ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्स में ड्रग की समस्या है

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ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्स में ड्रग की समस्या है

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ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्स में ड्रग की समस्या है

उपशीर्षक पाठ
ईस्पोर्ट्स में फोकस बढ़ाने के लिए डोपेंट का अनियंत्रित उपयोग।
    • लेखक:
    • लेखक का नाम
      क्वांटमरन दूरदर्शिता
    • नवम्बर 30/2022

    पाठ पोस्ट करें

    उच्च-दांव वाले वीडियो गेमिंग प्रतियोगिताओं के दौरान अपनी सजगता को तेज रखने के लिए eSports खिलाड़ी तेजी से नॉट्रोपिक पदार्थों के उपयोग का सहारा ले रहे हैं।  

    ई-डोपिंग संदर्भ

    डोपिंग एथलीटों द्वारा अपने प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए अवैध पदार्थ लेने की क्रिया है। इसी तरह, ई-डोपिंग ईस्पोर्ट्स में अपने गेमिंग प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए नॉट्रोपिक पदार्थ (यानी, स्मार्ट ड्रग्स और संज्ञानात्मक बढ़ाने वाले) लेने वाले खिलाड़ियों का कार्य है। उदाहरण के लिए, 2013 के बाद से, Adderall जैसे amphetamines का उपयोग तेजी से बेहतर फोकस हासिल करने, एकाग्रता में सुधार करने, थकान को कम करने और शांति को प्रेरित करने के लिए किया गया है। कुल मिलाकर, ई-डोपिंग प्रथा खिलाड़ियों को अनुचित लाभ प्रदान कर सकती है और लंबी अवधि में खतरनाक प्रभाव पैदा कर सकती है।

    ई-डोपिंग का मुकाबला करने के लिए, इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स लीग (ईएसएल) ने 2015 में डोपिंग रोधी नीति विकसित करने के लिए विश्व डोपिंग रोधी एजेंसी (वाडा) के साथ सहयोग किया। कई ईस्पोर्ट्स टीमों ने विश्व ई-स्पोर्ट्स एसोसिएशन (डब्ल्यूईएसए) बनाने के लिए आगे भागीदारी की। ) यह सुनिश्चित करने के लिए कि WESA द्वारा समर्थित सभी कार्यक्रम ऐसी प्रथाओं से मुक्त होंगे। 2017 और 2018 के बीच, फिलीपीन सरकार और फीफा ईवर्ल्डकप ने आवश्यक दवा परीक्षण करने के लिए उपाय किए, जिससे खिलाड़ियों को नियमित खिलाड़ियों के समान डोपिंग रोधी परीक्षणों के अधीन किया गया। हालांकि, कई वीडियोगेम डेवलपर्स ने अभी तक अपनी घटनाओं में इस मुद्दे को संबोधित नहीं किया है, और 2021 तक, कुछ नियम या कड़े परीक्षण खिलाड़ियों को नॉट्रोपिक्स का उपयोग करने से अधिक मामूली लीग में रोक रहे हैं।

    विघटनकारी प्रभाव 

    ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए कठिन प्रशिक्षण और तेजी से सुधार करने का दबाव पूरे खेल में ई-डोपिंग के उपयोग को बढ़ा देगा। यदि इन कार्यों को कम करने के उपाय जल्द नहीं किए गए तो पदार्थ लेने वाले व्यक्तियों का प्रतिशत बढ़ने की उम्मीद की जा सकती है।

    लीग के दौरान अनिवार्य परीक्षण लागू करने से प्रमुख संगठनों के बीच असंतुलित शक्ति गतिशीलता हो सकती है क्योंकि अधिक छोटे संघ परीक्षण जनादेश को बनाए रखने के लिए बुनियादी ढांचे को वहन करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। ई-डोपिंग घोटालों की निरंतरता गेम डेवलपर्स पर इस मामले को हल करने के लिए दबाव डाल सकती है क्योंकि उन्हें ईस्पोर्ट्स की सफलता से अत्यधिक लाभ होता है। इसी तरह, अधिक देशों से ई-गेमर्स को अन्य एथलीटों के समान डोपिंग रोधी मानकों पर रखने की उम्मीद की जा सकती है, जिससे डोपेंट के उपयोग को विनियमित करने के प्रयासों में वृद्धि होगी।   

    ई-डोपिंग के निहितार्थ 

    ई-डोपिंग के व्यापक प्रभाव में शामिल हो सकते हैं:

    • ई-डोपिंग को बचाने और कम करने के लिए पूरक परीक्षण अनिवार्य करने वाले अधिक संगठन।
    • डोपेंट के दीर्घकालिक प्रभावों के कारण ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों में गंभीर स्वास्थ्य समस्याएं हो रही हैं।
    • कई खिलाड़ी उत्पादकता और सतर्कता में सहायता के लिए काउंटर पर मिलने वाले पूरक का उपयोग करना जारी रखते हैं। 
    • अनिवार्य परीक्षण के माध्यम से उजागर किए गए ई-डोपिंग घोटालों के कारण अधिक ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों को खेलने से हटा दिया जाता है। 
    • कुछ खिलाड़ी जल्दी सेवानिवृत्त हो जाते हैं क्योंकि वे अनुचित लाभ के कारण बढ़ती प्रतिस्पर्धा का सामना करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।
    • नई नॉट्रोपिक दवाओं का विकास, जिसमें बेहतर प्रभावशीलता और गैर-ट्रेसेबिलिटी की सुविधा है, जो तेजी से बढ़ते ईस्पोर्ट्स क्षेत्र की मांग से प्रेरित है। उच्च तनाव वाले वातावरण में काम करने वाले छात्रों और सफेदपोश श्रमिकों द्वारा इस तरह की दवाओं को महत्वपूर्ण माध्यमिक गोद लिया जाएगा।

    टिप्पणी करने के लिए प्रश्न

    • आपको और कैसे लगता है कि ई-डोपिंग की निगरानी की जा सकती है और इसे कम किया जा सकता है?
    • गेमिंग वातावरण में खिलाड़ियों को ई-डोपिंग के दबाव से कैसे बचाया जा सकता है?

    अंतर्दृष्टि संदर्भ

    इस अंतर्दृष्टि के लिए निम्नलिखित लोकप्रिय और संस्थागत लिंक संदर्भित किए गए थे: