Gaming-Abonnements: Die Zukunft der Gaming-Branche

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Gaming-Abonnements: Die Zukunft der Gaming-Branche

Gaming-Abonnements: Die Zukunft der Gaming-Branche

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Die Spielebranche setzt auf ein neues Geschäftsmodell – Abonnements – um das Gesamterlebnis der Spieler zu verbessern.
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      Quantumrun-Vorausschau
    • 15. Januar 2022

    Zusammenfassung der Einblicke

    Die Spielebranche erlebt einen deutlichen Wandel hin zu Abonnementmodellen, der die Art und Weise verändert, wie auf Spiele zugegriffen und sie genossen werden. Dieser Wandel führt zu einer Ausweitung der Gaming-Demografie, fördert eine engagiertere Community und ermutigt Unternehmen, eine größere Vielfalt an Spielen zu entwickeln. Es bringt jedoch auch Herausforderungen mit sich, wie zum Beispiel eine mögliche Erhöhung der Bildschirmzeit und des Energieverbrauchs sowie die Notwendigkeit neuer Vorschriften zum Schutz der Verbraucher und zur Unterstützung kleinerer Glücksspielunternehmen.

    Kontext des Gaming-Abonnements

    In den letzten zwei Jahrzehnten gab es im Geschäftsmodell der Videospiele zwei große Umwälzungen, Try-befor-you-buy und Free-to-play. Und jetzt deuten alle Anzeichen darauf hin, dass Abonnements zum dominierenden disruptiven Geschäftsmodell der Branche werden.

    Abonnements haben eine völlig neue Bevölkerungsgruppe in die Glücksspielbranche gebracht. Basierend auf den Vorteilen des Abonnement-Geschäftsmodells für andere Sektoren wenden Glücksspielunternehmen dieses Modell zunehmend auf ihre verschiedenen Spieletitel an. Insbesondere die Art und Weise, wie Abonnement-Geschäftsmodelle die Interessen der Kunden besser mit den Anbietern in Einklang gebracht haben, hat sie im Vergleich zu anderen Geschäftsmodellen zu einem massiven Erfolg gemacht. 

    Darüber hinaus wird die Bequemlichkeit von Abonnements durch die Vielfalt der Medien unterstützt, über die Verbraucher auf Spielerlebnisse zugreifen können, mit neuen Plattformen, die Spiele auf Smartphones, Computern, Headsets und Fernsehern anbieten. Beispielsweise ist Amazon Luna eine Cloud-basierte Plattform, die neu veröffentlichte Spiele auf verschiedene Geräte streamt. Der Apple Arcade-Abonnementdienst schaltet über 100 Spiele frei, die auf verschiedenen Apple-Geräten gespielt werden können. Die Stadia-Plattform von Google sowie Netflix haben ihr Interesse an der Entwicklung von Abonnement-Gaming-Angeboten bekundet.

    Störende Wirkung

    Das Abonnementmodell bietet die Möglichkeit, verschiedene Spiele zu einem festen Preis zu erkunden. Diese Option könnte zu einem vielfältigeren Spielerlebnis führen, da die Spieler nicht durch die hohen Vorabkosten einzelner Spiele eingeschränkt werden. Darüber hinaus könnte das Modell eine engagiertere und aktivere Gaming-Community fördern, da die Eintrittsbarriere für neue und unterschiedliche Spiele gesenkt wird.

    Aus Unternehmenssicht bietet das Abonnementmodell eine stetige und vorhersehbare Einnahmequelle, die für die finanzielle Stabilität von Glücksspielunternehmen von entscheidender Bedeutung sein kann. Dieses Modell könnte auch die Entwicklungsstrategien dieser Unternehmen beeinflussen. Mit einer breiten Spielebibliothek sind Unternehmen möglicherweise eher geneigt, Risiken einzugehen und einzigartige Nischenspiele zu entwickeln, die mit dem traditionellen Pay-per-Game-Modell möglicherweise nicht finanziell rentabel waren. 

    Für Regierungen könnte die Zunahme von Glücksspielabonnements Auswirkungen auf Regulierung und Besteuerung haben. Mit zunehmender Verbreitung des Modells müssen Regierungen möglicherweise darüber nachdenken, wie sie diese Dienste regulieren können, um die Verbraucher zu schützen, insbesondere im Hinblick auf faire Preise und Zugang. Darüber hinaus könnten die stetigen Einnahmen aus Abonnements eine verlässliche Steuereinnahmequelle darstellen. Allerdings müssten die Regierungen auch darüber nachdenken, wie sie kleinere Glücksspielunternehmen unterstützen können, die möglicherweise Schwierigkeiten haben, auf dem Abonnementmarkt zu konkurrieren. 

    Auswirkungen von Gaming-Abonnements

    Weitere Auswirkungen von Spieleabonnements können sein:  

    • Die Entwicklung größerer, teurerer und ehrgeizigerer Gaming-Franchises aufgrund der größeren Umsatzvorhersagbarkeit von Abonnements.
    • Glücksspielunternehmen diversifizieren ihre digitalen und physischen Produktlinien weiter, um einen höheren Wert für ihre Abonnements zu bieten oder mehrere Abonnementstufen zu erstellen. 
    • Andere Medienbranchen außerhalb des Glücksspiels experimentieren mit Abonnements oder suchen eine Partnerschaft mit den Abonnementplattformen von Glücksspielunternehmen.
    • Neue Beschäftigungsmöglichkeiten in der Spielebranche, da Unternehmen mehr Personal für die Verwaltung und Pflege der größeren Spielebibliotheken benötigen, die über Abonnements angeboten werden.
    • Schulen bieten ihren Schülern eine große Auswahl an Lernspielen zu geringen Kosten.
    • Das Potenzial für eine längere Bildschirmzeit aufgrund der Fülle an Spielen, die über Abonnements verfügbar sind, führt dazu, dass mehr Zeit mit Spielen und weniger Zeit mit anderen Aktivitäten verbracht wird.
    • Neue Technologien zur Unterstützung des Abonnementmodells, wie beispielsweise fortschrittliche Game-Streaming-Dienste, führen zu verbesserten Spielerlebnissen.
    • Ein erhöhter Energieverbrauch, da die Zunahme von Spielen aufgrund von Abonnements dazu führen könnte, dass mehr Geräte verwendet werden und mehr Energie verbraucht wird.

    Fragen zu berücksichtigen

    • Wie wird Ihrer Meinung nach das Gaming-Abonnement-Geschäftsmodell die Gaming-Branche weiter verändern?
    • Glauben Sie, dass alle Spiele in den nächsten zehn Jahren ein Abonnementelement enthalten werden?

    Insight-Referenzen

    Für diesen Einblick wurde auf die folgenden beliebten und institutionellen Links verwiesen: