E-Doping: eSports hat ein Drogenproblem

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E-Doping: eSports hat ein Drogenproblem

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E-Doping: eSports hat ein Drogenproblem

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Im eSport kommt es zu einem unkontrollierten Einsatz von Dotierstoffen zur Steigerung der Konzentration.
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      Quantumrun-Vorausschau
    • 30. November 2022

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    eSportler greifen zunehmend auf die Verwendung nootropischer Substanzen zurück, um ihre Reflexe bei Videospielwettbewerben mit hohen Einsätzen scharf zu halten.  

    E-Doping-Kontext

    Doping ist die Handlung von Athleten, die illegale Substanzen einnehmen, um ihre Leistung zu verbessern. In ähnlicher Weise ist E-Doping die Handlung von Spielern im eSport, die nootropische Substanzen (dh Smart Drugs und kognitive Verstärker) einnehmen, um ihre Spielleistung zu verbessern. Beispielsweise werden seit 2013 Amphetamine wie Adderall zunehmend verwendet, um einen besseren Fokus zu erreichen, die Konzentration zu verbessern, Müdigkeit zu reduzieren und Ruhe zu erzeugen. Insgesamt können E-Doping-Praktiken Spielern unfaire Vorteile verschaffen und langfristig gefährliche Auswirkungen haben.

    Zur Bekämpfung von E-Doping hat die Electronic Sports League (ESL) 2015 gemeinsam mit der Welt-Anti-Doping-Agentur (WADA) eine Anti-Doping-Policy entwickelt. Zahlreiche eSport-Teams haben sich weiter zur World E-Sports Association (WESA) zusammengeschlossen ), um sicherzustellen, dass alle von WESA unterstützten Veranstaltungen frei von solchen Praktiken sind. Zwischen 2017 und 2018 haben die philippinische Regierung und der FIFA eWorldcup Maßnahmen ergriffen, um die erforderlichen Dopingtests durchzuführen, wodurch Spieler den gleichen Anti-Doping-Tests unterzogen werden wie normale Sportler. Viele Videospielentwickler müssen das Problem jedoch noch in ihren Veranstaltungen ansprechen, und ab 2021 halten nur wenige Vorschriften oder strenge Tests Spieler in kleineren Ligen davon ab, Nootropika zu verwenden.

    Störende Wirkung 

    Der Druck auf eSportler, härter zu trainieren und sich schneller zu verbessern, wird wahrscheinlich den Einsatz von E-Doping im gesamten Sport verschärfen. Es ist zu erwarten, dass der Prozentsatz der Personen, die Substanzen einnehmen, steigen wird, wenn nicht bald Maßnahmen zur Verringerung dieser Wirkungen ergriffen werden.

    Die Durchsetzung obligatorischer Tests während der Ligen kann zu einer unausgewogenen Machtdynamik zwischen prominenten Organisationen führen, da kleinere Verbände möglicherweise nicht in der Lage sind, sich die Infrastruktur zur Aufrechterhaltung der Testmandate zu leisten. Die Fortsetzung von E-Doping-Skandalen kann Spieleentwickler unter Druck setzen, sich mit der Angelegenheit zu befassen, da sie immens vom Erfolg des eSports profitieren. Ebenso ist zu erwarten, dass mehr Länder E-Gamer an die gleichen Anti-Doping-Standards halten wie andere Sportler, was die Versuche verstärkt, den Einsatz von Dopingmitteln zu regulieren.   

    Auswirkungen von E-Doping 

    Weitere Auswirkungen von E-Doping können sein:

    • Mehr Organisationen, die Ergänzungstests vorschreiben, um E-Doping zu schützen und zu reduzieren.
    • Die Zunahme von eSports-Spielern, die aufgrund der Langzeitwirkung von Dotiermitteln schwere gesundheitliche Probleme bekommen.
    • Viele Spieler verwenden weiterhin rezeptfreie Nahrungsergänzungsmittel, um die Produktivität und Wachsamkeit zu unterstützen. 
    • Immer mehr eSportler werden aufgrund von E-Doping-Skandalen, die durch obligatorische Tests aufgedeckt wurden, vom Spiel ausgeschlossen. 
    • Einige Spieler scheiden vorzeitig aus, da sie möglicherweise nicht in der Lage sind, mit der zunehmenden Konkurrenz fertig zu werden, die der unfaire Vorteil verursacht.
    • Die Entwicklung neuer Nootropika mit verbesserter Wirksamkeit und Nicht-Rückverfolgbarkeit, angetrieben durch die Nachfrage aus dem boomenden eSports-Sektor. Solche Medikamente werden auch von Studenten und Angestellten, die in Umgebungen mit hohem Stress arbeiten, eine erhebliche sekundäre Akzeptanz erfahren.

    Fragen zum Kommentieren

    • Wie kann Ihrer Meinung nach E-Doping sonst überwacht und reduziert werden?
    • Wie können Spieler in Spielumgebungen vor E-Doping-Druck geschützt werden?

    Insight-Referenzen

    Für diesen Einblick wurde auf die folgenden beliebten und institutionellen Links verwiesen: