गेमिंग सदस्यता: गेमिंग उद्योगाचे भविष्य

इमेज क्रेडिट:
प्रतिमा क्रेडिट
iStock

गेमिंग सदस्यता: गेमिंग उद्योगाचे भविष्य

गेमिंग सदस्यता: गेमिंग उद्योगाचे भविष्य

उपशीर्षक मजकूर
गेमरचा एकंदर अनुभव सुधारण्यासाठी गेमिंग उद्योग नवीन व्यवसाय मॉडेल—सदस्यता— स्वीकारत आहे.
    • लेखक बद्दल:
    • लेखक नाव
      Quantumrun दूरदृष्टी
    • जानेवारी 15, 2022

    अंतर्दृष्टी सारांश

    गेमिंग उद्योग सबस्क्रिप्शन मॉडेल्सकडे लक्षणीय बदल अनुभवत आहे, गेममध्ये प्रवेश करण्याच्या आणि आनंद घेण्याच्या पद्धतीमध्ये बदल करत आहे. हा बदल गेमिंग लोकसंख्येचा विस्तार करत आहे, अधिक व्यस्त समुदायाला प्रोत्साहन देत आहे आणि कंपन्यांना विविध प्रकारचे गेम विकसित करण्यासाठी प्रोत्साहित करत आहे. तथापि, ते आव्हाने देखील सादर करते, जसे की स्क्रीन वेळ आणि उर्जेच्या वापरामध्ये संभाव्य वाढ आणि ग्राहकांचे संरक्षण करण्यासाठी आणि लहान गेमिंग कंपन्यांना समर्थन देण्यासाठी नवीन नियमांची आवश्यकता.

    गेमिंग सदस्यत्व संदर्भ

    गेल्या दोन दशकांमध्ये, व्हिडिओगेमिंग बिझनेस मॉडेलमध्ये दोन मोठे व्यत्यय, ट्राय-बिफोर-यू-बाय आणि फ्री-टू-प्ले हे पाहिले गेले आहेत. आणि आता, सर्व चिन्हे सबस्क्रिप्शन उद्योगाचे प्रमुख विस्कळीत व्यवसाय मॉडेल बनण्याकडे निर्देश करतात.

    सबस्क्रिप्शनने गेमिंग उद्योगात पूर्णपणे नवीन लोकसंख्या आणली आहे. सबस्क्रिप्शन बिझनेस मॉडेलचा इतर क्षेत्रांना कसा फायदा झाला आहे यावर आधारित, गेमिंग कंपन्या हे मॉडेल त्यांच्या विविध गेमिंग टायटलमध्ये वाढवत आहेत. विशेषत:, सबस्क्रिप्शन बिझनेस मॉडेल ज्या प्रकारे प्रदात्यांसोबत ग्राहकांच्या हितसंबंधांना अधिक चांगल्या प्रकारे संरेखित करतात त्यामुळे त्यांना इतर व्यवसाय मॉडेलच्या तुलनेत प्रचंड यश मिळाले आहे. 

    शिवाय, स्मार्टफोन, कॉम्प्युटर, हेडसेट आणि टेलिव्हिजनवर गेम ऑफर करणार्‍या नवीन प्लॅटफॉर्मसह, ग्राहकांना गेमिंगचा अनुभव घेण्यास सक्षम असलेल्या माध्यमांच्या विविधतेमुळे सबस्क्रिप्शनच्या सुविधेचे समर्थन केले जात आहे. उदाहरणार्थ, Amazon Luna हे क्लाउड-आधारित प्लॅटफॉर्म आहे जे वेगवेगळ्या डिव्हाइसेसवर नवीन रिलीझ केलेले गेम प्रवाहित करते. Apple Arcade सदस्यता सेवा 100 हून अधिक गेम अनलॉक करते जे Apple च्या विविध उपकरणांवर खेळले जाऊ शकतात. Google चे Stadia प्लॅटफॉर्म, तसेच Netflix ने सबस्क्रिप्शन गेमिंग ऑफर विकसित करण्यात रस व्यक्त केला आहे.

    व्यत्यय आणणारा प्रभाव

    सबस्क्रिप्शन मॉडेल ठराविक किंमतीत विविध गेम एक्सप्लोर करण्याची संधी प्रदान करते. हा पर्याय अधिक वैविध्यपूर्ण गेमिंग अनुभवास कारणीभूत ठरू शकतो कारण खेळाडू वैयक्तिक गेमच्या उच्च अग्रिम खर्चाद्वारे मर्यादित नाहीत. शिवाय, मॉडेल अधिक व्यस्त आणि सक्रिय गेमिंग समुदायाला प्रोत्साहन देऊ शकते कारण नवीन आणि भिन्न गेमसाठी प्रवेशाचा अडथळा कमी झाला आहे.

    कॉर्पोरेट दृष्टीकोनातून, सबस्क्रिप्शन मॉडेल स्थिर आणि अंदाजे कमाईचा प्रवाह देते, जे गेमिंग कंपन्यांच्या आर्थिक स्थिरतेसाठी महत्त्वपूर्ण असू शकते. हे मॉडेल या कंपन्यांच्या विकास धोरणांवर देखील प्रभाव टाकू शकते. ऑफर करण्‍यासाठी गेमच्‍या विस्‍तृत लायब्ररीसह, कंपन्या जोखीम पत्करण्‍याकडे आणि अनन्य, खास खेळ विकसित करण्‍याकडे अधिक कल असू शकतात जे पारंपारिक पे-पर-गेम मॉडेल अंतर्गत आर्थिकदृष्ट्या सक्षम नसतील. 

    सरकारांसाठी, गेमिंग सदस्यता वाढल्याने नियमन आणि कर आकारणीवर परिणाम होऊ शकतो. मॉडेल अधिक प्रचलित होत असताना, ग्राहकांचे संरक्षण करण्यासाठी, विशेषत: वाजवी किंमत आणि प्रवेशामध्ये या सेवांचे नियमन कसे करावे याचा विचार सरकारांना करावा लागेल. याव्यतिरिक्त, सबस्क्रिप्शनमधून स्थिर महसूल प्रवाह कर उत्पन्नाचा एक विश्वासार्ह स्त्रोत प्रदान करू शकतो. तथापि, सबस्क्रिप्शन मार्केटमध्ये स्पर्धा करण्यासाठी संघर्ष करू शकणार्‍या लहान गेमिंग कंपन्यांना समर्थन कसे द्यायचे याचाही सरकारांनी विचार करणे आवश्यक आहे. 

    गेमिंग सदस्यत्वांचे परिणाम

    गेमिंग सबस्क्रिप्शनच्या व्यापक परिणामांमध्ये हे समाविष्ट असू शकते:  

    • सबस्क्रिप्शनच्या मोठ्या कमाईच्या अंदाजामुळे मोठ्या, अधिक महाग आणि अधिक महत्त्वाकांक्षी गेमिंग फ्रँचायझींचा विकास.
    • गेमिंग कंपन्या त्यांच्या सबस्क्रिप्शनसाठी अधिक मूल्य देण्यासाठी किंवा एकाधिक सबस्क्रिप्शन टियर तयार करण्यासाठी त्यांच्या डिजिटल आणि भौतिक उत्पादनांच्या ओळींमध्ये विविधता आणत आहेत. 
    • गेमिंगबाहेरील इतर मीडिया उद्योग सदस्यत्वांसह प्रयोग करत आहेत किंवा गेमिंग कंपन्यांच्या सदस्यत्व प्लॅटफॉर्मसह भागीदारी करू पाहत आहेत.
    • गेमिंग उद्योगात नवीन नोकरीच्या संधी कारण कंपन्यांना सदस्यत्वांद्वारे ऑफर केलेल्या गेमच्या मोठ्या लायब्ररींचे व्यवस्थापन आणि देखरेख करण्यासाठी अधिक कर्मचारी आवश्यक आहेत.
    • कमी खर्चात विद्यार्थ्यांना शैक्षणिक खेळांची विस्तृत श्रेणी उपलब्ध करून देणाऱ्या शाळा.
    • सबस्क्रिप्शनद्वारे उपलब्ध गेमच्या मुबलकतेमुळे स्क्रीन वेळेत वाढ होण्याची शक्यता, ज्यामुळे गेमिंगमध्ये अधिक वेळ घालवला जातो आणि इतर क्रियाकलापांमध्ये कमी वेळ घालवला जातो.
    • सबस्क्रिप्शन मॉडेलला समर्थन देण्यासाठी नवीन तंत्रज्ञान, जसे की प्रगत गेम स्ट्रीमिंग सेवा, ज्यामुळे गेमिंगचा अनुभव सुधारला जातो.
    • सबस्क्रिप्शनमुळे गेमिंगमध्ये वाढ झाल्याने ऊर्जेचा वापर वाढल्याने अधिक उपकरणे वापरली जाऊ शकतात आणि अधिक ऊर्जा वापरली जाऊ शकते.

    विचारात घेण्यासारखे प्रश्न

    • गेमिंग सबस्क्रिप्शन बिझनेस मॉडेल गेमिंग उद्योग बदलत राहील असे तुम्हाला कसे वाटते?
    • पुढील दशकात, तुम्हाला असे वाटते का की सर्व गेममध्ये शेवटी सदस्यता घटक असेल?

    अंतर्दृष्टी संदर्भ

    या अंतर्दृष्टीसाठी खालील लोकप्रिय आणि संस्थात्मक दुवे संदर्भित केले गेले: