم سلسلہ ٹیکس آمدنی کا ایک قابل اعتماد ذریعہ فراہم کر سکتا ہے۔ تاہم، حکومتوں کو اس بات پر بھی غور کرنے کی ضرورت ہوگی کہ چھوٹی گیمنگ کمپنیوں کو کس طرح سپورٹ کیا جائے جو سبسکرپشن مارکیٹ میں مقابلہ کرنے کے لیے جدوجہد کر سکتی ہیں۔ 

    گیمنگ سبسکرپشنز کے مضمرات

    گیمنگ سبسکرپشنز کے وسیع مضمرات میں شامل ہو سکتے ہیں:  

    • سبسکرپشنز کی زیادہ آمدنی کی پیشن گوئی کی وجہ سے بڑی، زیادہ مہنگی، اور زیادہ پرجوش گیمنگ فرنچائزز کی ترقی۔
    • گیمنگ کمپنیاں اپنی ڈیجیٹل اور فزیکل پروڈکٹ لائنوں کو مزید متنوع بنا رہی ہیں تاکہ ان کی سبسکرپشنز کو زیادہ قیمت فراہم کی جا سکے یا ایک سے زیادہ سبسکرپشن ٹائرز بنائیں۔ 
    • گیمنگ سے باہر دیگر میڈیا انڈسٹریز سبسکرپشنز کے ساتھ تجربہ کر رہی ہیں یا گیمنگ کمپنیوں کے سبسکرپشن پلیٹ فارمز کے ساتھ شراکت کی تلاش میں ہیں۔
    • گیمنگ انڈسٹری میں ملازمت کے نئے مواقع کیونکہ کمپنیوں کو سبسکرپشنز کے ذریعے پیش کردہ گیمز کی بڑی لائبریریوں کا نظم و نسق اور دیکھ بھال کے لیے مزید عملے کی ضرورت ہوتی ہے۔
    • اسکول کم قیمت پر طلباء کو تعلیمی کھیلوں کی ایک وسیع رینج فراہم کرتے ہیں۔
    • سبسکرپشنز کے ذریعے دستیاب گیمز کی کثرت کے طور پر اسکرین کے وقت میں اضافے کا امکان، جس کی وجہ سے گیمنگ میں زیادہ وقت صرف ہوتا ہے اور دیگر سرگرمیوں میں کم وقت لگتا ہے۔
    • سبسکرپشن ماڈل کو سپورٹ کرنے کے لیے نئی ٹیکنالوجیز، جیسے کہ جدید گیم اسٹریمنگ سروسز، جو گیمنگ کے بہتر تجربات کا باعث بنتی ہیں۔
    • سبسکرپشنز کی وجہ سے گیمنگ میں اضافے کے طور پر توانائی کی کھپت میں اضافہ زیادہ آلات کے استعمال اور زیادہ توانائی کے استعمال کا باعث بن سکتا ہے۔

    غور کرنے کے لیے سوالات۔

    • آپ کو کیسے لگتا ہے کہ گیمنگ سبسکرپشن بزنس ماڈل گیمنگ انڈسٹری کو تبدیل کرتا رہے گا؟
    • اگلی دہائی کے دوران، کیا آپ کو لگتا ہے کہ آخرکار سبھی گیمز میں سبسکرپشن کا عنصر شامل ہوگا؟

    بصیرت کے حوالے

    اس بصیرت کے لیے درج ذیل مشہور اور ادارہ جاتی روابط کا حوالہ دیا گیا: