ការជាវហ្គេម៖ អនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

ការជាវហ្គេម៖ អនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម

ការជាវហ្គេម៖ អនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម

អត្ថបទចំណងជើងរង
ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងទទួលយកគំរូអាជីវកម្មថ្មី - ការជាវ - ដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍ទូទៅរបស់អ្នកលេងហ្គេម។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែមករា 15, 2022

    សង្ខេបការយល់ដឹង

    ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងជួបប្រទះការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ឆ្ពោះទៅរកគំរូនៃការជាវ ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលហ្គេមត្រូវបានចូលប្រើ និងរីករាយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះកំពុងពង្រីកប្រជាសាស្រ្តនៃហ្គេម ជំរុញសហគមន៍ដែលចូលរួមកាន់តែច្រើន និងលើកទឹកចិត្តក្រុមហ៊ុនឱ្យអភិវឌ្ឍហ្គេមជាច្រើនប្រភេទ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមផងដែរ ដូចជាការកើនឡើងសក្តានុពលនៃពេលវេលាអេក្រង់ និងការប្រើប្រាស់ថាមពល និងតម្រូវការសម្រាប់បទប្បញ្ញត្តិថ្មីដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងគាំទ្រក្រុមហ៊ុនហ្គេមតូចៗ។

    បរិបទនៃការជាវហ្គេម

    ក្នុងអំឡុងពេលពីរទស្សវត្សចុងក្រោយនេះ ការរអាក់រអួលសំខាន់ៗចំនួនពីរ គឺការសាកល្បងមុនពេលអ្នកទិញ និងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងគំរូអាជីវកម្មវីដេអូហ្គេម។ ហើយឥឡូវនេះ សញ្ញាទាំងអស់ចង្អុលទៅការជាវ ក្លាយជាគំរូអាជីវកម្មរំខានដ៏លេចធ្លោរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។

    ការជាវបាននាំមកនូវប្រជាសាស្រ្តថ្មីទាំងស្រុងទៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលគំរូអាជីវកម្មនៃការជាវបានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់វិស័យផ្សេងទៀត ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពុងអនុវត្តគំរូនេះកាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះចំណងជើងហ្គេមផ្សេងៗរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេស វិធីដែលគំរូអាជីវកម្មនៃការជាវមានចំណាប់អារម្មណ៍របស់អតិថិជនដែលមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាល្អជាមួយអ្នកផ្តល់សេវា បានធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងធំធេងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំរូអាជីវកម្មផ្សេងទៀត។ 

    លើសពីនេះ ភាពងាយស្រួលនៃការជាវកំពុងត្រូវបានគាំទ្រដោយភាពចម្រុះនៃអ្នកប្រើប្រាស់មធ្យមអាចទទួលបានបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ជាមួយនឹងវេទិកាថ្មីដែលផ្តល់ហ្គេមនៅលើស្មាតហ្វូន កុំព្យូទ័រ កាស និងទូរទស្សន៍។ ឧទាហរណ៍ Amazon Luna គឺជាវេទិកាដែលមានមូលដ្ឋានលើពពក ដែលចាក់ផ្សាយហ្គេមដែលទើបចេញថ្មីៗទៅកាន់ឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ សេវាកម្មជាវ Apple Arcade ដោះសោហ្គេមជាង 100 ដែលអាចលេងបាននៅលើឧបករណ៍ Apple ផ្សេងៗ។ វេទិកា Stadia របស់ Google ក៏ដូចជាក្រុមហ៊ុន Netflix បានបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍការផ្តល់ជូនការជាវហ្គេម។

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    គំរូនៃការជាវផ្តល់ឱកាសដើម្បីស្វែងរកហ្គេមផ្សេងៗក្នុងតម្លៃថេរ។ ជម្រើសនេះអាចនាំឱ្យមានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមចម្រុះជាងមុន ដោយសារអ្នកលេងមិនត្រូវបានកំណត់ដោយការចំណាយជាមុនខ្ពស់នៃហ្គេមនីមួយៗ។ ជាងនេះទៅទៀត គំរូនេះអាចជំរុញសហគមន៍ហ្គេមដែលមានការចូលរួម និងសកម្មជាងមុន ដោយសារឧបសគ្គក្នុងការចូលលេងហ្គេមថ្មី និងប្លែកៗត្រូវបានបន្ទាបចុះ។

    តាមទស្សនៈសាជីវកម្ម គំរូនៃការជាវផ្តល់នូវលំហូរប្រាក់ចំណូលថេរ និងអាចព្យាករណ៍បាន ដែលអាចមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម។ គំរូនេះក៏អាចមានឥទ្ធិពលលើយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះផងដែរ។ ជាមួយនឹងបណ្ណាល័យដ៏ធំទូលាយនៃហ្គេមដែលត្រូវផ្តល់ជូន ក្រុមហ៊ុនអាចនឹងមានទំនោរក្នុងការប្រថុយប្រថាន និងអភិវឌ្ឍហ្គេមពិសេសៗដែលប្រហែលជាមិនមានលទ្ធភាពហិរញ្ញវត្ថុក្រោមគំរូបង់ប្រាក់ក្នុងមួយហ្គេមបែបប្រពៃណី។ 

    សម្រាប់រដ្ឋាភិបាល ការកើនឡើងនៃការជាវហ្គេមអាចមានផលប៉ះពាល់ដល់បទប្បញ្ញត្តិ និងការបង់ពន្ធ។ នៅពេលដែលគំរូកាន់តែរីករាលដាល រដ្ឋាភិបាលប្រហែលជាត្រូវគិតពីរបៀបគ្រប់គ្រងសេវាកម្មទាំងនេះដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសក្នុងតម្លៃសមរម្យ និងការចូលប្រើប្រាស់។ លើសពីនេះ លំហូរប្រាក់ចំណូលថេរពីការជាវអាចផ្តល់នូវប្រភពចំណូលពន្ធដែលអាចទុកចិត្តបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រដ្ឋាភិបាលក៏នឹងត្រូវគិតគូរពីវិធីជួយដល់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមតូចៗ ដែលអាចពិបាកក្នុងការប្រកួតប្រជែងក្នុងទីផ្សារជាវ។ 

    ផលប៉ះពាល់នៃការជាវហ្គេម

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃការជាវហ្គេមអាចរួមមាន:  

    • ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមហ្គេមដែលមានទំហំធំ ថ្លៃជាង និងមហិច្ឆតាកាន់តែច្រើន ដោយសារតែការព្យាករណ៍ប្រាក់ចំណូលកាន់តែធំនៃការជាវ។
    • ក្រុមហ៊ុនហ្គេមធ្វើពិពិធកម្មបន្ទាត់ផលិតផលឌីជីថល និងរូបវន្តរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀត ដើម្បីផ្តល់នូវតម្លៃកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការជាវរបស់ពួកគេ ឬបង្កើតកម្រិតនៃការជាវច្រើន។ 
    • ឧស្សាហកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀតក្រៅពីការសាកល្បងលេងហ្គេមជាមួយនឹងការជាវ ឬស្វែងរកដៃគូជាមួយវេទិកាជាវរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម។
    • ឱកាសការងារថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយសារក្រុមហ៊ុនត្រូវការបុគ្គលិកបន្ថែមដើម្បីគ្រប់គ្រង និងថែរក្សាបណ្ណាល័យហ្គេមធំៗដែលផ្តល់ជូនដោយការជាវ។
    • សាលារៀនផ្តល់ហ្គេមអប់រំជាច្រើនដល់សិស្សក្នុងតម្លៃទាប។
    • សក្ដានុពល​សម្រាប់​ការ​បង្កើន​ម៉ោង​លើ​អេក្រង់ ដោយសារ​ភាព​សម្បូរ​ហ្គេម​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​តាម​រយៈ​ការ​ជាវ ដែល​នាំ​ឱ្យ​ចំណាយ​ពេល​លេង​ហ្គេម​កាន់​តែ​ច្រើន និង​ចំណាយ​ពេល​តិច​សម្រាប់​សកម្មភាព​ផ្សេង​ទៀត។
    • បច្ចេកវិទ្យាថ្មីដើម្បីគាំទ្រដល់គំរូនៃការជាវ ដូចជាសេវាកម្មស្ទ្រីមហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ ដែលនាំឱ្យបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។
    • ការប្រើប្រាស់ថាមពលកើនឡើង ដោយសារការកើនឡើងនៃការលេងហ្គេមដោយសារតែការជាវអាចនាំឱ្យឧបករណ៍កាន់តែច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ និងប្រើប្រាស់ថាមពលកាន់តែច្រើន។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើអ្នកគិតថាគំរូអាជីវកម្មនៃការជាវហ្គេមនឹងបន្តផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មហ្គេមដោយរបៀបណា?
    • ក្នុងរយៈពេលមួយទស្សវត្សរ៍ក្រោយ តើអ្នកគិតថាហ្គេមទាំងអស់នឹងមានធាតុជាវឬទេ?

    ឯកសារយោងការយល់ដឹង

    តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការយល់ដឹងនេះ៖