Platform co-creative: Langkah sabanjure ing kebebasan kreatif

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Platform co-creative: Langkah sabanjure ing kebebasan kreatif

Platform co-creative: Langkah sabanjure ing kebebasan kreatif

Teks subjudul
Daya kreatif pindah menyang pangguna lan konsumen.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Juli 4, 2023

    Sorotan wawasan

    Platform digital co-kreatif muncul minangka ruang ing ngendi kontribusi peserta mbentuk nilai lan arah platform, kaya sing katon karo token non-fungible (NFT). Gabungan teknologi lan kreatifitas iki difasilitasi dening kasunyatan virtual lan ditambah (VR/AR), sing nyedhiyakake kemungkinan tanpa wates kanggo kontribusi kreatif individu. Pendekatan co-kreatif iki uga nyebar menyang sektor tradisional, amarga merek tambah akeh nyengkuyung para pelanggan supaya melu proses kreatif, menehi sentuhan khusus kanggo produk lan layanan.

    Konteks platform co-kreatif

    Platform digital co-kreatif yaiku ruang bareng sing digawe paling ora siji klompok peserta liyane saka pemilik platform. Kontribusi kasebut nemtokake nilai kabeh platform lan arahe. Fitur iki sebabe token non-fungible (NFT) kayata seni digital ora duwe nilai tanpa hubungan dinamis antarane platform lan pangguna.

    Helena Dong, teknolog kreatif lan desainer digital, marang Wunderman Thompson Intelligence sing teknologi wis saya dadi pasukan pendorong konco kreatifitas. Pergeseran iki mbukak kesempatan anyar kanggo nggawe kreasi ngluwihi jagad fisik. Udakara 72 persen Gen Z lan Millennials ing AS, Inggris, lan China mikir yen kreatifitas adhedhasar teknologi, miturut riset Wunderman Thompson Intelligence 2021. 

    Hibridisasi kreatifitas-teknologi iki luwih didhukung dening teknologi sing berkembang kayata kasunyatan virtual lan ditambah (VR/AR), sing ngidini wong bisa nyilem kanthi lengkap menyang lingkungan simulasi sing kabeh bisa ditindakake. Amarga sistem kasebut ora duwe watesan fisik, sapa wae bisa ngrancang sandhangan, nyumbang seni, lan nggawe pamirsa virtual. Apa sing biyen dianggep minangka jagad "fantasi" alon-alon dadi papan sing diijolke dhuwit nyata, lan kreatifitas ora diwatesi kanggo sawetara individu sing dipilih.

    Dampak gangguan

    Wiwit pandemi COVID-19 diwiwiti, metaverse lan situs jejaring sosial IMVU wis tuwuh 44 persen. Situs kasebut saiki duwe 7 yuta pangguna aktif saben wulan. Paling pangguna iki wadon utawa ngenali minangka wadon lan tiba antarane 18 lan 24. Tujuan IMVU kanggo nyambung sakbenere karo kanca-kanca lan duweni potensi nggawe anyar, nanging blanja uga menarik. Pangguna nggawe avatar pribadi lan nganggo sandhangan sing dirancang dening pangguna liyane, lan kridit dituku nganggo dhuwit nyata kanggo tuku barang kasebut. 

    IMVU ngoperasikake toko virtual kanthi 50 yuta barang sing digawe dening 200,000 pangripta. Saben wulan, $14 yuta USD digawe dening 27 yuta transaksi utawa 14 milyar kridit. Miturut direktur marketing Lindsay Anne Aamodt, fashion ana ing jantung kenapa wong nggawe avatar lan nyambungake karo wong liya ing IMVU. Siji alesan yaiku nganggo avatar ing ruang digital menehi akses menyang apa wae sing dikarepake. Ing taun 2021, situs kasebut ngluncurake peragaan busana sing sepisanan, nggabungake label donya nyata, kayata Collina Strada, Gypsy Sport, lan Mimi Wade. 

    Sing nggumunake, pola pikir co-kreatif iki nyebar menyang produk lan layanan nyata. Contone, Istoria Group sing berbasis ing London, koleksi agensi kreatif sing beda-beda, tambah akeh nyengkuyung para klien supaya bisa kolaborasi karo pelanggan potensial. Akibaté, wewangian anyar merek parfum Byredo diluncurake tanpa jeneng. Nanging, konsumen nampa lembar stiker saka huruf individu lan bebas nempelake jeneng khusus kanggo parfum kasebut.

    Implikasi saka platform co-creative

    Implikasi sing luwih akeh saka platform co-creative bisa uga kalebu: 

    • Perusahaan ngevaluasi maneh prinsip desain lan pemasaran. Perusahaan bisa uga miwiti nyobi karo bentuk jangkauan pelanggan ngluwihi klompok fokus lan survey tradisional, lan tinimbang, njelajah kolaborasi pelanggan co-kreatif sing luwih jero sing ngasilake ide lan produk seger. Contone, merek utama bisa nggawe platform co-kreatif kanggo nyengkuyung para pelanggan ngowahi produk sing wis ana utawa menehi saran sing anyar. 
    • Nambah kustomisasi lan keluwesan kanggo produk lan piranti pribadi, kayata telpon, sandhangan, lan sepatu.
    • Platform fashion virtual liyane ngidini wong adol avatar lan desain kulit. Tren iki bisa nyebabake pengaruh lan desainer fashion digital sing duwe jutaan pengikut lan kerja sama karo label donya nyata.
    • Seni lan konten NFT dadi luwih populer tinimbang sadurunge, adol luwih akeh tinimbang mitra nyata.

    Pitakonan kanggo komentar

    • Yen sampeyan wis nyoba ngrancang ing platform co-creative, apa sing paling sampeyan senengi?
    • Kepiye carane platform co-creative bakal menehi daya kreatif luwih akeh kanggo pangguna?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: