Киберспорт: мегаспортивные события через игры

ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ:

Киберспорт: мегаспортивные события через игры

Киберспорт: мегаспортивные события через игры

Текст подзаголовка
Растущая популярность киберспорта изменила представление о онлайн-развлечениях и спортивном мастерстве.
    • Автор:
    • Имя автора
      Квантумран Форсайт
    • 13 октября 2022

    Сводка статистики

    Киберспорт превратился в крупное спортивное событие, захватывающее миллионы людей по всему миру своими разнообразными играми и солидными денежными призами. Этот всплеск популярности меняет индустрию развлечений, ставок и даже образовательные учреждения, поскольку в этих виртуальных соревнованиях участвует все больше зрителей и игроков. Рост отрасли может создать новые возможности и проблемы в сфере маркетинга, образования и нормативно-правовой базы.

    киберспортивный контекст

    Киберспорт превратился из нишевого времяпрепровождения в значимое спортивное явление. Учитывая такие соревнования, как The International и чемпионат мира по League of Legends, а также талантливых геймеров, сражающихся за крупные денежные призы, неудивительно, что привлекательность киберспорта растет. По данным European Gaming, в 2021 году на мероприятиях ESportsBattle наблюдалось значительное увеличение количества зрителей: ежемесячно к ним присоединялись еще 6 миллионов человек. Эти мероприятия включают в себя электронный футбол, многопользовательскую игру Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), электронный баскетбол и электронный хоккей. Мероприятия по CS:GO показали самый значительный рост количества зрителей, чем любая другая киберспортивная дисциплина. 

    С большими денежными призами и таким количеством зрителей неудивительно, что киберспорт также расширяет мир ставок, особенно в Европе и Азии. Например, общее количество ставок на все события ESportsBattles значительно увеличилось почти на 100 процентов в период с декабря по август 2021 года.

    Исследовательская фирма Statista заявила, что за год мировой рынок киберспорта в 20 году вырос почти на 2023 процентов, составив 3.8 миллиарда долларов США. Ожидается, что в краткосрочной перспективе рост популярности будет расти, а к 4.3 году выручка мирового рынка достигнет 2024 миллиарда долларов США. 

    Ожидается, что рынок киберспорта в США будет лидировать по объему доходов, а ожидаемая рыночная стоимость к 1.07 году составит примерно 2024 миллиарда долларов. Южная Корея также становится доминирующим игроком в этой области. Ожидается, что к 2024 году индустрия привлечет 577 миллионов зрителей по всему миру.

    Разрушительное воздействие

    В начале 2000-х было невозможно себе представить, что люди будут больше интересоваться игроками в видеоигры, чем футболистами. Однако киберспорт стал главным конкурентом традиционных видов спорта. Киберспорт — это особая форма развлечения, поскольку он нравится как заядлым геймерам, так и случайным наблюдателям.

    Соревновательные видеоигры, как и традиционные виды спорта, предоставляют различные возможности игрокам на любой вкус. В игровых соревнованиях найдется аудитория для каждого, будь то шутеры, стратегии по сбору карт или даже симуляторы фермы. Еще одним преимуществом виртуального спорта является то, что он обеспечивает равные условия для соревнований между мужчинами, женщинами и представителями других гендерных идентичностей. Игры требуют таланта, отношения и сотрудничества, но не ограничиваются физическими стандартами.

    Популярность киберспорта более заметна среди молодежи, особенно среди студентов. Согласно исследованиям Техасского университета и Университета Салерно, Италия, сотни колледжей и университетов являются членами Национальной ассоциации студенческого киберспорта США (NACE). Фактически, виртуальный спорт является одним из наиболее быстро развивающихся видов спорта в университетских городках, к которому присоединяются зрители и игроки. В 1,600 университетах насчитывается около 600 киберспортивных клубов, и это число может расшириться до начальных, средних и старших школ США. В результате университеты используют киберспорт, чтобы побудить студентов присоединиться к своим кампусам, развить навыки критического мышления и поощрить командную работу.

    Последствия киберспорта

    Более широкие последствия киберспорта могут включать: 

    • Киберспорт серьезно рассматривают как часть Олимпийских игр, чтобы привлечь более молодую аудиторию.
    • Увеличение денежных призов на соревнованиях, спонсируемых крупными многонациональными компаниями. Эта тенденция может привести к увеличению ставок во время событий.
    • Рост киберспортсменов, которые имеют такое же влияние, популярность и зарплату, как и лучшие традиционные спортсмены. Эти льготы могут включать сделки с брендами и корпоративное партнерство.
    • Все больше людей настраиваются на киберспорт, в конечном итоге обгоняя всю аудиторию традиционных видов спорта. Такое развитие событий может привести к тому, что рекламодатели перейдут на партнерские отношения с киберспортом.
    • Студенты колледжей предпочитают тренироваться, чтобы стать профессиональными игроками в киберспорт, а не получать традиционные степени.
    • Компании адаптируются к спонсированию киберспортивных команд и мероприятий, что приводит к диверсификации маркетинговых стратегий и повышению узнаваемости бренда среди более молодой аудитории.
    • Увеличение количества специализированных арен и объектов для киберспорта, что приводит к развитию городов и появлению новых рабочих мест в сфере организации мероприятий и технической поддержки.
    • Правительства разрабатывают правила, специфичные для киберспорта, уделяя особое внимание честной игре и благополучию игроков, что может повлиять на международные стандарты цифрового спорта.

    Вопросы для рассмотрения

    • В чем еще преимущества киберспорта перед традиционными видами спорта?
    • Как может развиваться киберспорт с внедрением смешанной реальности (XR)?

    Ссылки на статистику

    Для этого понимания использовались следующие популярные и институциональные ссылки:

    Европейский гейминг Неудержимый рост киберспорта