E-doping: eSport ma problem z narkotykami

KREDYT WZROKU:
Image credit
iStock

E-doping: eSport ma problem z narkotykami

E-doping: eSport ma problem z narkotykami

Tekst podtytułu
W e-sporcie następuje nieuregulowane stosowanie domieszek w celu zwiększenia koncentracji.
    • Autor:
    • nazwisko autora
      Foresight Quantumrun
    • Listopad 30, 2022

    Podsumowanie spostrzeżeń

    W miarę jak rywalizacja w e-sporcie nabiera tempa, gracze coraz częściej sięgają po leki nootropowe, czyli „inteligentne narkotyki”, aby poprawić swoje umiejętności w grach, co jest trendem znanym jako e-doping. Praktyka ta rodzi pytania o uczciwość i zdrowie, co prowadzi do zróżnicowanych reakcji organizacji, przy czym niektóre z nich egzekwują testy na obecność narkotyków, a inne pozostają w tyle pod względem przepisów. Zmieniający się krajobraz e-dopingu w e-sporcie może zmienić uczciwość tego sportu i wpłynąć na szersze podejście do poprawy wyników w konkurencyjnym środowisku.

    Kontekst e-dopingowy

    Gracze e-sportu coraz częściej uciekają się do stosowania substancji nootropowych, aby zachować ostry refleks podczas zawodów w grach wideo o wysokie stawki. Doping to działanie polegające na przyjmowaniu przez sportowców nielegalnych substancji w celu poprawy swoich wyników. Podobnie e-doping to działanie polegające na przyjmowaniu przez graczy e-sportu substancji nootropowych (tj. inteligentnych leków i środków poprawiających funkcje poznawcze) w celu poprawy wyników w grach.

    Na przykład od 2013 r. coraz częściej stosuje się amfetaminy, takie jak Adderall, w celu uzyskania lepszej koncentracji, poprawy koncentracji, zmniejszenia zmęczenia i wywołania spokoju. Ogólnie rzecz biorąc, praktyki e-dopingu mogą zapewniać graczom nieuczciwą przewagę i mogą powodować niebezpieczne skutki w dłuższej perspektywie.

    Aby zwalczać e-doping, Electronic Sports League (ESL) współpracowała ze Światową Agencją Antydopingową (WADA) w celu opracowania polityki antydopingowej w 2015 roku. ), aby wszystkie wydarzenia wspierane przez WESA były wolne od takich praktyk. W latach 2017-2018 rząd filipiński i FIFA eWorldcup podjęły działania w celu przeprowadzenia wymaganych testów narkotykowych, poddając graczy takim samym testom antydopingowym, jak zwykli sportowcy. Jednak wielu twórców gier wideo nie zajęło się jeszcze problemem w swoich wydarzeniach, a od 2021 r. niewiele przepisów lub rygorystycznych testów powstrzymuje graczy z mniejszych lig przed używaniem nootropów.

    Zakłócający wpływ 

    Rosnąca presja na zawodników e-sportu, aby zwiększali swoje wyniki i intensywność treningów, prawdopodobnie spowoduje gwałtowny wzrost stosowania leków poprawiających wydajność, powszechnie określanych jako e-doping. Wraz ze wzrostem konkurencji skłonność do używania tego typu substancji może wzrosnąć, zwłaszcza jeśli nie zostaną szybko podjęte zdecydowane działania mające na celu zahamowanie tej tendencji. Ten przewidywany wzrost liczby e-dopingu może znacząco wpłynąć na uczciwość i postrzeganie e-sportu, co może prowadzić do utraty wiarygodności wśród jego fanów i zainteresowanych stron. 

    Wdrożenie obowiązkowych testów na obecność narkotyków w ligach e-sportu stanowi potencjalne wyzwanie, szczególnie pod względem dynamiki mocy, jaką może wywołać. Duże organizacje mogą mieć zasoby, aby zapewnić zgodność z tymi przepisami, podczas gdy mniejsze jednostki mogą borykać się z finansowymi i logistycznymi aspektami egzekwowania protokołów testowych. Ta rozbieżność może prowadzić do nierównych warunków działania, w przypadku których większe organizacje zyskują przewagę nie tylko w oparciu o umiejętności, ale także zdolność do przestrzegania tych przepisów. 

    Ciągły problem e-dopingu w e-sporcie prawdopodobnie skłoni do podjęcia działań różne zainteresowane strony, w tym twórcy gier i organy rządowe. Twórcy gier, którzy czerpią korzyści z popularności i sukcesu e-sportu, mogą czuć się zmuszeni do bardziej aktywnego zaangażowania w tę kwestię, aby chronić swoje inwestycje i uczciwość sportu. Ponadto oczekuje się, że wzrośnie tendencja do traktowania e-graczy z taką samą uwagą, jak tradycyjnych sportowców, pod kątem przepisów antydopingowych. Więcej krajów może wprowadzić bardziej rygorystyczne środki regulujące stosowanie środków dopingujących, w ten sposób ściślej dostosowując e-sport do standardów obserwowanych w sportach konwencjonalnych. 

    Konsekwencje e-dopingu 

    Szersze implikacje e-dopingu mogą obejmować:

    • Więcej organizacji nakazujących testowanie suplementów w celu ochrony i ograniczenia e-dopingu.
    • Wzrost liczby graczy e-sportowych, którzy mają poważne problemy zdrowotne z powodu długotrwałych skutków domieszek.
    • Wielu graczy nadal używa suplementów dostępnych bez recepty, aby pomóc w produktywności i czujności. 
    • Więcej graczy eSports zostaje usuniętych z gry z powodu skandali e-dopingowych wykrytych podczas obowiązkowych testów. 
    • Niektórzy gracze odchodzą na emeryturę wcześniej, ponieważ mogą nie być w stanie poradzić sobie z rosnącą konkurencją, jaką powoduje nieuczciwa przewaga.
    • Rozwój nowych leków nootropowych o zwiększonej skuteczności i braku identyfikowalności, napędzany popytem ze strony dynamicznie rozwijającego się sektora e-sportu.
    • Leki te cieszą się dużym zainteresowaniem wśród studentów i pracowników umysłowych pracujących w środowiskach o wysokim stresie.

    Pytania do rozważenia

    • Jak jeszcze Twoim zdaniem można monitorować i ograniczać e-doping?
    • W jaki sposób można chronić graczy przed presją e-dopingu w środowiskach gier?

    Referencje informacyjne

    W celu uzyskania tego wglądu odniesiono się do następujących popularnych i instytucjonalnych powiązań: