Kunkreaj platformoj: La sekva paŝo en krea libereco

BILDA KREDITO:
Bildo kredito
iStock

Kunkreaj platformoj: La sekva paŝo en krea libereco

Kunkreaj platformoj: La sekva paŝo en krea libereco

Subtitolo teksto
Kreiva potenco ŝanĝiĝas al uzantoj kaj konsumantoj.
    • Aŭtoro:
    • Aŭtora nomo
      Quantumrun Foresight
    • Julio 4, 2023

    Insight elstaras

    Kunkreivaj ciferecaj platformoj aperas kiel spaco kie partoprenantaj kontribuoj formas la valoron kaj direkton de la platformo, kiel oni vidas per ne-fungeblaj ĵetonoj (NFToj). Ĉi tiu miksaĵo de teknologio kaj kreivo estas faciligita de virtualaj kaj pliigitaj realaĵoj (VR/AR), kiuj disponigas senlimajn eblecojn por individuaj kreaj kontribuoj. Ĉi tiu kunkreiva aliro ankaŭ disvastiĝas en tradiciajn sektorojn, ĉar markoj ĉiam pli instigas klientojn partopreni la krean procezon, pruntedonante personigitan tuŝon al siaj produktoj kaj servoj.

    Kunkreaj platformoj kunteksto

    Kunkreiva cifereca platformo estas komuna spaco kreita de almenaŭ unu grupo de partoprenantoj krom la platformposedanto. Ĉi tiuj kontribuoj difinas la valoron de la tuta platformo kaj ĝia direkto. Ĉi tiu funkcio estas kial ne-fungeblaj ĵetonoj (NFT) kiel ekzemple cifereca arto ne havas ajnan valoron sen la dinamika rilato inter platformo kaj ĝiaj uzantoj.

    Helena Dong, kreiva teknologo kaj cifereca dizajnisto, diris al Wunderman Thompson Intelligence, ke teknologio ĉiam pli iĝas mova forto malantaŭ kreivo. Ĉi tiu ŝanĝo malŝlosis novajn ŝancojn por kreaĵoj ekzisti preter la fizika mondo. Ĉirkaŭ 72 procentoj de Gen Z kaj Millennials en Usono, Britio kaj Ĉinio opinias, ke kreivo baziĝas sur teknologio, laŭ la esploro de Wunderman Thompson Intelligence en 2021. 

    Ĉi tiu kreemo-teknologia hibridiĝo estas plue instigita de emerĝantaj teknologioj kiel virtualaj kaj pliigitaj realaĵoj (VR/AR), kiuj ebligas homojn plonĝi plene en ŝajnigajn mediojn, kie ĉio eblas. Ĉar ĉi tiuj sistemoj ne havas fizikajn limojn, ĉiu povas desegni vestaĵojn, kontribui arton kaj konstrui virtualajn spektantarojn. Kio iam estis konsiderita "fantazia" mondo malrapide fariĝas loko kie reala mono estas interŝanĝita, kaj kreivo ne plu estas limigita al kelkaj elektitaj individuoj.

    Disrompa efiko

    De kiam la COVID-19-pandemio komenciĝis, metaverso kaj socia interkonekta retejo IMVU kreskis 44 procentojn. La retejo nun havas 7 milionojn da aktivaj uzantoj ĉiumonate. La plej multaj el ĉi tiuj uzantoj estas inaj aŭ identiĝas kiel inaj kaj falas inter 18 kaj 24. La celo de IMVU estas praktike konekti kun amikoj kaj eble fari novajn, sed butikumado ankaŭ estas grava remizo. Uzantoj kreas personajn avatarojn kaj vestas ilin per vestaĵoj dezajnitaj de aliaj uzantoj, kaj kreditoj estas aĉetitaj per reala mono por aĉeti ĉi tiujn erojn. 

    IMVU funkciigas virtualan vendejon kun 50 milionoj da eroj faritaj de 200,000 kreintoj. Ĉiumonate, 14 milionoj USD estas generitaj per 27 milionoj da transakcioj aŭ 14 miliardoj da kreditoj. Laŭ direktoro pri merkatado Lindsay Anne Aamodt, modo estas la kerno de kial homoj kreas avatarojn kaj ligas kun aliaj en IMVU. Unu kialo estas, ke vesti avataron en cifereca spaco donas al homoj aliron al ĉio, kion ili volas. En 2021, la retejo lanĉis sian plej unuan modspektaklon, asimilante realmondajn etikedojn, kiel ekzemple Collina Strada, Gypsy Sport, kaj Mimi Wade. 

    Interese, ĉi tiu kunkreema pensmaniero disvastiĝas en realajn produktojn kaj servojn. Ekzemple, Istoria Group bazita en Londono, kolekto de malsamaj kreivaj agentejoj, ĉiam pli instigis siajn klientojn kunlabori kun eblaj klientoj. Kiel rezulto, la nova parfumo de la parfummarko Byredo estis lanĉita sen nomo. Anstataŭe, konsumantoj ricevas glumarkfolion de individuaj literoj kaj estas liberaj algluiĝi sur sia personecigita nomo por la parfumo.

    Implikoj de kunkreaj platformoj

    Pli larĝaj implicoj de kunkreaj platformoj povas inkludi: 

    • Firmaoj retaksantaj dezajnon kaj merkatajn principojn. Firmaoj povas komenci eksperimenti kun formoj de kliento atingo preter tradiciaj fokusgrupoj kaj enketoj, kaj anstataŭe esplori pli profundajn kunkreajn klientkunlaborojn kiuj generas freŝajn ideojn kaj produktojn. Ekzemple, gravaj markoj povas konstrui kunkreajn platformojn por instigi siajn klientojn modifi ekzistantajn produktojn aŭ sugesti novajn. 
    • Pliigita personigo kaj fleksebleco por personaj produktoj kaj aparatoj, kiel telefonoj, vestaĵoj kaj ŝuoj.
    • Pli virtualaj modplatformoj permesantaj al homoj vendi siajn avatarojn kaj haŭtajn dezajnojn. Ĉi tiu tendenco povas konduki al ciferecaj modaj influantoj kaj dizajnistoj havi milionojn da sekvantoj kaj partneri kun realaj etikedoj.
    • NFT-arto kaj enhavo iĝas pli popularaj ol iam, vendante pli ol siaj realmondaj ekvivalentoj.

    Demandoj por komenti

    • Se vi provis desegni en kunkrea platformo, kion vi plej ŝatas pri ĝi?
    • Kiel alie vi pensas, ke kunkreaj platformoj donos pli da krea potenco al la uzantoj?

    Enrigardaj referencoj

    La sekvaj popularaj kaj instituciaj ligiloj estis referenceitaj por ĉi tiu kompreno: