eSports: megaeventos deportivos a través de juegos

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eSports: megaeventos deportivos a través de juegos

eSports: megaeventos deportivos a través de juegos

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La creciente popularidad de los eSports ha redefinido el entretenimiento y la deportividad en línea.
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      Previsión Quantumrun
    • 13 de Octubre de 2022

    Resumen de información

    Los deportes electrónicos se han transformado en un evento deportivo importante, cautivando a millones de personas en todo el mundo con sus diversos juegos y importantes premios en efectivo. Este aumento de popularidad está remodelando las industrias del entretenimiento, las apuestas e incluso las instituciones educativas, a medida que más espectadores y jugadores participan en estas competencias virtuales. El crecimiento de la industria puede crear nuevas oportunidades y desafíos en los marcos regulatorios, de marketing y de educación.

    contexto de los deportes electrónicos

    Los deportes electrónicos han pasado de ser un pasatiempo de nicho a un fenómeno deportivo importante. Con competiciones como The International y The League of Legends World Championship y jugadores talentosos que luchan por grandes premios en efectivo, no sorprende que el atractivo de los eSports esté aumentando. Según European Gaming, los eventos de ESportsBattle experimentaron un aumento significativo en la audiencia en 2021, con 6 millones de personas adicionales sintonizándolos mensualmente. Estos eventos incluyen fútbol electrónico, el juego multijugador Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), baloncesto electrónico y hockey sobre hielo electrónico. Los eventos de CS:GO experimentaron el aumento más significativo de espectadores que cualquier otra disciplina de deportes electrónicos. 

    Con grandes premios en efectivo y tanta gente mirando, no sorprende que los eSports también estén creciendo en el mundo de las apuestas, particularmente en Europa y Asia. Por ejemplo, la cantidad total de apuestas en todos los eventos de ESportsBattles experimentó un aumento masivo de casi el 100 por ciento entre diciembre y agosto de 2021.

    La firma de investigación Statista afirmó que en un año, el mercado mundial de deportes electrónicos creció casi un 20 por ciento en 2023, por un total de 3.8 millones de dólares. Se espera que el aumento de popularidad crezca en el corto plazo, y que los ingresos del mercado mundial alcancen los 4.3 millones de dólares en 2024. 

    Se espera que el mercado de deportes electrónicos en EE. UU. lidere la generación de ingresos, con un valor de mercado previsto de aproximadamente 1.07 millones de dólares para 2024. Corea del Sur también está emergiendo como un actor dominante en este campo. Para 2024, se espera que la industria atraiga a 577 millones de espectadores en todo el mundo.

    Impacto disruptivo

    A principios de la década de 2000, habría sido inimaginable decir que la gente sintonizaría más jugadores de videojuegos que de fútbol. Sin embargo, los eSports se han convertido en el principal rival de los deportes tradicionales. Los deportes electrónicos son una forma distintiva de entretenimiento porque atrae a jugadores incondicionales y observadores ocasionales.

    Los videojuegos competitivos, al igual que los deportes tradicionales, ofrecen diversas opciones para jugadores de todos los gustos. En las competiciones de juegos hay un público para todos los gustos, ya sean shooters, estrategias de recolección de cartas o incluso simulación de granjas. Otra ventaja de los deportes virtuales es que proporciona igualdad de condiciones para que hombres, mujeres y otras identidades de género puedan competir. Los juegos exigen talento, actitud y colaboración, pero no están limitados por estándares físicos.

    La popularidad de los eSports es más evidente entre los jóvenes, en particular entre los estudiantes universitarios. Según una investigación de la Universidad de Texas y la Universidad de Salerno, Italia, cientos de colegios y universidades son miembros de la Asociación Nacional de Deportes Colegiados de EE. UU. (NACE). De hecho, los deportes virtuales son uno de los deportes de más rápida expansión en los campus universitarios, con la participación de espectadores y jugadores. Hay alrededor de 1,600 clubes de eSports en 600 universidades, y estos números podrían expandirse a las escuelas primarias, intermedias y secundarias de los EE. UU. Como resultado, las universidades están utilizando los deportes electrónicos para incentivar a los estudiantes a unirse a sus campus, desarrollar habilidades de pensamiento crítico y fomentar el trabajo en equipo.

    Implicaciones de los deportes electrónicos

    Las implicaciones más amplias de los deportes electrónicos pueden incluir: 

    • Los deportes electrónicos se están considerando seriamente para convertirse en parte de los Juegos Olímpicos en un intento por atraer a la multitud más joven.
    • Aumento de los premios en metálico de los concursos patrocinados por grandes empresas multinacionales. Esta tendencia puede conducir a un aumento de las apuestas durante los eventos.
    • El auge de los atletas de eSports que tienen la misma influencia, popularidad y salario que los mejores atletas tradicionales. Estos beneficios pueden incluir acuerdos de marca y asociaciones corporativas.
    • Más personas sintonizando eSports, eventualmente superando a todas las audiencias de deportes tradicionales. Este desarrollo puede hacer que los anunciantes cambien a asociaciones de eSports.
    • Los estudiantes universitarios prefieren capacitarse para convertirse en jugadores profesionales de eSports en lugar de obtener títulos tradicionales.
    • Las empresas se adaptan para patrocinar equipos y eventos de deportes electrónicos, lo que lleva a estrategias de marketing diversificadas y una mayor visibilidad de la marca entre los grupos demográficos más jóvenes.
    • Un aumento de estadios e instalaciones dedicados a los deportes electrónicos, lo que resulta en desarrollo urbano y nuevas oportunidades laborales en gestión de eventos y soporte técnico.
    • Los gobiernos elaboran regulaciones específicas para los deportes electrónicos, centrándose en el juego limpio y el bienestar de los jugadores, lo que podría influir en los estándares internacionales para los deportes digitales.

    Preguntas a considerar

    • ¿Cuáles son las otras ventajas de los eSports sobre los deportes tradicionales?
    • ¿Cómo podrían evolucionar los eSports con la incorporación de la realidad mixta (XR)?

    Referencias de información

    Se hizo referencia a los siguientes enlaces populares e institucionales para esta perspectiva: