Aboneyên lîstikê: Pêşeroja pîşesaziya lîstikê

KREDIYA WÊNE:
Kredê Image
iStock

Aboneyên lîstikê: Pêşeroja pîşesaziya lîstikê

Aboneyên lîstikê: Pêşeroja pîşesaziya lîstikê

Nivîsa binavkirî
Pîşesaziya lîstikê modelek karsaziyek nû - abonetiyê - digire da ku ezmûna giştî ya lîstikvanan baştir bike.
    • Nivîskar:
    • Navê nivîskar
      Pêşbîniya Quantumrun
    • January 15, 2022

    Kurteya Insight

    Pîşesaziya lîstikê ber bi modelên abonetiyê ve guherînek girîng derbas dike, awayê gihîştina lîstikan û kêfê vediguherîne. Ev guhertin demografiya lîstikê berfireh dike, civakek bêtir tevlêbûyî pêş dixe û pargîdaniyan teşwîq dike ku cûrbecûr lîstikan pêşve bibin. Lêbelê, ew di heman demê de dijwariyan jî peyda dike, wek zêdebûna potansiyela dema ekranê û xerckirina enerjiyê, û hewcedariya rêzikên nû ji bo parastina xerîdaran û piştgirîkirina pargîdaniyên lîstika piçûktir.

    Çarçoveya abonetiya lîstikê

    Di van du deh salên dawî de, du astengiyên mezin, hewl-berî-kirin-kirin û belaş-lîstin, di modela karsaziya lîstika vîdyoyê de hatine dîtin. Û naha, hemî nîşan nîşan didin ku abonet dibin modela karsaziya têkbir a serdest a pîşesaziyê.

    Aboneyan demografiyek bi tevahî nû anîne nav pîşesaziya lîstikê. Li ser bingeha ka modela karsaziya abonetiyê çawa sûd werdigire sektorên din, pargîdaniyên lîstikê her ku diçe vê modelê li sernavên lîstikên xwe yên cihêreng bicîh dikin. Bi taybetî, awayê ku modelên karsaziya abonetiyê xwedan berjewendîyên xerîdar ên bi pêşkêşvanan re çêtir e, ew li gorî modelên karsaziyê yên din serkeftinek mezin çêkiriye. 

    Digel vê yekê, rehetiya aboneyan ji hêla cihêrengiya navgînan ve tê piştgirî kirin ku xerîdar dikarin bigihîjin ezmûnên lîstikê, digel platformên nû ku lîstikên li ser têlefon, komputer, serî, û televîzyonan pêşkêş dikin. Mînakî, Amazon Luna platformek ewr-based e ku lîstikên nû hatine berdan li cîhazên cihêreng diherike. Karûbarê abonetiya Apple Arcade zêdetirî 100 lîstikên ku dikarin li ser cîhazên cihêreng ên Apple werin lîstin vedike. Platforma Stadia ya Google, û her weha Netflix, eleqeya xwe ji bo pêşxistina pêşkêşiyên lîstika abonetiyê diyar kirin.

    Bandora têkçûyî

    Modela abonetiyê fersendek peyda dike ku hûn lîstikên cihêreng bi lêçûnek sabît keşf bikin. Ev vebijark dikare bibe sedema ezmûnek lîstikê ya cihêreng ji ber ku lîstikvan ji hêla lêçûnên pêşîn ên lîstikên kesane ve ne sînorkirî ne. Wekî din, ji ber ku astengiya têketina lîstikên nû û cihêreng kêm dibe, model dikare civakek lîstikê ya tevdetir û çalaktir bike.

    Ji perspektîfek pargîdanî, modela abonetiyê dahatiyek domdar û pêşbînîkirî pêşkêşî dike, ku dikare ji bo aramiya darayî ya pargîdaniyên lîstikê pir girîng be. Ev model dikare bandorê li stratejiyên pêşkeftina van pargîdaniyan jî bike. Digel pirtûkxaneyek berfireh a lîstikan ku were pêşkêş kirin, dibe ku pargîdan bêtir meyla xwe bidin xetereyan û lîstikên bêhempa yên ku di bin modela pay-per-lîstikê ya kevneşopî de ji hêla aborî ve ne maqûl bûn pêşve bibin. 

    Ji bo hukûmetan, zêdebûna aboneyên lîstikê dikare bandorek li ser rêzikname û bacê bike. Her ku model berbelavtir dibe, dibe ku hukûmet hewce bike ku meriv çawa van karûbaran birêkûpêk bike da ku xerîdaran biparêze, nemaze di nirx û gihîştina dadperwer de. Wekî din, dahata domdar a ji aboneyan dikare çavkaniyek pêbawer a dahata bacê peyda bike. Lêbelê, hukûmet jî hewce ne ku bifikirin ka meriv çawa piştgirî dide pargîdaniyên lîstikên piçûk ên ku dibe ku têkoşîn bikin ku di bazara abonetiyê de pêşbaziyê bikin. 

    Encamên aboneyên lîstikê

    Encamên berfireh ên aboneyên lîstikê dibe ku ev in:  

    • Ji ber pêşbîniya dahata mezin a aboneyan, pêşkeftina fransîsên lîstikê yên mezintir, bihatir û ambicioztir.
    • Pargîdaniyên lîstikê xetên hilberên xwe yên dîjîtal û laşî bêtir cihêreng dikin da ku ji bo aboneyên xwe nirxek mezintir peyda bikin an jî gelek qatên abonetiyê biafirînin. 
    • Pîşesaziyên din ên medyayê yên li derveyî lîstikê bi aboneyan re ceribandin an jî digerin ku bi platformên abonetiyê yên pargîdaniyên lîstikê re hevkariyê bikin.
    • Di pîşesaziya lîstikê de derfetên kar ên nû ji ber ku pargîdan ji bo birêvebirin û domandina pirtûkxaneyên lîstikên mezin ên ku ji hêla abonetiyê ve têne pêşkêş kirin bêtir karmendan hewce dike.
    • Dibistan gelek lîstikên perwerdehiyê bi lêçûnek kêm pêşkêşî xwendekaran dikin.
    • Potansiyela zêdekirina dema ekranê ji ber ku pirbûna lîstikan ji hêla aboneyan ve têne peyda kirin, dibe sedema bêtir wextê lîstikê û kêmtir wextê ku ji bo çalakiyên din derbas dibe.
    • Teknolojiyên nû yên ku modela abonetiyê piştgirî dikin, wekî karûbarên pêşkeftî yên weşana lîstikê, ku rê li ber çêtirkirina ezmûnên lîstikê vedike.
    • Zêdebûna xerckirina enerjiyê ji ber ku zêdebûna lîstikê ji ber abonetiyê dibe sedema ku bêtir amûr werin bikar anîn û bêtir enerjî were xerc kirin.

    Pirsên ku têne nirxandin

    • Hûn çawa difikirin ku modela karsaziya abonetiya lîstikê dê guheztina pîşesaziya lîstikê bidomîne?
    • Di deh salên pêş de, hûn difikirin ku hemî lîstik dê di dawiyê de hêmanek abonetiyê hebin?

    Referansên Insight

    Girêdanên populer û sazî yên jêrîn ji bo vê têgihiştinê hatine referans kirin: