eSports: Dhacdooyinka isboortiga ee Mega-ciyaaraha

Deynta sawirka:

eSports: Dhacdooyinka isboortiga ee Mega-ciyaaraha

eSports: Dhacdooyinka isboortiga ee Mega-ciyaaraha

Qoraalka ciwaan hoosaadka
Caannimada sii kordheysa ee eSports ayaa dib u qeexday madadaalada khadka tooska ah iyo ciyaar wanaagga.
    • About the Author:
    • Magaca qoraaga
      Quantumrun Aragtida Saadaasha
    • October 13, 2022

    Soo koobid aragti

    eSports waxay isu beddeshay dhacdo isboorti oo weyn, taasoo soo jiidatay malaayiin adduunka oo dhan ciyaaraheeda kala duwan iyo abaalmarinno lacageed oo la taaban karo. Caannimadan sare u kacday ayaa dib u qaabaynaysa maaweelada, warshadaha sharadka, iyo xataa machadyada waxbarashada, iyadoo daawadayaal iyo ciyaartoy badan ay ka qayb qaadanayaan tartamadan casriga ah. Kobaca warshadu waxay abuuri kartaa fursado cusub iyo caqabado xagga suuqgeynta, waxbarashada, iyo qaab-dhismeedka sharciyeed.

    macnaha guud eSports

    eSports-ku waxa uu ka baxay wakhti-ciyaareedkii ugu fiicnaa una gudbay ifafaale isboorti oo muhiim ah. Tartamada sida The International iyo The League of Legends World Championship iyo ciyaartoy hibo leh oo u halgamaya abaalmarino lacageed oo waaweyn, la yaab maaha in rafcaanka eSports uu kor u kaco. Marka loo eego Ciyaaraha Yurub, dhacdooyinka ESportsBattle waxay arkeen koror weyn oo daawadayaasha sanadka 2021, iyadoo 6 milyan oo qof oo dheeri ah ay dhagaystaan ​​​​bil kasta. Dhacdooyinkan waxaa ka mid ah kubbadda cagta e-cagta, ciyaarta ciyaartoy badan oo ka hortag ah: Global Offensive (CS:GO), kubbadda kolayga, iyo xeegada barafka. CS: Dhacdooyinka GO waxay arkeen korodhka ugu weyn ee daawadayaasha marka loo eego hab kasta oo kale eSport. 

    Iyadoo abaalmarino lacageed oo waaweyn iyo dad badan oo daawanaya, la yaab maaha in eSports ay sidoo kale sii kordheyso adduunka sharadka, gaar ahaan Yurub iyo Aasiya. Tusaale ahaan, wadarta tirada khamaarka ee dhammaan dhacdooyinka ESportsBattles waxay arkeen koror wayn oo ku dhow 100 boqolkiiba intii u dhaxaysay Disembar iyo Ogosto 2021.

    Shirkadda cilmi-baarista ee Statista ayaa sheegtay in hal sano gudaheed, suuqa eSports-ka caalamiga ah uu koray ku dhawaad ​​20 boqolkiiba sanadka 2023, taasoo isu geyneysa USD 3.8 bilyan. Sare u kaca caannimada ayaa la filayaa inay koraan muddada gaaban, iyadoo dakhliga suuqa adduunka uu gaaro USD $4.3 bilyan marka la gaaro 2024. 

    Suuqa wax dhoofinta ee Maraykanka ayaa la filayaa in uu horseedo soosaarka dakhliga, iyada oo la saadaalinayo qiimaha suuqa ee ku dhawaad ​​$1.07 bilyan marka la gaadho 2024. Kuuriyada Koonfureed sidoo kale waxa ay u soo baxaysaa sidii ciyaartoyga ugu weyn ee garoonka. Marka la gaaro 2024, warshadaha ayaa la filayaa inay soo jiitaan 577 milyan oo daawadayaasha adduunka oo dhan.

    Saamaynta qaska

    Horraantii 2000-meeyadii, waxay ahaan lahayd wax aan la qiyaasi karin in la yiraahdo dadku waxay u dhegeysan doonaan cayaartoyda fiidyaha marka loo eego ciyaartoyda kubbadda cagta. Si kastaba ha noqotee, eSports waxay noqdeen kuwa ugu weyn ee xafiiltama ciyaaraha dhaqanka. Esports waa nooc madadaalo ah oo gaar ah sababtoo ah waxay soo jiidataa ciyaartoyda adag iyo goobjoogayaasha caadiga ah.

    Ciyaaraha fiidyaha ee tartanka ah, sida ciyaaraha dhaqameed, waxay siiyan xulashooyin kala duwan ciyaartoy kasta oo dhadhanka leh. Waxaa jira dhagaystayaal qof kasta oo ku jira tartamada ciyaaraha, hadday tahay kuwa wax toogtay, xeeladaha kaadhka ururinta, ama xataa jilitaanka beeraha. Faa'iidada kale ee ciyaaraha farsamada casriga ah waa in ay siiso garoon heersare ah oo ragga, haweenka, iyo aqoonsiga jinsiga kale si ay ugu tartamaan. Ciyaartu waxay u baahan tahay karti, dabeecad, iyo wada shaqayn laakiin kuma xaddidna heerarka jireed.

    Caannimada eSports-ka ayaa aad uga dhex muuqda dhalinyarada, gaar ahaan ardayda kulliyadaha. Marka loo eego cilmi-baaris laga sameeyay Jaamacadda Texas iyo Jaamacadda Salerno, Talyaaniga, boqolaal kulliyado iyo jaamacado ah ayaa xubno ka ah Ururka Qaranka Mareykanka ee Kulliyadaha eSports (NACE). Dhab ahaantii, ciyaaraha casriga ahi waa mid ka mid ah ciyaaraha sida xawliga ah ugu fidaya xarumaha kulliyadaha, oo ay daawadayaasha iyo ciyaartoygu ku soo biirayaan. Waxaa jira ku dhawaad ​​1,600 naadi eSports oo ku kala yaala 600 oo jaamacadood, waxaana laga yaabaa in tirooyinkaan ay ku fidaan dugsiyada hoose, dhexe iyo sare ee Maraykanka oo dhan. Natiijo ahaan, jaamacaduhu waxay isticmaalayaan eSports si ay ugu dhiirigeliyaan ardayda inay ku biiraan xarumahooda, dhisaan xirfadaha fikirka muhiimka ah, iyo dhiirigelinta shaqada kooxeed.

    Saamaynta eSports

    Saamaynta ballaaran ee eSports waxaa ka mid noqon kara: 

    • eSports ayaa si dhab ah loogu tixgalinayaa inay qayb ka noqdaan Olombikada si loo soo jiito dadka da'da yar.
    • Kordhinta abaal-marinaha lacagta caddaanka ah ee tartamada ay maalgaliyaan shirkadaha waaweyn ee caalamiga ah. Isbeddelkan waxa laga yaabaa inuu horseedo korodhka sharadka inta lagu jiro dhacdooyinka.
    • Kor u kaca ciyaartooyda eSports ee leh saamayn la mid ah, caannimada, iyo mushaharka ciyaartoy dhaqameedyada sare. Faa'iidooyinkan waxaa ka mid noqon kara heshiisyada summada iyo iskaashiga shirkadaha.
    • Dad badan oo u fiirsada eSports, aakhirkii waxay dhaafeen dhammaan daawadayaasha ciyaaraha dhaqameed. Horumarkani waxa uu sababi karaa xayaysiiyayaasha inay u beddelaan iskaashiga eSports.
    • Ardayda kuleejku waxay door bidaan tababarka si ay u noqdaan ciyaartoy eSports xirfad leh halkii ay sii wadan lahaayeen shahaadooyin dhaqameed.
    • Ganacsiyada la qabsanaya kafaala-qaadka kooxaha iyo dhacdooyinka eSports, taasoo horseedaysa xeelado suuqgeyneed oo kala duwan iyo korodhka muuqaalka summada ee dadka da'da yar.
    • Kordhinta goobaha iyo tas-hiilaadka eSports ee u go'an, taasoo keentay horumarinta magaalooyinka iyo fursadaha shaqo ee cusub ee maareynta dhacdooyinka iyo taageerada farsamada.
    • Dawladuhu waxay dejiyaan xeerar u gaar ah eSports, oo diiradda saaraya ciyaarta caddaaladda iyo daryeelka ciyaartoyga, taas oo saamayn karta heerarka caalamiga ah ee ciyaaraha dhijitaalka ah.

    Su'aalaha la tixgeliyo

    • Waa maxay faa'iidooyinka kale ee eSports marka loo eego ciyaaraha dhaqameed?
    • Sidee eSports-ku u kobcin karaa isku-darka xaqiiqada isku dhafan (XR)?

    Tixraacyada aragtida

    Xiriirinta caanka ah iyo kuwa hay'adaha ee soo socda ayaa loo tixraacay aragtidan: