ईस्पोर्ट्स: गेमिंग के माध्यम से मेगा-स्पोर्टिंग इवेंट

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ईस्पोर्ट्स: गेमिंग के माध्यम से मेगा-स्पोर्टिंग इवेंट

ईस्पोर्ट्स: गेमिंग के माध्यम से मेगा-स्पोर्टिंग इवेंट

उपशीर्षक पाठ
ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता ने ऑनलाइन मनोरंजन और खेल भावना को फिर से परिभाषित किया है।
    • लेखक:
    • लेखक का नाम
      क्वांटमरन दूरदर्शिता
    • अक्टूबर 13

    अंतर्दृष्टि सारांश

    ईस्पोर्ट्स एक प्रमुख खेल आयोजन में तब्दील हो गया है, जिसने अपने विविध खेलों और पर्याप्त नकद पुरस्कारों से दुनिया भर में लाखों लोगों को आकर्षित किया है। लोकप्रियता में यह उछाल मनोरंजन, सट्टेबाजी उद्योगों और यहां तक ​​कि शैक्षणिक संस्थानों को नया आकार दे रहा है, क्योंकि अधिक दर्शक और खिलाड़ी इन आभासी प्रतियोगिताओं में भाग ले रहे हैं। उद्योग की वृद्धि विपणन, शिक्षा और नियामक ढांचे में नए अवसर और चुनौतियाँ पैदा कर सकती है।

    ईस्पोर्ट्स संदर्भ

    ईस्पोर्ट्स एक विशिष्ट शगल से एक महत्वपूर्ण खेल घटना बन गया है। द इंटरनेशनल और द लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप जैसी प्रतियोगिताओं और प्रतिभाशाली गेमर्स के साथ बड़ी धनराशि के पुरस्कारों के लिए जूझने के साथ, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ईस्पोर्ट्स की अपील बढ़ रही है। यूरोपीय गेमिंग के अनुसार, ESportsBattle इवेंट्स में 2021 में दर्शकों की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई, जिसमें मासिक रूप से 6 मिलियन अतिरिक्त लोग शामिल हुए। इन आयोजनों में ई-फुटबॉल, मल्टीप्लेयर गेम काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव (सीएस:जीओ), ई-बास्केटबॉल और ई-आइस हॉकी शामिल हैं। सीएस:जीओ इवेंट में किसी भी अन्य ईस्पोर्ट अनुशासन की तुलना में दर्शकों की संख्या में सबसे अधिक वृद्धि देखी गई। 

    बड़े नकद पुरस्कारों और बहुत से लोगों द्वारा देखे जाने के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी की दुनिया में भी बढ़ रहा है, विशेष रूप से यूरोप और एशिया में। उदाहरण के लिए, दिसंबर और अगस्त 100 के बीच सभी ईस्पोर्ट्सबैटल इवेंट्स पर दांव की कुल संख्या में लगभग 2021 प्रतिशत की भारी वृद्धि देखी गई।

    रिसर्च फर्म स्टेटिस्टा ने कहा कि एक साल में, वैश्विक ईस्पोर्ट्स बाजार 20 में लगभग 2023 प्रतिशत बढ़ गया, जो कुल 3.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर था। लोकप्रियता में वृद्धि अल्पावधि में बढ़ने की उम्मीद है, 4.3 तक दुनिया भर के बाजार का राजस्व $2024 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा। 

    1.07 तक लगभग 2024 बिलियन डॉलर के अनुमानित बाजार मूल्य के साथ, अमेरिका में ई-स्पोर्ट्स बाजार के राजस्व सृजन में अग्रणी होने की उम्मीद है। दक्षिण कोरिया भी इस क्षेत्र में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में उभर रहा है। 2024 तक, उद्योग को वैश्विक स्तर पर 577 मिलियन दर्शकों को आकर्षित करने की उम्मीद है।

    विघटनकारी प्रभाव

    2000 के दशक की शुरुआत में, यह कहना अकल्पनीय था कि लोग फुटबॉल खिलाड़ियों की तुलना में वीडियो गेम खिलाड़ियों पर अधिक ध्यान देंगे। हालाँकि, ईस्पोर्ट्स पारंपरिक खेलों का मुख्य प्रतिद्वंद्वी बन गया है। ईस्पोर्ट्स मनोरंजन का एक विशिष्ट रूप है क्योंकि यह कट्टर गेमर्स और आकस्मिक पर्यवेक्षकों को आकर्षित करता है।

    पारंपरिक खेलों की तरह प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम, सभी रुचि के खिलाड़ियों के लिए विभिन्न विकल्प प्रदान करते हैं। गेमिंग प्रतियोगिताओं में हर किसी के लिए एक दर्शक वर्ग होता है, चाहे वह निशानेबाज हों, कार्ड एकत्र करने की रणनीतियाँ हों, या यहाँ तक कि फ़ार्म सिमुलेशन भी हों। आभासी खेलों का एक अन्य लाभ यह है कि यह पुरुषों, महिलाओं और अन्य लिंग पहचानों को प्रतिस्पर्धा करने के लिए समान अवसर प्रदान करता है। गेमिंग के लिए प्रतिभा, दृष्टिकोण और सहयोग की आवश्यकता होती है लेकिन यह भौतिक मानकों तक सीमित नहीं है।

    ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता युवा लोगों, विशेषकर कॉलेज के छात्रों के बीच अधिक स्पष्ट है। टेक्सास विश्वविद्यालय और सालेर्नो विश्वविद्यालय, इटली के शोध के अनुसार, सैकड़ों कॉलेज और विश्वविद्यालय यूएस नेशनल एसोसिएशन ऑफ कॉलेजिएट ईस्पोर्ट्स (एनएसीई) के सदस्य हैं। वास्तव में, आभासी खेल कॉलेज परिसरों में सबसे तेजी से फैलने वाले खेलों में से एक हैं, जिसमें दर्शक और खिलाड़ी शामिल होते हैं। 1,600 विश्वविद्यालयों में लगभग 600 ईस्पोर्ट्स क्लब हैं, और ये संख्या पूरे अमेरिका में प्राथमिक, मध्य और उच्च विद्यालयों में विस्तारित हो सकती है। नतीजतन, विश्वविद्यालय छात्रों को अपने परिसरों में शामिल होने, महत्वपूर्ण सोच कौशल बनाने और टीम वर्क को प्रोत्साहित करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए ईस्पोर्ट्स का उपयोग कर रहे हैं।

    ईस्पोर्ट्स के निहितार्थ

    ईस्पोर्ट्स के व्यापक निहितार्थों में शामिल हो सकते हैं: 

    • युवा दर्शकों को आकर्षित करने के लिए ईस्पोर्ट्स को ओलंपिक का हिस्सा बनाने पर गंभीरता से विचार किया जा रहा है।
    • बड़ी बहुराष्ट्रीय कंपनियों द्वारा प्रायोजित प्रतियोगिताओं के लिए नकद पुरस्कारों में वृद्धि। इस प्रवृत्ति से आयोजनों के दौरान सट्टेबाजी में वृद्धि हो सकती है।
    • शीर्ष पारंपरिक एथलीटों के समान प्रभाव, लोकप्रियता और वेतन वाले ईस्पोर्ट्स एथलीटों का उदय। इन भत्तों में ब्रांड सौदे और कॉर्पोरेट साझेदारी शामिल हो सकते हैं।
    • अधिक लोग ईस्पोर्ट्स में ट्यूनिंग कर रहे हैं, अंततः सभी पारंपरिक खेल दर्शकों को पीछे छोड़ रहे हैं। यह विकास विज्ञापनदाताओं को ईस्पोर्ट्स साझेदारी में बदलने का कारण बन सकता है।
    • कॉलेज के छात्र पारंपरिक डिग्री हासिल करने के बजाय पेशेवर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी बनने के लिए प्रशिक्षण लेना पसंद करते हैं।
    • व्यवसाय ईस्पोर्ट्स टीमों और आयोजनों को प्रायोजित करने के लिए अपना रहे हैं, जिससे विविध विपणन रणनीतियों और युवा जनसांख्यिकी के बीच ब्रांड दृश्यता में वृद्धि हुई है।
    • समर्पित ईस्पोर्ट्स क्षेत्रों और सुविधाओं में वृद्धि, जिसके परिणामस्वरूप शहरी विकास और इवेंट प्रबंधन और तकनीकी सहायता में नौकरी के नए अवसर प्राप्त होंगे।
    • सरकारें निष्पक्ष खेल और खिलाड़ी कल्याण पर ध्यान केंद्रित करते हुए ईस्पोर्ट्स के लिए विशिष्ट नियम बना रही हैं, जो डिजिटल खेलों के लिए अंतरराष्ट्रीय मानकों को प्रभावित कर सकते हैं।

    विचार करने के लिए प्रश्न

    • पारंपरिक खेलों की तुलना में ईस्पोर्ट्स के अन्य लाभ क्या हैं?
    • मिश्रित वास्तविकता (XR) के समावेश के साथ eSports कैसे विकसित हो सकता है?

    अंतर्दृष्टि संदर्भ

    इस अंतर्दृष्टि के लिए निम्नलिखित लोकप्रिय और संस्थागत लिंक संदर्भित किए गए थे:

    यूरोपीय गेमिंग एस्पोर्ट्स का अजेय उदय