eSports: Các sự kiện thể thao lớn thông qua trò chơi

TÍN DỤNG HÌNH ẢNH:

eSports: Các sự kiện thể thao lớn thông qua trò chơi

eSports: Các sự kiện thể thao lớn thông qua trò chơi

Văn bản tiêu đề phụ
Sự phổ biến ngày càng tăng của eSports đã định nghĩa lại tinh thần thể thao và giải trí trực tuyến.
    • tác giả:
    • tên tác giả
      Tầm nhìn lượng tử
    • 13 Tháng Mười

    Tóm tắt thông tin chi tiết

    Thể thao điện tử đã trở thành một sự kiện thể thao lớn, thu hút hàng triệu người trên toàn thế giới với các trò chơi đa dạng và giải thưởng tiền mặt đáng kể. Sự phổ biến ngày càng tăng này đang định hình lại ngành giải trí, cá cược và thậm chí cả các tổ chức giáo dục khi ngày càng có nhiều người xem và người chơi tham gia vào các cuộc thi ảo này. Sự tăng trưởng của ngành có thể tạo ra những cơ hội và thách thức mới trên các khuôn khổ tiếp thị, giáo dục và quy định.

    bối cảnh thể thao điện tử

    Thể thao điện tử đã đi từ một trò tiêu khiển nhỏ thành một hiện tượng thể thao quan trọng. Với các cuộc thi như The International và Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại cũng như những game thủ tài năng chiến đấu để giành những giải thưởng lớn, không có gì ngạc nhiên khi sức hấp dẫn của thể thao điện tử ngày càng tăng. Theo European Gaming, các sự kiện ESportsBattle đã chứng kiến ​​lượng người xem tăng đáng kể vào năm 2021, với thêm 6 triệu người theo dõi hàng tháng. Những sự kiện này bao gồm bóng đá điện tử, trò chơi nhiều người chơi Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), bóng rổ điện tử và khúc côn cầu trên băng điện tử. Các sự kiện CS:GO chứng kiến ​​lượng người xem tăng đáng kể nhất so với bất kỳ môn thể thao điện tử nào khác. 

    Với giải thưởng tiền mặt lớn và rất nhiều người theo dõi, không có gì ngạc nhiên khi eSports cũng đang phát triển thế giới cá cược, đặc biệt là ở Châu Âu và Châu Á. Ví dụ: tổng số lượt đặt cược vào tất cả các sự kiện ESportsBattles đã tăng mạnh gần 100% trong khoảng thời gian từ tháng 2021 đến tháng XNUMX năm XNUMX.

    Công ty nghiên cứu Statista cho biết trong một năm, thị trường eSports toàn cầu đã tăng trưởng gần 20% vào năm 2023, đạt tổng trị giá 3.8 tỷ USD. Sự gia tăng mức độ phổ biến dự kiến ​​sẽ tăng lên trong thời gian ngắn, với doanh thu thị trường trên toàn thế giới đạt 4.3 tỷ USD vào năm 2024. 

    Thị trường esports ở Mỹ dự kiến ​​sẽ dẫn đầu về doanh thu, với giá trị thị trường dự đoán là khoảng 1.07 tỷ USD vào năm 2024. Hàn Quốc cũng đang nổi lên như một quốc gia thống trị trong lĩnh vực này. Đến năm 2024, ngành này dự kiến ​​sẽ thu hút 577 triệu người xem trên toàn cầu.

    Tác động gián đoạn

    Vào đầu những năm 2000, sẽ không thể tưởng tượng được khi nói rằng mọi người sẽ theo dõi người chơi trò chơi điện tử nhiều hơn là người chơi bóng đá. Tuy nhiên, eSports đã trở thành đối thủ chính của thể thao truyền thống. Thể thao điện tử là một hình thức giải trí đặc biệt vì nó thu hút những game thủ khó tính và những người quan sát bình thường.

    Trò chơi điện tử cạnh tranh, giống như các môn thể thao truyền thống, cung cấp nhiều lựa chọn khác nhau cho người chơi ở mọi sở thích. Mọi người tham gia các cuộc thi chơi trò chơi đều có khán giả, cho dù đó là game bắn súng, chiến lược thu thập thẻ bài hay thậm chí là mô phỏng trang trại. Một ưu điểm khác của thể thao ảo là nó cung cấp một sân chơi bình đẳng cho nam giới, phụ nữ và các giới tính khác để cạnh tranh. Chơi game đòi hỏi tài năng, thái độ và sự hợp tác nhưng không bị giới hạn bởi các tiêu chuẩn thể chất.

    Sự phổ biến của eSports rõ ràng hơn trong giới trẻ, đặc biệt là sinh viên đại học. Theo nghiên cứu từ Đại học Texas và Đại học Salerno, Ý, hàng trăm trường cao đẳng và đại học là thành viên của Hiệp hội Thể thao điện tử trường đại học quốc gia Hoa Kỳ (NACE). Trên thực tế, thể thao ảo là một trong những môn thể thao phát triển nhanh nhất trong khuôn viên trường đại học, với lượng khán giả và người chơi tham gia. Có khoảng 1,600 câu lạc bộ Thể thao điện tử tại 600 trường đại học và những con số này có thể mở rộng sang các trường tiểu học, trung học cơ sở và trung học phổ thông trên khắp Hoa Kỳ. Do đó, các trường đại học đang sử dụng Thể thao điện tử để khuyến khích sinh viên tham gia vào khuôn viên của họ, xây dựng kỹ năng tư duy phản biện và khuyến khích tinh thần đồng đội.

    Ý nghĩa của eSports

    Ý nghĩa rộng hơn của eSports có thể bao gồm: 

    • Thể thao điện tử đang được cân nhắc nghiêm túc để trở thành một phần của Thế vận hội nhằm thu hút đám đông trẻ hơn.
    • Tăng giải thưởng tiền mặt cho các cuộc thi được tài trợ bởi các công ty đa quốc gia lớn. Xu hướng này có thể dẫn đến sự gia tăng cá cược trong các sự kiện.
    • Sự gia tăng của các vận động viên eSports có tầm ảnh hưởng, mức độ nổi tiếng và mức lương ngang bằng với các vận động viên truyền thống hàng đầu. Những đặc quyền này có thể bao gồm các giao dịch thương hiệu và quan hệ đối tác của công ty.
    • Nhiều người theo dõi eSports hơn, cuối cùng vượt qua tất cả khán giả thể thao truyền thống. Sự phát triển này có thể khiến các nhà quảng cáo chuyển sang quan hệ đối tác eSports.
    • Sinh viên đại học thích đào tạo để trở thành người chơi eSports chuyên nghiệp hơn là theo đuổi bằng cấp truyền thống.
    • Các doanh nghiệp thích ứng với việc tài trợ cho các đội và sự kiện thể thao điện tử, dẫn đến các chiến lược tiếp thị đa dạng và tăng khả năng hiển thị thương hiệu trong nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi.
    • Sự gia tăng các đấu trường và cơ sở dành riêng cho eSports, dẫn đến phát triển đô thị và cơ hội việc làm mới trong lĩnh vực quản lý sự kiện và hỗ trợ kỹ thuật.
    • Các chính phủ đang xây dựng các quy định cụ thể cho eSports, tập trung vào tính công bằng và phúc lợi của người chơi, điều này có thể ảnh hưởng đến các tiêu chuẩn quốc tế về thể thao kỹ thuật số.

    Các câu hỏi cần xem xét

    • Những lợi thế khác của eSports so với các môn thể thao truyền thống là gì?
    • Thể thao điện tử có thể phát triển như thế nào với sự kết hợp của thực tế hỗn hợp (XR)?

    Tham khảo thông tin chi tiết

    Các liên kết phổ biến và liên kết thể chế sau đây đã được tham chiếu cho thông tin chi tiết này: