E-doping: eSports có vấn đề về ma túy

TÍN DỤNG HÌNH ẢNH:
Tín dụng hình ảnh
iStock

E-doping: eSports có vấn đề về ma túy

Phát triển từ các xu hướng trong tương lai

Đăng ký ngay hôm nay để trang bị cho nhóm của bạn nền tảng xu hướng hàng đầu và tầm nhìn xa được sử dụng bởi các nhóm đa ngành, tập trung vào tương lai làm việc tại các bộ phận trong Chiến lược, Đổi mới, Phát triển Sản phẩm, Nghiên cứu Nhà đầu tư và Thông tin chi tiết về Người tiêu dùng. Chuyển đổi xu hướng trong ngành thành thông tin chi tiết thực tế cho doanh nghiệp của bạn.

Bắt đầu từ $ 15 / tháng

E-doping: eSports có vấn đề về ma túy

Văn bản tiêu đề phụ
Sử dụng dopants không được kiểm soát để tăng sự tập trung sau đó trong eSports.
    • tác giả:
    • tên tác giả
      Tầm nhìn lượng tử
    • Tháng Mười Một 30, 2022

    Đăng văn bản

    Người chơi eSports ngày càng sử dụng đến việc sử dụng các chất nootropic để giữ cho phản xạ của họ được nhạy bén trong các cuộc thi trò chơi điện tử có tỷ lệ cược cao.  

    Bối cảnh e-doping

    Doping là hành vi các vận động viên sử dụng các chất bất hợp pháp để cải thiện thành tích của họ. Tương tự, e-doping là hành động người chơi trong Thể thao điện tử sử dụng các chất nootropic (tức là thuốc thông minh và chất tăng cường nhận thức) để nâng cao hiệu suất chơi game của họ. Ví dụ, kể từ năm 2013, amphetamine như Adderall ngày càng được sử dụng nhiều hơn để tập trung tốt hơn, cải thiện khả năng tập trung, giảm mệt mỏi và gây ra sự bình tĩnh. Nhìn chung, việc sử dụng doping điện tử có thể mang lại lợi thế không công bằng cho người chơi và có thể gây ra những ảnh hưởng nguy hiểm về lâu dài.

    Để chống lại doping điện tử, Liên đoàn Thể thao Điện tử (ESL) đã phối hợp với Cơ quan Chống Doping Thế giới (WADA) để phát triển chính sách chống doping vào năm 2015. Nhiều đội Thể thao điện tử đã hợp tác thêm để thành lập Hiệp hội Thể thao Điện tử Thế giới (WESA ) để đảm bảo rằng tất cả các sự kiện do WESA hỗ trợ sẽ không có các hoạt động như vậy. Từ năm 2017 đến 2018, chính phủ Philippin và FIFA eWorldcup đã thực hiện các biện pháp kiểm tra ma túy theo yêu cầu, khiến các cầu thủ phải kiểm tra chống doping giống như các vận động viên thể thao thông thường. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử vẫn chưa giải quyết vấn đề trong các sự kiện của họ và kể từ năm 2021, một số quy định hoặc thử nghiệm nghiêm ngặt đang ngăn người chơi ở các giải đấu nhỏ hơn sử dụng nootropics.

    Tác động gián đoạn 

    Áp lực đối với các tuyển thủ eSports phải tập luyện chăm chỉ hơn và cải thiện nhanh hơn có thể sẽ làm trầm trọng thêm việc sử dụng doping điện tử trong suốt môn thể thao này. Tỷ lệ cá nhân sử dụng chất kích thích có thể tăng lên nếu các biện pháp giảm thiểu các hành động này không sớm được thực hiện.

    Việc thực hiện kiểm tra bắt buộc trong các giải đấu có thể dẫn đến động lực quyền lực không cân bằng giữa các tổ chức nổi tiếng vì nhiều hiệp hội nhỏ hơn có thể không đủ khả năng cung cấp cơ sở hạ tầng để duy trì nhiệm vụ kiểm tra. Việc liên tục xảy ra các vụ bê bối doping điện tử có thể gây áp lực cho các nhà phát triển trò chơi giải quyết vấn đề này vì họ được hưởng lợi rất nhiều từ sự thành công của eSports. Tương tự như vậy, nhiều quốc gia có thể được mong đợi sẽ giữ các game thủ điện tử cùng tiêu chuẩn chống doping như các vận động viên khác, làm tăng nỗ lực điều chỉnh việc sử dụng dopants.   

    Hàm ý của e-doping 

    Những tác động lớn hơn của doping điện tử có thể bao gồm:

    • Nhiều tổ chức bắt buộc kiểm tra bổ sung để bảo vệ và giảm doping điện tử.
    • Sự gia tăng của những người chơi eSports gặp phải các vấn đề sức khỏe nghiêm trọng do tác động lâu dài của quần lót.
    • Nhiều người chơi tiếp tục sử dụng các chất bổ sung không kê đơn để hỗ trợ năng suất và sự tỉnh táo. 
    • Ngày càng có nhiều người chơi eSports bị loại khỏi cuộc chơi do bê bối doping điện tử bị phanh phui thông qua cuộc kiểm tra bắt buộc. 
    • Một số cầu thủ giải nghệ sớm vì họ có thể không đủ sức đối phó với sự cạnh tranh gia tăng mà lợi thế không công bằng gây ra.
    • Sự phát triển của các loại thuốc nootropic mới có tính năng cải thiện hiệu quả và khả năng truy xuất nguồn gốc, được thúc đẩy bởi nhu cầu từ lĩnh vực Thể thao điện tử đang bùng nổ. Những loại thuốc như vậy cũng sẽ nhận được sự chấp nhận thứ cấp đáng kể của sinh viên và công nhân cổ trắng làm việc trong môi trường căng thẳng cao.

    Các câu hỏi để bình luận

    • Bạn nghĩ làm cách nào khác để theo dõi và giảm thiểu doping điện tử?
    • Làm thế nào để người chơi có thể được bảo vệ khỏi áp lực doping điện tử trong môi trường chơi game?

    Tham khảo thông tin chi tiết

    Các liên kết phổ biến và liên kết thể chế sau đây đã được tham chiếu cho thông tin chi tiết này: