eSports: ойын арқылы мега-спорттық іс-шаралар

Кредит суреті:

eSports: ойын арқылы мега-спорттық іс-шаралар

eSports: ойын арқылы мега-спорттық іс-шаралар

Тақырып мәтіні
Киберспорттың танымалдылығы онлайн ойын-сауық пен спорттық шеберлікті қайта анықтады.
    • автор:
    • Автордың аты-жөні
      Кванттық болжау
    • Қазан 13, 2022

    Түсінікті қорытынды

    eSports өзінің алуан түрлі ойындарымен және қомақты ақшалай сыйлықтарымен бүкіл әлем бойынша миллиондаған адамдарды баурап алатын ірі спорттық оқиғаға айналды. Бұл танымалдықтың өсуі ойын-сауықты, бәс тігу индустриясын және тіпті оқу орындарын қайта құруда, өйткені осы виртуалды жарыстарға көбірек көрермендер мен ойыншылар қатысады. Саланың өсуі маркетинг, білім беру және нормативтік базалар бойынша жаңа мүмкіндіктер мен қиындықтар тудыруы мүмкін.

    eSport контексті

    Киберспорт ойын-сауықтан маңызды спорттық құбылысқа айналды. The International және The League of Legends әлем чемпионаты сияқты жарыстар мен талантты ойыншылар үлкен ақшалай жүлделер үшін күресіп жатқанда, киберспорттың тартымдылығы артып келе жатқаны таңқаларлық емес. European Gaming мәліметтері бойынша, ESportsBattle оқиғалары 2021 жылы көрермендердің айтарлықтай өскенін байқады, ай сайын қосымша 6 миллион адам бапталады. Бұл іс-шараларға электронды футбол, көп ойыншы Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), электронды баскетбол және электронды шайбалы хоккей кіреді. CS:GO оқиғалары кез келген басқа eSport пәндеріне қарағанда көрермендер санының ең елеулі өсімін көрсетті. 

    Үлкен ақшалай жүлделер және көптеген адамдар тамашалай отырып, eSports, әсіресе Еуропа мен Азияда бәс тігулер әлемін дамытып жатқаны таңқаларлық емес. Мысалы, барлық ESportsBattles оқиғаларына ставкалардың жалпы саны 100 жылдың желтоқсаны мен тамызы аралығында 2021 пайызға жуық өсті.

    Statista зерттеу фирмасы бір жылдың ішінде жаһандық киберспорт нарығы 20 жылы шамамен 2023 пайызға өсіп, жалпы сомасы 3.8 миллиард долларды құрағанын мәлімдеді. Танымалдықтың өсуі қысқа мерзімді перспективада өседі деп күтілуде, әлемдік нарықтағы кіріс 4.3 жылға қарай 2024 миллиард долларға жетеді. 

    АҚШ-тағы киберспорт нарығы 1.07 жылға қарай күтілетін нарықтық құны шамамен 2024 миллиард долларды құрайтын кіріс алуда жетекші орын алады деп күтілуде. Оңтүстік Корея да осы салада басым ойыншы ретінде қалыптасып келеді. 2024 жылға қарай бұл сала бүкіл әлем бойынша 577 миллион көрерменді тартады деп күтілуде.

    Деструктивті әсер

    2000-шы жылдардың басында адамдар футболшылардан гөрі бейне ойын ойыншыларына көбірек бейімделеді деп айту мүмкін емес еді. Дегенмен, киберспорт дәстүрлі спорт түрлерінің басты қарсыласына айналды. Esports ойын-сауықтың ерекше түрі болып табылады, өйткені ол хардкор ойыншылары мен кездейсоқ бақылаушыларға ұнайды.

    Дәстүрлі спорт сияқты бәсекеге қабілетті бейне ойындары барлық талғамдағы ойыншыларға әртүрлі нұсқаларды ұсынады. Атқыштар, карта жинау стратегиялары немесе тіпті ферманы модельдеу болсын, ойын жарыстарында барлығына арналған аудитория бар. Виртуалды спорттың тағы бір артықшылығы - ол ерлер, әйелдер және басқа гендерлік сәйкестіктердің бәсекеге түсуі үшін тең ойын алаңын қамтамасыз етеді. Ойын талантты, көзқарас пен ынтымақтастықты талап етеді, бірақ физикалық стандарттармен шектелмейді.

    Киберспорттың танымалдылығы жастар, әсіресе колледж студенттері арасында көбірек байқалады. Техас университеті мен Салерно университетінің (Италия) зерттеулеріне сәйкес, жүздеген колледждер мен университеттер АҚШ Ұлттық Колледждік киберспорт қауымдастығының (NACE) мүшелері болып табылады. Шын мәнінде, виртуалды спорт - бұл колледж кампустарында көрермендер мен ойыншылар қосылатын ең жылдам дамып жатқан спорт түрлерінің бірі. 1,600 университетте шамамен 600 киберспорт клубтары бар және бұл сандар АҚШ бойынша бастауыш, орта және жоғары мектептерге дейін кеңеюі мүмкін. Нәтижесінде университеттер студенттерді өз кампустарына қосылуға ынталандыру, сыни ойлау дағдыларын қалыптастыру және топтық жұмысты ынталандыру үшін киберспортты пайдаланады.

    Киберспорттың салдары

    Киберспорттың кеңірек салдары мыналарды қамтуы мүмкін: 

    • Киберспорт Олимпиаданың бір бөлігіне айналады, бұл жастарды тарту үшін.
    • Ірі трансұлттық компаниялар демеушілік ететін жарыстар үшін ақшалай сыйлықтардың өсуі. Бұл үрдіс оқиғалар кезінде ставкалардың өсуіне әкелуі мүмкін.
    • Дәстүрлі үздік спортшылар сияқты әсерге, танымалдыққа және жалақыға ие eSports спортшыларының өсуі. Бұл жеңілдіктер бренд мәмілелер мен корпоративтік серіктестіктерді қамтуы мүмкін.
    • Көптеген адамдар eSports-ты баптайды, сайып келгенде барлық дәстүрлі спорт аудиториясын басып озды. Бұл даму жарнама берушілердің eSports серіктестіктеріне ауысуына себеп болуы мүмкін.
    • Колледж студенттері дәстүрлі дәрежелерді алудан гөрі, киберспорттың кәсіби ойыншысы болу үшін жаттығуды қалайды.
    • Кәсіпорындар eSports командалары мен іс-шараларына демеушілік көрсетуге бейімделеді, бұл әртараптандырылған маркетингтік стратегияларға және жас демографиялық брендтің көрінуін арттыруға әкеледі.
    • Арнайы киберспорт алаңдары мен нысандарының көбеюі, нәтижесінде қаланың дамуына және іс-шараларды басқару мен техникалық қолдау көрсетуде жаңа жұмыс мүмкіндіктері пайда болады.
    • Үкіметтер сандық спорт түрлерінің халықаралық стандарттарына әсер етуі мүмкін адал ойын және ойыншылардың әл-ауқатына назар аудара отырып, киберспортқа арналған ережелерді әзірлейді.

    Қарастырылатын сұрақтар

    • Киберспорттың дәстүрлі спорт түрлерінен басқа қандай артықшылықтары бар?
    • Аралас шындықты (XR) біріктіру арқылы киберспорт қалай дами алады?

    Инсайт сілтемелері

    Бұл түсінік үшін келесі танымал және институционалдық сілтемелерге сілтеме жасалды: