Abonnements aux jeux : l'avenir de l'industrie du jeu

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Abonnements aux jeux : l'avenir de l'industrie du jeu

Abonnements aux jeux : l'avenir de l'industrie du jeu

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L'industrie du jeu adopte un nouveau modèle commercial - les abonnements - pour améliorer l'expérience globale des joueurs.
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      Prévision quantique
    • 15 janvier 2022

    Résumé des informations

    L'industrie du jeu connaît une évolution significative vers les modèles d'abonnement, transformant la façon dont les jeux sont accessibles et appréciés. Ce changement élargit la démographie des joueurs, favorise une communauté plus engagée et encourage les entreprises à développer une plus grande variété de jeux. Cependant, cela présente également des défis, tels que des augmentations potentielles du temps d'écran et de la consommation d'énergie, et la nécessité de nouvelles réglementations pour protéger les consommateurs et soutenir les petites entreprises de jeux.

    Contexte d'abonnement aux jeux

    Au cours des deux dernières décennies, deux perturbations majeures, l'essai avant l'achat et le jeu gratuit, ont été observées dans le modèle commercial du jeu vidéo. Et maintenant, tous les signes indiquent que les abonnements deviennent le modèle commercial perturbateur dominant de l'industrie.

    Les abonnements ont apporté un tout nouveau groupe démographique dans l'industrie du jeu. Sur la base de la façon dont le modèle commercial d'abonnement a profité à d'autres secteurs, les sociétés de jeux appliquent de plus en plus ce modèle à leurs différents titres de jeux. En particulier, la façon dont les modèles commerciaux d'abonnement ont mieux aligné les intérêts des clients avec les fournisseurs en a fait un énorme succès par rapport aux autres modèles commerciaux. 

    De plus, la commodité des abonnements est soutenue par la diversité des supports que les consommateurs peuvent accéder aux expériences de jeu, avec de nouvelles plates-formes proposant des jeux sur smartphones, ordinateurs, casques et téléviseurs. Par exemple, Amazon Luna est une plate-forme basée sur le cloud qui diffuse des jeux nouvellement sortis sur différents appareils. Le service d'abonnement Apple Arcade déverrouille plus de 100 jeux qui peuvent être joués sur divers appareils Apple. La plateforme Stadia de Google, ainsi que Netflix, ont manifesté leur intérêt pour développer des offres de jeux par abonnement.

    Impact perturbateur

    Le modèle d'abonnement offre la possibilité d'explorer divers jeux à un coût fixe. Cette option pourrait conduire à une expérience de jeu plus diversifiée, car les joueurs ne sont pas limités par les coûts initiaux élevés des jeux individuels. De plus, le modèle pourrait favoriser une communauté de jeu plus engagée et plus active, car la barrière à l'entrée pour des jeux nouveaux et différents est abaissée.

    Du point de vue de l'entreprise, le modèle d'abonnement offre un flux de revenus stable et prévisible, ce qui peut être crucial pour la stabilité financière des sociétés de jeux. Ce modèle pourrait également influencer les stratégies de développement de ces entreprises. Avec une large bibliothèque de jeux à offrir, les entreprises pourraient être plus enclines à prendre des risques et à développer des jeux de niche uniques qui n'auraient peut-être pas été financièrement viables dans le cadre du modèle traditionnel de paiement par jeu. 

    Pour les gouvernements, l'augmentation des abonnements aux jeux pourrait avoir des implications sur la réglementation et la fiscalité. Au fur et à mesure que le modèle devient plus répandu, les gouvernements devront peut-être réfléchir à la manière de réglementer ces services pour protéger les consommateurs, en particulier en matière de tarification et d'accès équitables. De plus, le flux de revenus constant des abonnements pourrait constituer une source fiable de revenus fiscaux. Cependant, les gouvernements devraient également réfléchir à la manière de soutenir les petites sociétés de jeux qui pourraient avoir du mal à être compétitives sur le marché des abonnements. 

    Implications des abonnements aux jeux

    Les implications plus larges des abonnements aux jeux peuvent inclure :  

    • Le développement de franchises de jeux plus grandes, plus chères et plus ambitieuses en raison de la plus grande prévisibilité des revenus des abonnements.
    • Les sociétés de jeux diversifient davantage leurs gammes de produits numériques et physiques pour offrir une plus grande valeur à leurs abonnements ou créer plusieurs niveaux d'abonnement. 
    • D'autres industries médiatiques en dehors du jeu expérimentent des abonnements ou cherchent à s'associer aux plateformes d'abonnement des sociétés de jeux.
    • De nouvelles opportunités d'emploi dans l'industrie du jeu, car les entreprises ont besoin de plus de personnel pour gérer et maintenir les plus grandes bibliothèques de jeux proposées par abonnement.
    • Les écoles proposent une large gamme de jeux éducatifs aux élèves à moindre coût.
    • Le potentiel d'augmentation du temps d'écran en raison de l'abondance de jeux disponibles via les abonnements, ce qui entraîne plus de temps passé à jouer et moins de temps consacré à d'autres activités.
    • De nouvelles technologies pour prendre en charge le modèle d'abonnement, telles que des services de streaming de jeux avancés, permettant d'améliorer les expériences de jeu.
    • Augmentation de la consommation d'énergie, car l'augmentation des jeux due aux abonnements pourrait entraîner l'utilisation d'un plus grand nombre d'appareils et la consommation d'énergie.

    Questions à considérer

    • Comment pensez-vous que le modèle commercial d'abonnement aux jeux continuera de changer l'industrie du jeu ?
    • Au cours de la prochaine décennie, pensez-vous que tous les jeux contiendront éventuellement un élément d'abonnement ?

    Références Insight

    Les liens populaires et institutionnels suivants ont été référencés pour cet aperçu :