eSports: गेमिंगद्वारे मेगा-स्पोर्टिंग इव्हेंट

इमेज क्रेडिट:

eSports: गेमिंगद्वारे मेगा-स्पोर्टिंग इव्हेंट

eSports: गेमिंगद्वारे मेगा-स्पोर्टिंग इव्हेंट

उपशीर्षक मजकूर
eSports च्या वाढत्या लोकप्रियतेने ऑनलाइन मनोरंजन आणि क्रीडाप्रकार पुन्हा परिभाषित केले आहेत.
    • लेखक बद्दल:
    • लेखक नाव
      Quantumrun दूरदृष्टी
    • ऑक्टोबर 13, 2022

    अंतर्दृष्टी सारांश

    eSports चे विविध खेळ आणि भरीव रोख पारितोषिकांसह जगभरातील लाखो लोकांना भुरळ पाडत, एका प्रमुख क्रीडा इव्हेंटमध्ये बदलले आहे. लोकप्रियतेतील ही वाढ मनोरंजन, सट्टेबाजी उद्योग आणि अगदी शैक्षणिक संस्थांना आकार देत आहे, कारण अधिक प्रेक्षक आणि खेळाडू या आभासी स्पर्धांमध्ये गुंततात. उद्योगाच्या वाढीमुळे विपणन, शिक्षण आणि नियामक फ्रेमवर्कमध्ये नवीन संधी आणि आव्हाने निर्माण होऊ शकतात.

    eSports संदर्भ

    eSports एक विशिष्ट मनोरंजन पासून एक लक्षणीय क्रीडा इंद्रियगोचर गेले आहे. द इंटरनॅशनल आणि द लीग ऑफ लिजेंड्स वर्ल्ड चॅम्पियनशिप सारख्या स्पर्धा आणि प्रतिभावान गेमर मोठ्या पैशांच्या बक्षिसांसाठी झुंजत असताना, ईस्पोर्ट्सचे आवाहन वाढत आहे यात आश्चर्य नाही. युरोपियन गेमिंगनुसार, ESportsBattle इव्हेंट्सच्या दर्शकसंख्येमध्ये 2021 मध्ये लक्षणीय वाढ झाली आहे, ज्यामध्ये अतिरिक्त 6 दशलक्ष लोक मासिक ट्यूनिंग करतात. या इव्हेंटमध्ये ई-फुटबॉल, मल्टीप्लेअर गेम काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल आक्षेपार्ह (CS:GO), ई-बास्केटबॉल आणि ई-आइस हॉकी यांचा समावेश आहे. CS:GO इव्हेंटमध्ये इतर कोणत्याही eSport शिस्तीपेक्षा दर्शकांमध्ये सर्वात लक्षणीय वाढ झाली. 

    मोठ्या रोख बक्षिसे आणि बरेच लोक पाहतात, यात आश्चर्य नाही की eSports देखील सट्टेबाजीचे जग वाढवत आहे, विशेषतः युरोप आणि आशियामध्ये. उदाहरणार्थ, डिसेंबर ते ऑगस्ट २०२१ दरम्यान सर्व ESportsBattles इव्हेंटवरील बेट्सच्या एकूण संख्येत जवळपास 100 टक्के वाढ झाली आहे.

    रिसर्च फर्म स्टॅटिस्टाने सांगितले की, एका वर्षात, जागतिक eSports मार्केट 20 मध्ये जवळपास 2023 टक्क्यांनी वाढले, एकूण USD $3.8 अब्ज. 4.3 पर्यंत जगभरातील बाजारपेठेतील महसूल USD $2024 बिलियनपर्यंत पोहोचून, अल्पावधीत लोकप्रियतेत वाढ होण्याची अपेक्षा आहे. 

    यूएस मधील एस्पोर्ट्स मार्केट 1.07 पर्यंत अंदाजे $2024 अब्ज अंदाजे बाजार मूल्यासह, महसूल निर्मितीमध्ये आघाडीवर राहण्याची अपेक्षा आहे. दक्षिण कोरिया देखील या क्षेत्रातील प्रबळ खेळाडू म्हणून उदयास येत आहे. 2024 पर्यंत, उद्योग जागतिक स्तरावर 577 दशलक्ष दर्शकांना आकर्षित करेल अशी अपेक्षा आहे.

    व्यत्यय आणणारा प्रभाव

    2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, असे म्हणणे अकल्पनीय होते की लोक फुटबॉल खेळाडूंपेक्षा व्हिडिओ गेम खेळाडूंकडे अधिक ट्यून करतील. तथापि, ईस्पोर्ट्स हे पारंपरिक खेळांचे मुख्य प्रतिस्पर्धी बनले आहेत. एस्पोर्ट्स हा मनोरंजनाचा एक विशिष्ट प्रकार आहे कारण तो हार्डकोर गेमर आणि कॅज्युअल निरीक्षकांना आकर्षित करतो.

    पारंपारिक खेळांप्रमाणे स्पर्धात्मक व्हिडिओ गेम सर्व अभिरुचीच्या खेळाडूंसाठी विविध पर्याय प्रदान करतात. गेमिंग स्पर्धांमध्ये प्रत्येकासाठी प्रेक्षक असतात, मग ते नेमबाज असोत, कार्ड गोळा करण्याचे धोरण असो किंवा अगदी फार्म सिम्युलेशन असो. व्हर्च्युअल स्पोर्ट्सचा आणखी एक फायदा असा आहे की ते पुरुष, स्त्रिया आणि इतर लिंग ओळखींना स्पर्धा करण्यासाठी एक समान खेळाचे क्षेत्र प्रदान करते. गेमिंगला प्रतिभा, वृत्ती आणि सहयोगाची आवश्यकता असते परंतु भौतिक मानकांनुसार मर्यादित नाही.

    eSports ची लोकप्रियता तरुणांमध्ये, विशेषतः महाविद्यालयीन विद्यार्थ्यांमध्ये अधिक स्पष्ट आहे. टेक्सास विद्यापीठ आणि इटलीतील सालेर्नो विद्यापीठाच्या संशोधनानुसार, शेकडो महाविद्यालये आणि विद्यापीठे यूएस नॅशनल असोसिएशन ऑफ कॉलेजिएट ईस्पोर्ट्स (NACE) चे सदस्य आहेत. खरं तर, आभासी खेळ हा महाविद्यालयीन परिसरांमध्ये सर्वात वेगाने विस्तारत असलेल्या खेळांपैकी एक आहे, ज्यामध्ये प्रेक्षक आणि खेळाडू सामील होतात. 1,600 विद्यापीठांमध्ये सुमारे 600 eSports क्लब आहेत आणि ही संख्या संपूर्ण यूएस मधील प्राथमिक, मध्यम आणि उच्च माध्यमिक शाळांमध्ये वाढू शकते. परिणामी, विद्यापीठे विद्यार्थ्यांना त्यांच्या कॅम्पसमध्ये सामील होण्यासाठी, गंभीर विचार कौशल्ये तयार करण्यासाठी आणि टीमवर्कला प्रोत्साहन देण्यासाठी eSports वापरत आहेत.

    eSports चे परिणाम

    eSports च्या व्यापक परिणामांमध्ये हे समाविष्ट असू शकते: 

    • तरुण गर्दीला आकर्षित करण्यासाठी ईस्पोर्ट्सचा ऑलिम्पिकचा भाग होण्यासाठी गंभीरपणे विचार केला जात आहे.
    • मोठ्या बहुराष्ट्रीय कंपन्यांनी प्रायोजित केलेल्या स्पर्धांसाठी रोख पारितोषिकांमध्ये वाढ. या प्रवृत्तीमुळे इव्हेंट दरम्यान बेटिंगमध्ये वाढ होऊ शकते.
    • eSports ऍथलीट्सचा उदय ज्यांचा प्रभाव, लोकप्रियता आणि पगार शीर्ष पारंपारिक ऍथलीट्स सारखाच आहे. या लाभांमध्ये ब्रँड डील आणि कॉर्पोरेट भागीदारी समाविष्ट असू शकतात.
    • अधिक लोक eSport मध्ये ट्यूनिंग करत आहेत, अखेरीस सर्व पारंपारिक क्रीडा प्रेक्षकांना मागे टाकत आहेत. या विकासामुळे जाहिरातदार eSports भागीदारीवर स्विच करू शकतात.
    • महाविद्यालयीन विद्यार्थी पारंपारिक पदवी मिळवण्यापेक्षा व्यावसायिक eSports खेळाडू होण्यासाठी प्रशिक्षणाला प्राधान्य देतात.
    • प्रायोजक eSports संघ आणि इव्हेंट्सशी जुळवून घेणारे व्यवसाय, ज्यामुळे विविध विपणन धोरणे आणि तरुण लोकसंख्याशास्त्रामध्ये ब्रँड दृश्यमानता वाढते.
    • समर्पित eSports रिंगण आणि सुविधांमध्ये वाढ, परिणामी शहरी विकास आणि इव्हेंट मॅनेजमेंट आणि तांत्रिक समर्थनामध्ये नवीन नोकरीच्या संधी.
    • डिजीटल खेळांसाठी आंतरराष्ट्रीय मानकांवर प्रभाव टाकू शकणारे न्याय्य खेळ आणि खेळाडूंच्या कल्याणावर लक्ष केंद्रित करून, eSports साठी विशिष्ट नियम तयार करणारी सरकारे.

    विचारात घेण्यासारखे प्रश्न

    • पारंपारिक खेळांपेक्षा eSports चे इतर फायदे काय आहेत?
    • मिश्र वास्तविकता (XR) च्या समावेशासह eSports कसे विकसित होऊ शकतात?

    अंतर्दृष्टी संदर्भ

    या अंतर्दृष्टीसाठी खालील लोकप्रिय आणि संस्थात्मक दुवे संदर्भित केले गेले: