Tanysgrifiadau hapchwarae: Dyfodol y diwydiant hapchwarae

CREDYD DELWEDD:
Credyd Delwedd
iStock

Tanysgrifiadau hapchwarae: Dyfodol y diwydiant hapchwarae

Tanysgrifiadau hapchwarae: Dyfodol y diwydiant hapchwarae

Testun is-bennawd
Mae'r diwydiant hapchwarae yn croesawu model busnes newydd - tanysgrifiadau - i wella profiad cyffredinol chwaraewyr.
    • Awdur:
    • enw awdur
      Rhagolwg Quantumrun
    • Ionawr 15, 2022

    Crynodeb mewnwelediad

    Mae'r diwydiant hapchwarae yn profi symudiad sylweddol tuag at fodelau tanysgrifio, gan drawsnewid y ffordd y mae gemau'n cael eu cyrchu a'u mwynhau. Mae'r newid hwn yn ehangu'r ddemograffeg hapchwarae, yn meithrin cymuned fwy ymgysylltiedig ac yn annog cwmnïau i ddatblygu amrywiaeth ehangach o gemau. Fodd bynnag, mae hefyd yn cyflwyno heriau, megis cynnydd posibl mewn amser sgrin a defnydd o ynni, a'r angen am reoliadau newydd i amddiffyn defnyddwyr a chefnogi cwmnïau hapchwarae llai.

    Cyd-destun tanysgrifiad hapchwarae

    Yn ystod y ddau ddegawd diwethaf, gwelwyd dau amhariad mawr, rhoi cynnig arni cyn prynu a rhad ac am ddim-i-chwarae, yn y model busnes gemau fideo. Ac yn awr, mae'r holl arwyddion yn awgrymu bod tanysgrifiadau yn dod yn fodel busnes aflonyddgar amlycaf y diwydiant.

    Mae tanysgrifiadau wedi dod â demograffeg hollol newydd i'r diwydiant hapchwarae. Yn seiliedig ar sut mae'r model busnes tanysgrifio wedi bod o fudd i sectorau eraill, mae cwmnïau hapchwarae yn cymhwyso'r model hwn yn gynyddol i'w hamrywiol deitlau hapchwarae. Yn benodol, mae'r ffordd y mae modelau busnes tanysgrifio wedi alinio buddiannau cwsmeriaid yn well â darparwyr wedi eu gwneud yn llwyddiant ysgubol o gymharu â modelau busnes eraill. 

    At hynny, mae cyfleustra tanysgrifiadau yn cael ei gefnogi gan yr amrywiaeth o gyfryngau y mae defnyddwyr yn gallu cyrchu profiadau hapchwarae, gyda llwyfannau newydd yn cynnig gemau ar ffonau smart, cyfrifiaduron, clustffonau a setiau teledu. Er enghraifft, mae Amazon Luna yn blatfform cwmwl sy'n ffrydio gemau sydd newydd eu rhyddhau i wahanol ddyfeisiau. Mae gwasanaeth tanysgrifio Apple Arcade yn datgloi dros 100 o gemau y gellir eu chwarae ar wahanol ddyfeisiau Apple. Mae platfform Stadia Google, yn ogystal â Netflix, wedi mynegi eu diddordeb mewn datblygu cynigion gemau tanysgrifio.

    Effaith aflonyddgar

    Mae'r model tanysgrifio yn rhoi cyfle i archwilio gemau amrywiol am gost sefydlog. Gallai'r opsiwn hwn arwain at brofiad hapchwarae mwy amrywiol gan nad yw chwaraewyr yn cael eu cyfyngu gan gostau blaen uchel gemau unigol. At hynny, gallai'r model feithrin cymuned hapchwarae fwy ymgysylltiedig a gweithgar wrth i'r rhwystr rhag mynediad ar gyfer gemau newydd a gwahanol gael ei leihau.

    O safbwynt corfforaethol, mae'r model tanysgrifio yn cynnig llif refeniw cyson a rhagweladwy, a all fod yn hanfodol ar gyfer sefydlogrwydd ariannol cwmnïau hapchwarae. Gallai'r model hwn hefyd ddylanwadu ar strategaethau datblygu'r cwmnïau hyn. Gyda llyfrgell eang o gemau i'w cynnig, efallai y bydd cwmnïau'n fwy tueddol o fentro a datblygu gemau arbenigol unigryw nad ydynt efallai wedi bod yn hyfyw yn ariannol o dan y model talu fesul gêm traddodiadol. 

    I lywodraethau, gallai'r cynnydd mewn tanysgrifiadau hapchwarae gael goblygiadau ar gyfer rheoleiddio a threthiant. Wrth i'r model ddod yn fwy cyffredin, efallai y bydd angen i lywodraethau ystyried sut i reoleiddio'r gwasanaethau hyn i ddiogelu defnyddwyr, yn enwedig o ran prisio a mynediad teg. Yn ogystal, gallai'r llif refeniw cyson o danysgrifiadau fod yn ffynhonnell ddibynadwy o incwm treth. Fodd bynnag, byddai angen i lywodraethau hefyd ystyried sut i gefnogi cwmnïau hapchwarae llai a allai ei chael yn anodd cystadlu yn y farchnad danysgrifio. 

    Goblygiadau tanysgrifiadau hapchwarae

    Gall goblygiadau ehangach tanysgrifiadau hapchwarae gynnwys:  

    • Datblygu masnachfreintiau hapchwarae mwy, drutach a mwy uchelgeisiol oherwydd y ffaith bod tanysgrifiadau yn fwy rhagweladwy o ran refeniw.
    • Cwmnïau hapchwarae yn arallgyfeirio eu llinellau cynnyrch digidol a chorfforol ymhellach i ddarparu mwy o werth am eu tanysgrifiadau neu greu haenau tanysgrifio lluosog. 
    • Diwydiannau cyfryngau eraill y tu allan i hapchwarae yn arbrofi gyda thanysgrifiadau neu'n edrych i bartneru â llwyfannau tanysgrifio cwmnïau hapchwarae.
    • Cyfleoedd swyddi newydd yn y diwydiant gemau gan fod cwmnïau angen mwy o staff i reoli a chynnal y llyfrgelloedd gemau mwy a gynigir gan danysgrifiadau.
    • Ysgolion yn darparu ystod eang o gemau addysgol i fyfyrwyr am gost isel.
    • Y potensial ar gyfer mwy o amser sgrin fel y doreth o gemau sydd ar gael trwy danysgrifiadau, gan arwain at dreulio mwy o amser yn chwarae gemau a llai o amser yn cael ei dreulio ar weithgareddau eraill.
    • Technolegau newydd i gefnogi'r model tanysgrifio, megis gwasanaethau ffrydio gemau uwch, gan arwain at well profiadau hapchwarae.
    • Gallai defnydd cynyddol o ynni wrth i'r cynnydd mewn hapchwarae oherwydd tanysgrifiadau arwain at ddefnyddio mwy o ddyfeisiau a defnyddio mwy o ynni.

    Cwestiynau i'w hystyried

    • Sut ydych chi'n meddwl y bydd y model busnes tanysgrifio hapchwarae yn parhau i newid y diwydiant hapchwarae?
    • Dros y degawd nesaf, a ydych chi'n meddwl y bydd pob gêm yn cynnwys elfen danysgrifio yn y pen draw?

    Cyfeiriadau mewnwelediad

    Cyfeiriwyd at y cysylltiadau poblogaidd a sefydliadol canlynol ar gyfer y mewnwelediad hwn: