eSports: د لوبو له لارې د میګا سپورت پیښې

د انځور کریډیټ:

eSports: د لوبو له لارې د میګا سپورت پیښې

eSports: د لوبو له لارې د میګا سپورت پیښې

فرعي سرلیک متن
د eSports مخ په زیاتیدونکي شهرت آنلاین تفریح ​​​​او سپورت پالنه بیا تعریف کړې.
    • لیکونکی:
    • د لیکوال نوم
      Quantumrun وړاندوینه
    • د اکتوبر په 13، 2022

    د بصیرت لنډیز

    eSports په یوه لوی سپورتي پیښه بدله شوې، په ټوله نړۍ کې میلیونونه د مختلفو لوبو او د پام وړ نغدو انعامونو سره جذبوي. په شهرت کې دا زیاتوالی د ساتیرۍ ، شرط کولو صنعتونو او حتی تعلیمي ادارو ته بدلون ورکوي ، ځکه چې ډیر لیدونکي او لوبغاړي پدې مجازی سیالیو کې ښکیل دي. د صنعت وده کولی شي د بازار موندنې، تعلیم او تنظیمي چوکاټونو په اوږدو کې نوي فرصتونه او ننګونې رامینځته کړي.

    د eSports شرایط

    eSports د ځانګړي تفریح ​​​​څخه د پام وړ سپورتي پدیدې ته تللي. د نړیوالو او د لیګ آف لیجنډز نړیوال اتلولۍ په څیر سیالیو سره او تکړه لوبغاړي د لویو پیسو جایزو لپاره مبارزه کوي ، دا د حیرانتیا خبره نده چې د eSports اپیل مخ په ډیریدو دی. د اروپایی لوبو په وینا، د ESportsBattle پیښو په 2021 کې د لیدونکو په برخه کې د پام وړ زیاتوالی لیدلی، په میاشت کې د 6 ملیون اضافي خلکو سره یوځای کول. په دې پیښو کې ای-فوټبال، ملټي پلیر لوبه کاونټر سټرائیک: نړیوال برید (CS:GO)، ای باسکیټبال، او ای-آیس هاکي شامل دي. CS: GO پیښو د نورو eSport نظم په پرتله په لیدونکو کې خورا مهم زیاتوالی لیدلی. 

    د لویو نغدو جایزو او د ډیرو خلکو لیدلو سره، دا د حیرانتیا خبره نده چې eSports هم د شرط کولو نړۍ وده کوي، په ځانګړې توګه په اروپا او آسیا کې. د مثال په توګه ، د ESportsBattles په ټولو پیښو کې د شرطونو ټولټال شمیر د دسمبر او اګست 100 ترمینځ نږدې 2021 سلنه لوی زیاتوالی لیدلی.

    د څیړنې شرکت سټیسټا ویلي چې په یو کال کې، د eSports نړیوال بازار په 20 کې نږدې 2023 سلنه وده کړې، چې ټولټال 3.8 ملیارد ډالر کیږي. تمه کیږي چې په شهرت کې زیاتوالی به په لنډه موده کې وده وکړي، د نړۍ په کچه د بازار عاید تر 4.3 پورې 2024 ملیارد ډالرو ته رسیږي. 

    په متحده ایالاتو کې د سپورت بازار تمه کیږي چې د عاید تولید کې رهبري وکړي ، د اټکل شوي بازار ارزښت سره تر 1.07 پورې نږدې $ 2024 ملیارد ډالرو ته. سویلي کوریا هم په ساحه کې د یو غالب لوبغاړي په توګه راپورته کیږي. تر 2024 پورې، صنعت تمه کیږي چې په ټوله نړۍ کې 577 ملیون لیدونکي راجلب کړي.

    ګډوډي اغیزې

    د 2000 لسیزې په لومړیو کې، دا به د تصور وړ نه وي چې ووایې چې خلک به د فوټبال لوبغاړو په پرتله د ویډیو لوبې لوبغاړو ته ډیر پام وکړي. په هرصورت، eSports د دودیزو سپورتونو اصلي سیالي شوي. Esports د ساتیرۍ یو ځانګړی ډول دی ځکه چې دا د سختو لوبغاړو او عادي کتونکو لپاره اپیل کوي.

    رقابتي ویډیو لوبې، لکه دودیز سپورتونه، د ټولو ذوق لوبغاړو لپاره مختلف انتخابونه چمتو کوي. د لوبو سیالیو کې د هرچا لپاره لیدونکي شتون لري ، که دا شوټران وي ، د کارت راټولولو ستراتیژیانې ، یا حتی د فارم سمول. د مجازی سپورت بله ګټه دا ده چې دا د سیالۍ لپاره د نارینه وو، میرمنو او نورو جنسیت پیژندنې لپاره د کچې لوبې ډګر چمتو کوي. لوبې د استعداد، چلند او همکارۍ غوښتنه کوي مګر د فزیکي معیارونو لخوا محدود ندي.

    د eSports شهرت د ځوانانو تر مینځ خورا څرګند دی ، په ځانګړي توګه د کالج زده کونکي. د ټیکساس پوهنتون او د ایټالیا د سالیرنو پوهنتون د څیړنې له مخې ، په سلګونو کالجونه او پوهنتونونه د متحده ایالاتو د کالج ای سپورتونو ملي اتحادیې (NACE) غړي دي. په حقیقت کې ، مجازی سپورتونه د کالج کیمپسونو کې یو له خورا ګړندۍ خپریدونکي سپورتونو څخه دی ، د لیدونکو او لوبغاړو سره یوځای کیدو سره. په 1,600 پوهنتونونو کې شاوخوا 600 eSports کلبونه شتون لري، او دا شمیر ممکن په متحده ایالاتو کې ابتدايي، منځني او عالي ښوونځیو ته پراختیا ورکړي. د پایلې په توګه ، پوهنتونونه eSports کاروي ترڅو زده کونکي وهڅوي چې د دوی کیمپسونو کې شامل شي ، د فکر کولو انتقادي مهارتونه رامینځته کړي ، او ټیم کار هڅوي.

    د eSports اغیزې

    د eSports پراخه اغیزې ممکن پدې کې شامل وي: 

    • eSports په جدي توګه په پام کې نیول کیږي ترڅو د ځوانو خلکو د راجلبولو لپاره د المپیک برخه شي.
    • د لوی ملټي نیشنل شرکتونو لخوا سپانسر شوي سیالیو لپاره د نغدو انعامونو زیاتوالی. دا رجحان ممکن د پیښو په جریان کې د شرط کولو زیاتوالی لامل شي.
    • د eSports ورزشکارانو زیاتوالی چې د غوره دودیزو ورزشکارانو په څیر ورته نفوذ ، شهرت او معاش لري. پدې امتیازاتو کې د برانډ معاملې او کارپوریټ شراکتونه شامل دي.
    • ډیر خلک eSport ته ننوځي، په نهایت کې د سپورت ټول دودیز لیدونکو ته مخه کوي. دا پرمختګ ممکن د اعلان کونکو لامل شي چې د eSports شراکتونو ته لاړ شي.
    • د کالج زده کونکي د دودیزو درجو تعقیب پرځای د مسلکي eSports لوبغاړو کیدو لپاره روزنه غوره کوي.
    • سوداګرۍ د eSports ټیمونو او پیښو سپانسر کولو سره تطابق کوي ، د بازار موندنې متنوع ستراتیژیو لامل کیږي او د ځوان ډیموګرافیکونو ترمینځ د برانډ لید ډیریږي.
    • د وقف شوي eSports میدانونو او تاسیساتو زیاتوالی، د ښاري پراختیا او د پیښو مدیریت او تخنیکي مالتړ کې د نوي کاري فرصتونو په پایله کې.
    • حکومتونه د eSports لپاره ځانګړي مقررات جوړوي، په عادلانه لوبې او د لوبغاړو هوساینې تمرکز کوي، کوم چې کولی شي د ډیجیټل سپورتونو لپاره نړیوال معیارونه اغیزمن کړي.

    د غور کولو لپاره پوښتنې

    • د دودیزو سپورتونو په پرتله د eSports نورې ګټې څه دي؟
    • د مخلوط واقعیت (XR) یوځای کولو سره eSports څنګه وده کولی شي؟

    د بصیرت حوالې

    د دې بصیرت لپاره لاندې مشهور او بنسټیز لینکونه حواله شوي: