Virtual pop bituon: Vocaloids mosulod sa industriya sa musika

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

Virtual pop bituon: Vocaloids mosulod sa industriya sa musika

GITUKOD PARA SA UGMA FUTURIST

Ang Quantumrun Trends Platform maghatag kanimo sa mga panabut, himan, ug komunidad aron masusi ug molambo gikan sa umaabot nga mga uso.

ESPESYAL NGA TAWO

$5 KADA BULAN

Virtual pop bituon: Vocaloids mosulod sa industriya sa musika

Subheading nga teksto
Ang mga bituon sa virtual nga pop nag-ani og daghang mga fanbase sa tibuok kalibutan, nga nag-aghat sa industriya sa musika nga seryosohon kini.
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Marso 6, 2022

    Katingbanan sa panabut

    Ang mga bituon sa virtual nga pop, nga naggikan sa Japan ug nakakuha og traksyon sa tibuok kalibutan, nagbag-o sa industriya sa musika pinaagi sa pagtanyag og bag-ong medium alang sa artistikong ekspresyon ug pag-abli sa mga pultahan alang sa nataligam-an nga mga talento. Ang barato nga software sa pag-edit sa audio ug mga aplikasyon sa vocal synthesizer nagpaposible sa mga artista sa paghimo og mga kanta gamit ang dili tawo nga mga tingog, nga nagdala sa usa ka bag-ong panahon sa mga virtual vocalist. Kini nga pagbalhin adunay mahinungdanong mga implikasyon, lakip ang mga pagbag-o sa paggasto sa mga konsumedor, mga oportunidad sa trabaho, mga balaod sa copyright, mga pamatasan sa katilingban sa palibot sa kabantog, ug bisan ang potensyal nga pagkunhod sa epekto sa kalikopan sa industriya sa musika.

    Konteksto sa virtual nga pop star

    Ang mga virtual pop star o vocaloid naggikan sa Japan ug nidako usab ang pagkapopular sulod sa Korean pop (K-pop). Samtang, uban sa mga 390 milyon nga mga konsumedor nga nagsubay sa mga virtual nga idolo, ang China karon adunay labing kadaghan nga pagtan-aw alang sa mga virtual nga pop star. Depende sa kahulugan sa usa, ang mga virtual o dili tawo nga mga artista gisuhid sa industriya sa musika sa mga dekada, kung kini ang 1990s animated UK rock band nga The Gorillaz o "mga revivals" sa mga holographic nga namatay nga mga celebrity. Karong panahona, ang mga artista makapalit ug audio editing software sa ubos sa $300 nga nagtugot kanila sa paghimo og mga kanta gamit ang dili tawo nga mga tingog. 

    Ang usa ka aplikasyon sa vocal synthesizer makapahimo sa mga tawo sa paghimo og usa ka tingog sa ilang computer alang sa lain-laing mga gamit, ilabi na sa paghimo sa sulod. Bisan pa, ang usa ka nagtubo nga lugar sa mga artista sa musika naggamit niini nga teknolohiya aron mahatagan ang usa ka bag-ong panahon sa mga virtual vocalist. Pananglitan, ang Yamaha nagsiksik sa mga teknolohiya nga maghimo sa mga virtual nga mag-aawit nga mas buhi ug magtugot kanila sa pagpahayag sa ilang kaugalingon sa musika sa mga paagi nga talagsaon sa mga vocaloid. 

    Alang sa dugang nga konteksto, si Luo, usa ka vocaloid nga nagpasundayag sa kapin sa 150 ka milyon ka mga tawo sa Bisperas sa Bag-ong Tuig (2021), adunay usa ka mahinungdanong fan nga nagsunod, kapin sa ikatulo nga bahin kanila natawo human sa tuig 2000. Kini nga fanbase kadaghanan nahimutang sa dagkong mga siyudad sa China , ug ang mga kanta ni Luo nalakip sa mga komersyal alang sa Nescafe, Kentucky Fried Chicken (KFC), ug uban pang mga tatak. Gipakita usab ang Luo sa hapin sa Harper's Bazaar China.

    Makasamok nga epekto

    Ang mga bituon sa virtual nga pop nagtanyag usa ka bag-ong paagi alang sa mga artista nga ipahayag ang ilang pagkamamugnaon nga wala magkinahanglan usa ka pisikal nga presensya. Kini nga pag-uswag mahimong mosangput sa usa ka pagbag-o kung giunsa naton pagtan-aw ang kultura sa mga sikat, samtang ang pokus naglihok gikan sa indibidwal nga artista hangtod sa arte mismo. Dugang pa, kini mahimong magbukas sa mga oportunidad alang sa mga artista nga tingali nataligam-an tungod sa pisikal nga mga babag o mga bias, nga nagtugot sa talento nga modan-ag bisan unsa pa ang pisikal nga mga kinaiya o lokasyon sa artist.

    Gikan sa usa ka panan-aw sa negosyo, ang mga virtual pop nga bituon nagtanyag usa ka talagsaon nga oportunidad alang sa mga kompanya sa paghimo ug pagkontrol sa ilang kaugalingon nga mga artista sa musika. Kini nga uso mahimong mosangput sa usa ka bag-ong porma sa promosyon sa tatak, diin ang mga kompanya naghimo og mga virtual nga artista aron magrepresentar sa ilang brand ug makig-uban sa mga konsumedor. Pananglitan, ang usa ka brand sa sinina makahimo og usa ka virtual pop star nga nagsul-ob sa ilang pinakabag-o nga mga disenyo sa mga music video ug virtual nga mga konsyerto, nga naghatag og usa ka bag-o ug madanihon nga paagi sa pagpakita sa ilang mga produkto.

    Ang mga gobyerno, usab, mahimong makabenepisyo gikan sa kini nga pagbalhin sa industriya sa musika. Ang mga bituon sa virtual nga pop mahimong magamit isip mga ambassador sa kultura, nga nagpasiugda sa musika ug kultura sa usa ka nasud sa usa ka global nga mamiminaw. Mahimo usab kini nga gamiton sa mga setting sa edukasyon, nga maghimo sa pagkat-on nga mas madanihon ug interactive. Pananglitan, ang usa ka virtual pop star mahimong magamit sa pagtudlo sa mga estudyante bahin sa teorya sa musika o kasaysayan sa usa ka makalingaw ug makapadani nga paagi, nga makatabang sa pagpauswag sa usa ka labi nga pagpabili sa musika ug mga arte sa mga batan-on nga henerasyon.

    Mga implikasyon sa virtual pop star

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa mga virtual pop star mahimong maglakip sa:

    • Ang pag-establisar sa sunod-sunod nga henerasyon nga mga taktika sa pagpamaligya nga naglambigit sa paghimo sa mga pop star nga kontrolado sa mga tatak sa korporasyon nga ang katuyoan mao ang pagpatubo sa daghang mga fanbase nga makamugna og brand affinity nga mas maayo kaysa alternatibong mga porma sa advertising.
    • Ang pag-uswag sa musikal nga mga buhat ug daghang mga indibidwal (nga mahimong walay hitsura o talento sa tradisyonal nga mga bituon sa pop) mahimong makakuha sa digital nga mga himan nga gikinahanglan sa pag-engineer sa sulod sa musika.
    • Usa ka bag-ong potensyal nga stream sa kita alang sa mga label sa musika ug mga platform sa streaming sa musika tungod kay mahimo nila nga mag-engineer ug maka-monetize ang mga virtual nga pop nga bituon nga na-optimize aron makadani sa piho nga mga niche sa demograpiko.
    • Usa ka pagtaas sa mga oportunidad sa trabaho alang sa mga animator, kompositor sa musika, ug mga tigdesinyo sa fashion samtang ang panginahanglan alang sa mga virtual nga pop bituon nagdugang sa tibuuk kalibutan. 
    • Usa ka pagbag-o sa paggasto sa mga konsumedor, samtang ang mga fans mas namuhunan sa digital merchandise ug virtual nga mga tiket sa konsyerto, nga nagbag-o sa tradisyonal nga mga sapa sa kita sa industriya sa musika.
    • Usa ka pagbag-o sa mga oportunidad sa trabaho, nga adunay nagkadako nga panginahanglan alang sa mga digital artist, animator, ug voice actor, apan posible nga mas gamay nga mga oportunidad alang sa tradisyonal nga mga performer.
    • Bag-ong mga balaod sa copyright ug intelektwal nga kabtangan, nga nagsiguro sa patas nga bayad alang sa mga koponan sa luyo niining mga digital performer.
    • Ang kaylap nga pagdawat sa virtual nga mga bituon sa pop nga nag-impluwensya sa mga pamatasan sa katilingban palibot sa kabantog ug tanyag, samtang ang mga fans nagporma og emosyonal nga koneksyon sa mga digital nga entidad, nga naghagit sa among pagsabut sa relasyon sa tawo-sa-tawo.
    • Ang pagkunhod sa epekto sa kalikopan sa industriya sa musika, tungod kay ang mga digital nga konsyerto nag-ilis sa mga pisikal, nga nagpamenos sa carbon footprint nga may kalabotan sa paglibot ug live nga mga pasundayag.

    Mga pangutana nga hunahunaon

    • Gusto ba nimo nga maminaw sa mga virtual nga pop star kaysa pagtambong sa mga konsyerto?
    • Unsa sa imong hunahuna ang mga artista ug banda sa karon nga musika mahimong mopahiangay sa kini nga uso? 

    Mga pakisayran sa panabut

    Ang mosunod nga popular ug institusyonal nga mga sumpay gi-refer alang niini nga panabut: