eSports፡ ሜጋ-የስፖርት ዝግጅቶች በጨዋታ

የምስል ክሬዲት፡

eSports፡ ሜጋ-የስፖርት ዝግጅቶች በጨዋታ

eSports፡ ሜጋ-የስፖርት ዝግጅቶች በጨዋታ

ንዑስ ርዕስ ጽሑፍ
የኢስፖርት ተወዳጅነት እየጨመረ መምጣቱ የመስመር ላይ መዝናኛ እና ስፖርታዊ ጨዋነትን ቀይሯል።
    • ደራሲ:
    • የደራሲ ስም
      ኳንተምሩን አርቆ እይታ
    • ጥቅምት 13, 2022

    የማስተዋል ማጠቃለያ

    eSports በዓለም ዙሪያ በሚሊዮን የሚቆጠሩ ሰዎችን በተለያዩ ጨዋታዎች እና ከፍተኛ የገንዘብ ሽልማቶች በመማረክ ወደ ትልቅ የስፖርት ክስተት ተለውጧል። ብዙ ተመልካቾች እና ተጫዋቾች በእነዚህ ምናባዊ ውድድሮች ላይ ሲሳተፉ ይህ ተወዳጅነት እየጨመረ መዝናኛን ፣ ውርርድ ኢንዱስትሪዎችን እና የትምህርት ተቋማትን እንደገና በመቅረጽ ላይ ነው። የኢንዱስትሪው እድገት በገበያ፣ በትምህርት እና በቁጥጥር ማዕቀፎች ላይ አዳዲስ እድሎችን እና ፈተናዎችን ሊፈጥር ይችላል።

    eSports አውድ

    eSports ከትርፍ ጊዜ ማሳለፊያነት ወደ ጉልህ የስፖርት ክስተት አልፏል። እንደ ኢንተርናሽናል እና የ Legends የአለም ሻምፒዮና እና ጎበዝ ተጫዋቾች ለትልቅ የገንዘብ ሽልማት በሚዋጉ ውድድሮች፣ የኢስፖርትስ ይግባኝ እየጨመረ መምጣቱ ምንም አያስደንቅም። እንደ አውሮፓውያን ጨዋታዎች፣ የESportsBattle ክስተቶች በ2021 የተመልካችነት ከፍተኛ ጭማሪ አሳይተዋል፣ ተጨማሪ 6 ሚሊዮን ሰዎች በየወሩ ተስተካክለዋል። እነዚህ ዝግጅቶች ኢ-ፉትቦል፣ የባለብዙ ተጫዋች ጨዋታ Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)፣ ኢ-ቅርጫት ኳስ እና ኢ-አይስ ሆኪን ያካትታሉ። CS:GO ክስተቶች ከሌሎች የኢስፖርት ዲሲፕሊንቶች የበለጠ የተመልካቾችን ከፍተኛ ጭማሪ አሳይተዋል። 

    ትልቅ የገንዘብ ሽልማቶች እና ብዙ ሰዎች በመመልከት ፣ eSports የውርርድ ዓለምን በተለይም በአውሮፓ እና እስያ እያደገ መምጣቱ ምንም አያስደንቅም። ለምሳሌ፣ በሁሉም የESportsBattles ክስተቶች ላይ ያለው አጠቃላይ የውርርድ ብዛት በታህሳስ እና ኦገስት 100 መካከል ወደ 2021 በመቶ የሚጠጋ እድገት አሳይቷል።

    የምርምር ድርጅት ስታቲስታ እንዳስታወቀው በአንድ አመት ውስጥ የአለም አቀፍ ኢስፖርትስ ገበያ በ20 ወደ 2023 በመቶ ገደማ በማደግ በድምሩ 3.8 ቢሊዮን ዶላር ደርሷል። የታዋቂነት መጨመር በአጭር ጊዜ ውስጥ እንደሚያድግ ይጠበቃል፣ በ4.3 የአለም ገበያ ገቢ 2024 ቢሊዮን ዶላር ይደርሳል። 

    በ1.07 ወደ 2024 ቢሊዮን ዶላር የሚገመት የገበያ ዋጋ ያለው የአሜሪካ የኤስፖርት ገበያ በገቢ ማመንጨት ይመራል ተብሎ ይጠበቃል። ደቡብ ኮሪያም የሜዳው ዋና ተዋናይ ሆና ብቅ ትላለች። በ2024 ኢንዱስትሪው በአለም አቀፍ ደረጃ 577 ሚሊዮን ተመልካቾችን ይስባል ተብሎ ይጠበቃል።

    የሚረብሽ ተጽእኖ

    እ.ኤ.አ. በ2000ዎቹ መጀመሪያ ላይ ሰዎች ከእግር ኳስ ተጫዋቾች ይልቅ በቪዲዮ ጌም ተጨዋቾችን ይቃኙ ነበር ማለት የማይታሰብ ነበር። ሆኖም ኢስፖርትስ የባህላዊ ስፖርቶች ዋነኛ ተቀናቃኝ ሆኗል። ስፖርቶች ሃርድኮር ተጫዋቾችን እና ተራ ታዛቢዎችን ስለሚማርክ ልዩ የመዝናኛ አይነት ነው።

    እንደ ባህላዊ ስፖርቶች ያሉ ተወዳዳሪ የቪዲዮ ጨዋታዎች ለሁሉም ምርጫዎች የተለያዩ አማራጮችን ይሰጣሉ። ተኳሾችም ይሁኑ የካርድ መሰብሰቢያ ስልቶች ወይም የእርሻ ማስመሰል በጨዋታ ውድድር ውስጥ ለሁሉም ሰው ታዳሚ አለ። ሌላው የቨርቹዋል ስፖርቶች ጠቀሜታ ለወንዶች፣ ለሴቶች እና ለሌሎች የሥርዓተ-ፆታ መለያዎች የሚወዳደሩበት የመጫወቻ ሜዳ መስጠቱ ነው። ጨዋታ ተሰጥኦን፣ አመለካከትን እና ትብብርን ይፈልጋል ነገር ግን በአካላዊ ደረጃዎች የተገደበ አይደለም።

    የ eSports ተወዳጅነት በወጣቶች በተለይም በኮሌጅ ተማሪዎች ዘንድ ጎልቶ ይታያል። በቴክሳስ ዩኒቨርሲቲ እና በጣሊያን ሳሌርኖ ዩኒቨርሲቲ የተደረጉ ጥናቶች እንደሚያሳዩት በመቶዎች የሚቆጠሩ ኮሌጆች እና ዩኒቨርሲቲዎች የአሜሪካ ብሔራዊ ኮሌጅ ኢስፖርትስ ማህበር (NACE) አባላት ናቸው። በእውነቱ፣ ምናባዊ ስፖርቶች በኮሌጅ ካምፓሶች ውስጥ በጣም በፍጥነት ከሚስፋፋ ስፖርቶች አንዱ ሲሆን ተመልካቾች እና ተጫዋቾች እየተቀላቀሉ ነው። በ1,600 ዩኒቨርሲቲዎች ውስጥ ወደ 600 eSports ክለቦች አሉ፣ እና እነዚህ ቁጥሮች በመላው ዩኤስ ወደ አንደኛ ደረጃ፣ መካከለኛ እና ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤቶች ሊሰፉ ይችላሉ። በመሆኑም ዩኒቨርሲቲዎች ተማሪዎችን ወደ ግቢያቸው እንዲቀላቀሉ ለማበረታታት፣የሂሳዊ አስተሳሰብ ችሎታዎችን ለመገንባት እና የቡድን ስራን ለማበረታታት eSports እየተጠቀሙ ነው።

    የ eSports አንድምታ

    የኢስፖርት ሰፋ ያለ እንድምታዎች የሚከተሉትን ሊያካትቱ ይችላሉ። 

    • ወጣቱን ህዝብ ለመሳብ ኢስፖርት የኦሎምፒክ አካል ለመሆን በቁም ነገር እየታሰበ ነው።
    • በትልልቅ የብዝሃ-አለም ኩባንያዎች ስፖንሰር ለሚደረጉ ውድድሮች የገንዘብ ሽልማቶች መጨመር። ይህ አዝማሚያ በክስተቶች ወቅት ውርርድ እንዲጨምር ሊያደርግ ይችላል።
    • እንደ ከፍተኛ ባህላዊ አትሌቶች ተመሳሳይ ተፅዕኖ፣ ተወዳጅነት እና ደሞዝ ያላቸው የኢስፖርት አትሌቶች መጨመር። እነዚህ ጥቅሞች የምርት ስምምነቶችን እና የድርጅት ሽርክናዎችን ሊያካትቱ ይችላሉ።
    • ብዙ ሰዎች ወደ eSports እየተቃኙ፣ በመጨረሻም ሁሉንም ባህላዊ የስፖርት ታዳሚዎች አልፈዋል። ይህ እድገት አስተዋዋቂዎች ወደ eSports ሽርክና እንዲቀይሩ ሊያደርግ ይችላል።
    • የኮሌጅ ተማሪዎች ባህላዊ ዲግሪዎችን ከመከታተል ይልቅ ፕሮፌሽናል eSports ተጫዋቾች እንዲሆኑ ሥልጠናን ይመርጣሉ።
    • የ eSports ቡድኖችን እና ዝግጅቶችን ስፖንሰር ለማድረግ የሚለማመዱ ንግዶች፣ ወደተለያዩ የግብይት ስልቶች የሚመሩ እና በወጣት የስነ-ሕዝብ መረጃዎች መካከል የምርት ታይነትን ይጨምራል።
    • የወሰኑ eSports መድረኮች እና መገልገያዎች መጨመር, የከተማ ልማት እና አዲስ የሥራ ዕድል ክስተት አስተዳደር እና የቴክኒክ ድጋፍ ውስጥ.
    • መንግስታት ለ eSports ልዩ ደንቦችን ያዘጋጃሉ፣ በፍትሃዊ ጨዋታ እና በተጫዋቾች ደህንነት ላይ ያተኮሩ፣ ይህም በአለም አቀፍ የዲጂታል ስፖርቶች ደረጃዎች ላይ ተጽእኖ ሊያሳድር ይችላል።

    ሊታሰብባቸው የሚገቡ ጥያቄዎች

    • ከባህላዊ ስፖርቶች ይልቅ የ eSports ሌሎች ጥቅሞች ምንድናቸው?
    • የድብልቅ እውነታ (XR)ን በማካተት eSports እንዴት ሊዳብር ይችላል?

    የማስተዋል ማጣቀሻዎች

    ለዚህ ግንዛቤ የሚከተሉት ታዋቂ እና ተቋማዊ አገናኞች ተጠቅሰዋል።