eSports: ميگا راندين جا واقعا گیمنگ ذريعي

تصويري ڪريڊٽ:

eSports: ميگا راندين جا واقعا گیمنگ ذريعي

eSports: ميگا راندين جا واقعا گیمنگ ذريعي

ذيلي عنوان متن
eSports جي وڌندڙ مقبوليت آن لائين تفريحي ۽ راندين کي ٻيهر بيان ڪيو آهي.
    • الاهي:
    • ليکڪ جو نالو
      Quantumrun اڳڪٿي
    • آڪٽوبر 13، 2022

    بصيرت جو خلاصو

    eSports هڪ وڏي راندين واري واقعي ۾ تبديل ٿي چڪو آهي، دنيا جي لکين ماڻهن کي پنهنجي متنوع راندين ۽ ڪافي نقد انعامن سان موهيندڙ. مقبوليت ۾ هي اضافو تفريحي، بيٽنگ انڊسٽريز، ۽ حتي تعليمي ادارن کي تبديل ڪري رهيو آهي، جيئن وڌيڪ ناظرین ۽ رانديگر انهن مجازي مقابلن ۾ مشغول آهن. صنعت جي ترقي مارڪيٽنگ، تعليم، ۽ ريگيوليٽري فريم ورڪ ۾ نوان موقعا ۽ چئلينج پيدا ڪري سگهي ٿي.

    eSports جي حوالي سان

    eSports هڪ خاص تفريح کان هڪ اهم راندين واري رجحان ڏانهن ويو آهي. دي انٽرنيشنل ۽ دي ليگ آف ليجنڊز ورلڊ چيمپيئن شپ جهڙن مقابلن سان ۽ باصلاحيت رانديگر وڏي پئماني تي انعامن لاءِ وڙهندا رهيا آهن، اها ڪا تعجب جي ڳالهه ناهي ته eSports جي اپيل وڌي رهي آهي. يورپي گيمنگ جي مطابق، ESportsBattle واقعن 2021 ۾ ناظرین ۾ هڪ اهم اضافو ڏٺو، اضافي 6 ملين ماڻهن سان گڏ مهيني ۾ ٽيوننگ. انهن واقعن ۾ شامل آهن اي-فٽبال، ملٽي پليئر راند Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)، اي-بيس بال، ۽ اي-آئس هاڪي. سي ايس: GO واقعن کي ڏسندڙن ۾ سڀ کان وڌيڪ اضافو ڏٺو ويو ڪنهن ٻئي eSport نظم جي ڀيٽ ۾. 

    وڏن نقد انعامن سان گڏ ۽ ڪيترائي ماڻهو ڏسي رهيا آهن، اها ڪا تعجب ناهي ته eSports پڻ بيٽنگ جي دنيا کي وڌائي رهيو آهي، خاص طور تي يورپ ۽ ايشيا ۾. مثال طور، سڀني ESportsBattles واقعن تي شرطن جو ڪل تعداد ڊسمبر ۽ آگسٽ 100 جي وچ ۾ تقريبن 2021 سيڪڙو جو وڏو اضافو ڏٺو.

    ريسرچ فرم اسٽيٽسٽا چيو آهي ته هڪ سال ۾، عالمي eSports مارڪيٽ 20 ۾ تقريبن 2023 سيڪڙو وڌي وئي، مجموعي طور تي 3.8 بلين ڊالر آمريڪي ڊالر. مقبوليت ۾ اضافو مختصر مدت ۾ وڌڻ جو امڪان آهي، دنيا جي مارڪيٽ جي آمدني 4.3 تائين 2024 بلين ڊالر تائين پهچي ويندي. 

    يو ايس ۾ اسپورٽس مارڪيٽ آمدني جي پيداوار ۾ اڳواڻي ڪرڻ جي اميد رکي ٿي، 1.07 تائين تقريبن $2024 بلين ڊالر جي متوقع مارڪيٽ جي قيمت سان. ڏکڻ ڪوريا پڻ ميدان ۾ هڪ غالب رانديگر طور اڀري رهيو آهي. 2024 تائين، صنعت کي عالمي سطح تي 577 ملين ناظرين کي راغب ڪرڻ جي اميد آهي.

    خراب ڪندڙ اثر

    2000 جي شروعات ۾، اهو چوڻ ناقابل تصور هوندو هو ته ماڻهو فٽبال رانديگرن جي ڀيٽ ۾ ويڊيو گيم رانديگرن کي وڌيڪ پسند ڪندا. بهرحال، eSports روايتي راندين جو بنيادي حریف بڻجي چڪو آهي. Esports تفريح جو هڪ مخصوص روپ آهي ڇاڪاڻ ته اهو سخت رانديگرن ۽ آرامده مبصرن کي اپيل ڪندو آهي.

    مقابلي واري وڊيو گيمز، روايتي راندين وانگر، سڀني ذوق جي رانديگرن لاءِ مختلف آپشن مهيا ڪن ٿيون. راندين جي مقابلن ۾ هر ڪنهن لاءِ سامعين موجود آهي، ڇا اهو شوٽر، ڪارڊ گڏ ڪرڻ واري حڪمت عملي، يا فارم جي تخليق پڻ. مجازي راندين جو هڪ ٻيو فائدو اهو آهي ته اها مقابلي لاءِ مردن، عورتن ۽ ٻين صنفي سڃاڻپ لاءِ هڪ ليول راند جو ميدان مهيا ڪري ٿي. گيمنگ ڏات، رويي، ۽ تعاون جي گهرج آهي پر جسماني معيارن تائين محدود ناهي.

    eSports جي مقبوليت نوجوانن ۾ وڌيڪ واضح آهي، خاص طور تي ڪاليج جي شاگردن. يونيورسٽي آف ٽيڪساس ۽ يونيورسٽي آف سالرنو، اٽلي جي تحقيق موجب سوين ڪاليج ۽ يونيورسٽيون يو ايس نيشنل ايسوسيئيشن آف ڪاليجيئيٽ اي اسپورٽس (NACE) جا ميمبر آهن. حقيقت ۾، ورچوئل اسپورٽس ڪاليج ڪيمپس تي تيزيءَ سان وڌندڙ راندين مان هڪ آهي، جنهن ۾ تماشائي ۽ رانديگر شامل ٿيندا آهن. 1,600 يونيورسٽين ۾ 600 جي لڳ ڀڳ eSports ڪلبون آھن، ۽ اھي انگ اکر آمريڪا جي ايليمينٽري، مڊل ۽ ھاءِ اسڪولن ۾ ٿي سگھن ٿا. نتيجي طور، يونيورسٽيون eSports استعمال ڪري رهيون آهن شاگردن کي انهن جي ڪيمپس ۾ شامل ٿيڻ جي ترغيب ڏيڻ، نازڪ سوچ جي صلاحيتن کي تعمير ڪرڻ، ۽ ٽيم ورڪ جي حوصلا افزائي ڪرڻ.

    eSports جا اثر

    eSports جا وسيع اثر شامل ٿي سگھن ٿا: 

    • eSports کي سنجيدگي سان غور ڪيو پيو وڃي اولمپڪس جو حصو بڻجڻ جي ڪوشش ۾ ننڍي ميڙ کي راغب ڪرڻ لاءِ.
    • وڏن ملٽي نيشنل ڪمپنين پاران اسپانسر ڪيل مقابلن لاءِ نقد انعامن ۾ اضافو. اهو رجحان واقعن دوران بيٽنگ ۾ اضافو ٿي سگھي ٿو.
    • eSports ائٿليٽ جو اڀار جيڪو ساڳيو اثر، مقبوليت، ۽ تنخواه آهي جيئن مٿين روايتي رانديگرن. اهي فائدا شامل ڪري سگھن ٿا برانڊ ڊيلز ۽ ڪارپوريٽ پارٽنرشپ.
    • وڌيڪ ماڻهو eSports ڏانهن رخ ڪن ٿا، آخرڪار سڀني روايتي راندين جي سامعين کي ختم ڪري ڇڏيو. هي ترقي شايد اشتهار ڏيندڙن کي eSports پارٽنرشپ ڏانهن تبديل ڪرڻ جو سبب بڻائين.
    • ڪاليج جا شاگرد ٽريننگ کي ترجيح ڏين ٿا پروفيشنل eSports رانديگر بڻجڻ بجاءِ روايتي درجا حاصل ڪرڻ جي.
    • ڪاروبار eSports ٽيمن ۽ واقعن کي اسپانسر ڪرڻ لاءِ موافقت ڪن ٿا ، متنوع مارڪيٽنگ حڪمت عملين ۽ نوجوان ڊيموگرافڪ جي وچ ۾ برانڊ جي نمائش کي وڌايو.
    • وقف ٿيل eSports ميدانن ۽ سهولتن ۾ اضافو، نتيجي ۾ شهري ترقي ۽ ايونٽ مئنيجمينٽ ۽ ٽيڪنيڪل سپورٽ ۾ نوڪري جا نوان موقعا.
    • حڪومتون اي اسپورٽس لاءِ مخصوص ضابطا ٺاهيندي، فيئر راند ۽ رانديگرن جي ڀلائي تي ڌيان ڏيڻ، جيڪي ڊجيٽل راندين لاءِ بين الاقوامي معيار تي اثرانداز ٿي سگهن ٿيون.

    غور ڪرڻ لاءِ سوال

    • روايتي راندين تي eSports جا ٻيا فائدا ڇا آهن؟
    • مخلوط حقيقت (XR) کي شامل ڪرڻ سان eSports ڪيئن ترقي ڪري سگھي ٿي؟

    بصيرت جا حوالا

    هيٺ ڏنل مشهور ۽ ادارتي لنڪ هن بصيرت لاء حوالو ڏنو ويو آهي: