Usajili wa michezo ya kubahatisha: Mustakabali wa tasnia ya michezo ya kubahatisha

MKOPO WA PICHA:
Mkopo wa picha
Stock

Usajili wa michezo ya kubahatisha: Mustakabali wa tasnia ya michezo ya kubahatisha

Usajili wa michezo ya kubahatisha: Mustakabali wa tasnia ya michezo ya kubahatisha

Maandishi ya kichwa kidogo
Sekta ya michezo ya kubahatisha inakumbatia mtindo mpya wa biashara—usajili—ili kuboresha matumizi ya jumla ya wachezaji.
    • mwandishi:
    • mwandishi jina
      Mtazamo wa Quantumrun
    • Januari 15, 2022

    Muhtasari wa maarifa

    Sekta ya michezo ya kubahatisha inakabiliwa na mabadiliko makubwa kuelekea miundo ya usajili, kubadilisha jinsi michezo inavyofikiwa na kufurahia. Mabadiliko haya yanapanua idadi ya watu ya michezo ya kubahatisha, kukuza jumuiya inayojihusisha zaidi na kuhimiza makampuni kubuni aina mbalimbali za michezo. Hata hivyo, pia inatoa changamoto, kama vile ongezeko linalowezekana la muda wa skrini na matumizi ya nishati, na hitaji la kanuni mpya za kulinda watumiaji na kusaidia kampuni ndogo za michezo ya kubahatisha.

    Muktadha wa usajili wa michezo

    Katika miongo miwili iliyopita, usumbufu mkubwa mbili, jaribu-kabla-ya-kununua na kucheza bila malipo, umeonekana katika mtindo wa biashara ya michezo ya video. Na sasa, ishara zote zinaonyesha usajili kuwa mtindo mkuu wa biashara sumbufu wa tasnia.

    Usajili umeleta demografia mpya kabisa katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Kulingana na jinsi mtindo wa biashara ya usajili ulivyonufaisha sekta nyingine, kampuni za michezo ya kubahatisha zinazidi kutumia muundo huu kwa mada zao mbalimbali za michezo ya kubahatisha. Hasa, jinsi miundo ya biashara ya usajili inavyopata masilahi ya wateja yaliyo sawa na watoa huduma imezifanya kuwa na mafanikio makubwa ikilinganishwa na miundo mingine ya biashara. 

    Zaidi ya hayo, urahisishaji wa usajili unasaidiwa na anuwai ya watumiaji wa media wanaweza kufikia uzoefu wa michezo ya kubahatisha, na majukwaa mapya yanayotoa michezo kwenye simu mahiri, kompyuta, vifaa vya sauti na televisheni. Kwa mfano, Amazon Luna ni jukwaa la msingi la wingu ambalo hutiririsha michezo mpya iliyotolewa kwa vifaa tofauti. Huduma ya usajili ya Apple Arcade hufungua zaidi ya michezo 100 inayoweza kuchezwa kwenye vifaa mbalimbali vya Apple. Jukwaa la Google la Stadia, pamoja na Netflix, wameonyesha nia yao ya kuendeleza matoleo ya michezo ya kubahatisha ya usajili.

    Athari ya usumbufu

    Muundo wa usajili hutoa fursa ya kuchunguza michezo mbalimbali kwa gharama mahususi. Chaguo hili linaweza kusababisha matumizi tofauti zaidi ya michezo ya kubahatisha kwani wachezaji hawazuiliwi na gharama za juu za awali za michezo mahususi. Zaidi ya hayo, muundo huu unaweza kukuza jumuiya inayohusika zaidi ya michezo ya kubahatisha huku kikwazo cha kuingia kwa michezo mipya na tofauti kikipunguzwa.

    Kwa mtazamo wa shirika, muundo wa usajili hutoa mtiririko wa mapato thabiti na unaotabirika, ambao unaweza kuwa muhimu kwa uthabiti wa kifedha wa kampuni za michezo ya kubahatisha. Mtindo huu pia unaweza kuathiri mikakati ya maendeleo ya makampuni haya. Kwa kuwa na maktaba pana ya michezo ya kutoa, makampuni yanaweza kupendelea zaidi kuchukua hatari na kuendeleza michezo ya kipekee, ya kuvutia ambayo inaweza kuwa haikufaidika kifedha chini ya muundo wa kawaida wa malipo kwa kila mchezo. 

    Kwa serikali, kuongezeka kwa usajili wa michezo ya kubahatisha kunaweza kuwa na athari kwa udhibiti na ushuru. Kadiri modeli hiyo inavyozidi kuenea, serikali zinaweza kuhitaji kuzingatia jinsi ya kudhibiti huduma hizi ili kulinda watumiaji, haswa katika uwekaji bei sawa na ufikiaji. Zaidi ya hayo, mtiririko thabiti wa mapato kutoka kwa usajili unaweza kutoa chanzo cha kuaminika cha mapato ya kodi. Hata hivyo, serikali pia zingehitaji kuzingatia jinsi ya kusaidia makampuni madogo ya michezo ya kubahatisha ambayo yanaweza kutatizika kushindana katika soko la usajili. 

    Athari za usajili wa michezo ya kubahatisha

    Athari pana za usajili wa michezo ya kubahatisha zinaweza kujumuisha:  

    • Ukuzaji wa umiliki mkubwa zaidi, ghali zaidi, na kabambe zaidi wa michezo ya kubahatisha kutokana na ubashiri mkubwa wa mapato ya usajili.
    • Kampuni za michezo ya kubahatisha huboresha zaidi laini zao za bidhaa dijitali na halisi ili kutoa thamani kubwa kwa usajili wao au kuunda viwango vingi vya usajili. 
    • Sekta zingine za media nje ya michezo ya kubahatisha zinazojaribu usajili au kutafuta kushirikiana na mifumo ya usajili ya kampuni za michezo ya kubahatisha.
    • Nafasi mpya za kazi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kwani kampuni zinahitaji wafanyikazi zaidi kudhibiti na kudumisha maktaba kubwa za michezo inayotolewa na usajili.
    • Shule zinazotoa aina mbalimbali za michezo ya kielimu kwa wanafunzi kwa gharama nafuu.
    • Uwezekano wa kuongezeka kwa muda wa kutumia kifaa kama wingi wa michezo inayopatikana kupitia usajili, hivyo basi kusababisha muda mwingi unaotumika kucheza michezo na muda mfupi unaotumika kwenye shughuli nyingine.
    • Teknolojia mpya za kutumia mtindo wa usajili, kama vile huduma za kina za utiririshaji wa michezo, na hivyo kusababisha hali ya uchezaji iliyoboreshwa.
    • Kuongezeka kwa matumizi ya nishati kwani kuongezeka kwa michezo ya kubahatisha kutokana na usajili kunaweza kusababisha vifaa vingi kutumika na nishati zaidi kuliwa.

    Maswali ya kuzingatia

    • Je, unafikiri mtindo wa biashara wa usajili wa michezo utaendeleaje kubadilisha tasnia ya michezo ya kubahatisha?
    • Katika muongo ujao, unafikiri kwamba michezo yote hatimaye itakuwa na kipengele cha usajili?

    Marejeleo ya maarifa

    Viungo vifuatavyo maarufu na vya kitaasisi vilirejelewa kwa maarifa haya: