Platform ko-kréatif: Léngkah salajengna dina kabébasan kreatif

KREDIT GAMBAR:
Kiridit Gambar
iStock

Platform ko-kréatif: Léngkah salajengna dina kabébasan kreatif

Platform ko-kréatif: Léngkah salajengna dina kabébasan kreatif

Teks subjudul
Kakuatan kreatif ngalih ka pangguna sareng konsumen.
    • Author:
    • Ngaran pangarang
      Quantumrun tetempoan
    • Juli 4, 2023

    Sorotan wawasan

    Platform digital ko-kréatif muncul salaku rohangan dimana kontribusi pamilon ngawangun nilai sareng arah platform, sapertos anu katingali ku token non-fungible (NFT). Campuran téknologi sareng kréativitas ieu difasilitasi ku realitas maya sareng ditambah (VR / AR), anu nyayogikeun kamungkinan anu henteu terbatas pikeun kontribusi kreatif individu. pendekatan ko-kréatif ieu ogé spilling leuwih kana séktor tradisional, sakumaha merek beuki ajak konsumén pikeun ilubiung dina prosés kreatif, lending touch pribadi kana produk jeung jasa maranéhanana.

    Kontéks platform ko-kréatif

    Platform digital ko-kréatif nyaéta rohangan babarengan anu diciptakeun ku sahenteuna hiji kelompok pamilon sanés anu gaduh platform. Kontribusi ieu nangtukeun nilai sakabéh platform jeung arah na. Fitur ieu naha token non-fungible (NFTs) sapertos seni digital henteu ngagaduhan nilai tanpa hubungan dinamis antara platform sareng panggunana.

    Héléna Dong, téknolog kreatif sareng desainer digital, nyarios ka Wunderman Thompson Intelligence yén téknologi beuki janten kakuatan pendorong balik kreativitas. Pergeseran ieu parantos muka konci kasempetan anyar pikeun kreasi aya di luar dunya fisik. Sakitar 72 persén Gen Z sareng Millennials di AS, Inggris, sareng Cina nganggap yén kréativitas dumasar kana téknologi, numutkeun panalungtikan Wunderman Thompson Intelligence 2021. 

    Hibridisasi téknologi-kréatipitas ieu langkung didorong ku téknologi anu muncul sapertos realitas maya sareng ditambah (VR / AR), anu ngamungkinkeun jalma pikeun teuleum pinuh kana lingkungan simulasi dimana sadayana mungkin. Kusabab sistem ieu teu gaduh wates fisik, saha waé tiasa ngarancang baju, nyumbangkeun seni, sareng ngawangun pamirsa virtual. Anu pernah dianggap dunya "fantasi" lalaunan janten tempat dimana artos nyata ditukeurkeun, sareng kreativitas henteu dugi ka sababaraha individu anu dipilih.

    Dampak ngaganggu

    Kusabab pandémik COVID-19 mimiti, metaverse sareng situs jejaring sosial IMVU parantos ningkat 44 persén. Situs ayeuna gaduh 7 juta pangguna aktip unggal bulan. Seuseueurna pangguna ieu awéwé atanapi ngaidentipikasi salaku awéwé sareng ragrag antara 18 sareng 24. Tujuan IMVU nyaéta pikeun nyambungkeun ampir sareng réréncangan sareng berpotensi ngadamel anu énggal, tapi balanja ogé mangrupikeun draw signifikan. Pamaké nyiptakeun avatar pribadi sareng nganggo baju anu dirarancang ku pangguna sanés, sareng sks dibeuli nganggo artos nyata pikeun ngagaleuh barang-barang ieu. 

    IMVU ngoperasikeun toko virtual kalayan 50 juta barang anu didamel ku 200,000 panyipta. Unggal bulan, $14 juta USD dihasilkeun ku 27 juta transaksi atanapi 14 milyar sks. Numutkeun diréktur pamasaran Lindsay Anne Aamodt, fashion aya dina jantung naha jalma nyiptakeun avatar sareng nyambung ka batur dina IMVU. Salah sahiji alesanna nyaéta nganggo avatar dina rohangan digital masihan jalma aksés kana naon waé anu dipikahoyong. Taun 2021, situs éta ngaluncurkeun peragaan busana anu munggaran, ngalebetkeun labél dunya nyata, sapertos Collina Strada, Gypsy Sport, sareng Mimi Wade. 

    Narikna, pola pikir ko-kréatif ieu ngabahekeun kana produk sareng jasa nyata. Contona, Istoria Group basis London, kumpulan agénsi kreatif béda, geus beuki wanti klien na kolaborasi jeung konsumén poténsial. Hasilna, parfum merek parfum anyar Byredo diluncurkeun tanpa namina. Gantina, pamakéna nampi lambar stiker tina hurup individu jeung bébas nempel dina ngaran ngaropéa maranéhna pikeun parfum.

    Implikasi tina platform ko-kréatif

    Implikasi anu langkung ageung tina platform ko-kréatif tiasa kalebet: 

    • Pausahaan reevaluating desain jeung prinsip pamasaran. Perusahaan tiasa ngamimitian ékspérimén sareng bentuk jangkauan palanggan saluareun kelompok fokus tradisional sareng survey, sareng gantina, ngajalajah kolaborasi palanggan ko-kréatif anu langkung jero anu ngahasilkeun ideu sareng produk seger. Contona, merek utama bisa ngawangun platform ko-kréatif pikeun ajak konsumén maranéhna pikeun ngaropéa produk aya atawa nyarankeun nu anyar. 
    • Ngaronjatkeun kustomisasi sareng kalenturan pikeun produk sareng alat pribadi, sapertos telepon, baju, sareng sapatu.
    • Langkung seueur platform busana virtual anu ngamungkinkeun urang ngajual avatar sareng desain kulitna. Tren ieu tiasa ngakibatkeun influencer fashion digital sareng desainer anu gaduh jutaan pengikut sareng gawé bareng sareng labél dunya nyata.
    • Seni sareng kontén NFT janten langkung populer ti kantos, ngajual langkung seueur tibatan mitra dunya nyata.

    Patarosan pikeun mairan

    • Upami anjeun parantos nyobian ngarancang dina platform ko-kréatif, naon anu anjeun resep pisan ngeunaan éta?
    • Kumaha deui saur anjeun platform ko-kréatif bakal masihan kakuatan anu langkung kreatif pikeun pangguna?

    Rujukan wawasan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun wawasan ieu: