Ηλεκτρονικό ντόπινγκ: Τα eSports έχουν πρόβλημα ναρκωτικών

ΠΙΣΤΩΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ:
Πιστωτικά Εικόνα
iStock

Ηλεκτρονικό ντόπινγκ: Τα eSports έχουν πρόβλημα ναρκωτικών

Ηλεκτρονικό ντόπινγκ: Τα eSports έχουν πρόβλημα ναρκωτικών

Κείμενο υπότιτλου
Η άναρχη χρήση των προσμείξεων για την αύξηση της εστίασης ακολουθεί στα eSports.
    • Συγγραφέας:
    • όνομα συγγραφέα
      Quantumrun Foresight
    • Νοέμβριος 30, 2022

    Περίληψη Insight

    Καθώς ο ανταγωνισμός στα ηλεκτρονικά αθλήματα θερμαίνεται, οι παίκτες στρέφονται όλο και περισσότερο στα νοοτροπικά, ή τα «έξυπνα φάρμακα», για να ενισχύσουν τις δεξιότητές τους στο gaming, μια τάση γνωστή ως e-doping. Αυτή η πρακτική εγείρει ερωτήματα σχετικά με τη δικαιοσύνη και την υγεία, οδηγώντας σε ποικίλες απαντήσεις από οργανισμούς, με ορισμένους να επιβάλλουν τα τεστ ναρκωτικών και άλλους να υστερούν στη ρύθμιση. Το εξελισσόμενο τοπίο του e-doping στα eSports θα μπορούσε να αναδιαμορφώσει την ακεραιότητα του αθλήματος και να επηρεάσει ευρύτερες στάσεις για τη βελτίωση της απόδοσης σε ανταγωνιστικά περιβάλλοντα.

    πλαίσιο ηλεκτρονικού ντόπινγκ

    Οι παίκτες eSports καταφεύγουν ολοένα και περισσότερο στη χρήση νοοτροπικών ουσιών για να διατηρήσουν τα αντανακλαστικά τους έντονα κατά τη διάρκεια διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών υψηλού πονταρίσματος. Το ντόπινγκ είναι η πράξη των αθλητών που παίρνουν παράνομες ουσίες για να βελτιώσουν τις επιδόσεις τους. Ομοίως, το ηλεκτρονικό ντόπινγκ είναι η πράξη των παικτών στα ηλεκτρονικά αθλήματα που λαμβάνουν νοοτροπικές ουσίες (δηλαδή, έξυπνα φάρμακα και γνωστικά ενισχυτικά) για να βελτιώσουν την απόδοσή τους στο παιχνίδι.

    Για παράδειγμα, από το 2013, αμφεταμίνες όπως το Adderall χρησιμοποιούνται όλο και περισσότερο για να αποκτήσουν καλύτερη εστίαση, να βελτιώσουν τη συγκέντρωση, να μειώσουν την κόπωση και να προκαλέσουν ηρεμία. Συνολικά, οι πρακτικές e-doping μπορεί να παρέχουν αθέμιτα πλεονεκτήματα στους παίκτες και μπορεί να προκαλέσουν επικίνδυνα αποτελέσματα μακροπρόθεσμα.

    Για την καταπολέμηση του e-doping, το Electronic Sports League (ESL) συνεργάστηκε με τον Παγκόσμιο Οργανισμό Αντιντόπινγκ (WADA) για να αναπτύξει μια πολιτική κατά του ντόπινγκ το 2015. Πολλές ομάδες eSports συνεργάστηκαν περαιτέρω για να σχηματίσουν την Παγκόσμια Ένωση E-Sports (WESA ) για να διασφαλιστεί ότι όλες οι εκδηλώσεις που υποστηρίζονται από το WESA θα είναι απαλλαγμένες από τέτοιες πρακτικές. Μεταξύ 2017 και 2018, η κυβέρνηση των Φιλιππίνων και το FIFA eWorldcup έλαβαν μέτρα για να κάνουν τις απαιτούμενες δοκιμές φαρμάκων, υποβάλλοντας τους παίκτες στα ίδια τεστ αντιντόπινγκ με τους κανονικούς αθλητές. Ωστόσο, πολλοί προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών δεν έχουν ακόμη αντιμετωπίσει το πρόβλημα στις εκδηλώσεις τους και από το 2021, λίγοι κανονισμοί ή αυστηρές δοκιμές εμποδίζουν τους παίκτες σε περισσότερα μικρότερα πρωταθλήματα να χρησιμοποιούν νοοτροπικά.

    Αποδιοργανωτικός αντίκτυπος 

    Η κλιμακούμενη πίεση στους παίκτες των eSports να βελτιώσουν την απόδοσή τους και την ένταση της προπόνησής τους είναι πιθανό να οδηγήσει σε έξαρση στη χρήση φαρμάκων που βελτιώνουν την απόδοση, που συνήθως αναφέρονται ως e-doping. Καθώς ο ανταγωνισμός εντείνεται, η τάση για χρήση τέτοιων ουσιών μπορεί να αυξηθεί, ειδικά εάν δεν εφαρμοστούν εγκαίρως αποφασιστικές ενέργειες για τον περιορισμό αυτής της τάσης. Αυτή η αναμενόμενη αύξηση του e-doping θα μπορούσε να επηρεάσει σημαντικά την ακεραιότητα και την αντίληψη των eSports, οδηγώντας πιθανώς σε απώλεια της αξιοπιστίας μεταξύ της βάσης των θαυμαστών και των ενδιαφερομένων. 

    Η εφαρμογή υποχρεωτικών δοκιμών φαρμάκων στα πρωταθλήματα eSports παρουσιάζει μια πιθανή πρόκληση, ιδιαίτερα όσον αφορά τη δυναμική ισχύος που θα μπορούσε να δημιουργήσει. Οι μεγάλοι οργανισμοί ενδέχεται να έχουν τους πόρους για να συμμορφωθούν με αυτούς τους κανονισμούς, ενώ οι μικρότερες οντότητες ενδέχεται να δυσκολεύονται με τις οικονομικές και υλικοτεχνικές πτυχές της επιβολής των πρωτοκόλλων δοκιμών. Αυτή η ανισότητα θα μπορούσε να οδηγήσει σε άνισους όρους ανταγωνισμού, όπου οι μεγαλύτεροι οργανισμοί αποκτούν πλεονέκτημα όχι μόνο βάσει των δεξιοτήτων τους αλλά και της ικανότητάς τους να τηρούν αυτούς τους κανονισμούς. 

    Το συνεχιζόμενο ζήτημα του e-doping στα eSports είναι πιθανό να προκαλέσει δράση από διάφορους ενδιαφερόμενους, συμπεριλαμβανομένων των προγραμματιστών παιχνιδιών και των κυβερνητικών φορέων. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών, που επωφελούνται από τη δημοτικότητα και την επιτυχία των eSports, μπορεί να αισθάνονται υποχρεωμένοι να ασχοληθούν πιο ενεργά με αυτό το θέμα για να προστατεύσουν τις επενδύσεις τους και την ακεραιότητα του αθλήματος. Επιπλέον, αναμένεται να αυξηθεί η τάση αντιμετώπισης των ηλεκτρονικών παικτών με τον ίδιο έλεγχο με τους παραδοσιακούς αθλητές όσον αφορά τους κανονισμούς κατά του ντόπινγκ. Περισσότερες χώρες ενδέχεται να θεσπίσουν αυστηρότερα μέτρα για τη ρύθμιση της χρήσης φαρμάκων που βελτιώνουν την απόδοση, ευθυγραμμίζοντας έτσι τα eSports πιο στενά με τα πρότυπα που τηρούνται στα συμβατικά αθλήματα. 

    Συνέπειες του ηλεκτρονικού ντόπινγκ 

    Οι ευρύτερες επιπτώσεις του e-doping μπορεί να περιλαμβάνουν:

    • Περισσότεροι οργανισμοί επιβάλλουν συμπληρωματικές δοκιμές για την προστασία και τη μείωση του e-doping.
    • Η άνοδος των παικτών των eSports που αποκτούν σοβαρά προβλήματα υγείας λόγω των μακροπρόθεσμων επιπτώσεων των ναρκωτικών.
    • Πολλοί παίκτες συνεχίζουν να χρησιμοποιούν συμπληρώματα χωρίς ιατρική συνταγή για να βοηθήσουν στην παραγωγικότητα και την εγρήγορση. 
    • Περισσότεροι παίκτες eSports αποσύρονται από το παιχνίδι λόγω σκανδάλων e-doping που αποκαλύφθηκαν μέσω υποχρεωτικών δοκιμών. 
    • Μερικοί παίκτες αποσύρονται νωρίς, καθώς μπορεί να μην είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν τον αυξημένο ανταγωνισμό που προκαλεί το αθέμιτο πλεονέκτημα.
    • Η ανάπτυξη νέων νοοτρόπων φαρμάκων που διαθέτουν βελτιωμένη αποτελεσματικότητα και μη ιχνηλασιμότητα, λόγω της ζήτησης από τον ανερχόμενο τομέα των eSports.
    • Αυτά τα φάρμακα κερδίζουν σημαντική δευτερογενή υιοθέτηση από μαθητές και εργαζόμενους που λειτουργούν σε περιβάλλοντα υψηλής πίεσης.

    Ερωτήσεις προς εξέταση

    • Πώς αλλιώς πιστεύετε ότι μπορεί να παρακολουθηθεί και να μειωθεί το ηλεκτρονικό ντόπινγκ;
    • Πώς μπορούν να προστατευτούν οι παίκτες από τις πιέσεις του e-doping σε περιβάλλοντα gaming;